Avis Back 4 Blood – Critique

by Arcadian
4.6/5 - (13 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Back 4 Blood ressemble, sent et même goûte à feu Left 4 Dead. moi aussi je pourrais ! La nouvelle coopérative à la première personne sur le thème de l’horreur a été développée par la même équipe derrière le projet original Left 4 Dead chez Valve. Mais répéter la même formule si longtemps plus tard était-il une bonne idée ? Venez avec moi, c’est exactement ce que j’ai l’intention de vous montrer dans cette revue Back 4 Blood.

Passons à l’essentiel. Nous devons faire sortir l’éléphant de la pièce tout de suite et préciser que la plupart des mécanismes du nouveau jeu de Turtle Rock sont très, très similaires au jeu classique de Valve. Et ce n’est pas forcément une mauvaise chose, après tout, même s’il était laissé pour mort, Left 4 Dead reste un nom de poids à ce jour – désolé pour la blague, mais je n’ai pas pu résister.

Ce qui a le plus intrigué depuis l’annonce de Back 4 Blood, ce sont les nouvelles. Après tout, qu’est-ce que le nouveau jeu apporterait de différent pour rester pertinent si longtemps plus tard.

Par conséquent, rien de plus juste que d’analyser la « formule » par parties, et c’est exactement ce que nous allons faire.

En commençant par les mécanismes les plus simples du jeu, vous et vos amis – ou une équipe composée d’un groupe d’étrangers et de bots, avez pour mission de survivre en vous aventurant à travers diverses cartes liées par l’histoire du jeu.

Chaque carte a un objectif simple, même s’il n’est pas toujours clair. En fin de compte, même si vous savez que vous devez transporter une boîte de ravitaillement ou allumer un générateur inutilement bruyant, vous savez également que votre objectif principal est de survivre aux hordes de morts-vivants qui arrivent tout le temps.

C’est aussi simple et pratique basal ce qui rend l’expérience intéressante même après si longtemps. Le défi de rester en vie alors qu’une horde d’ennemis avec peu de qualité offensive, mais en grand nombre, amuse et surprend. Le problème est juste au moment où les choses commencent à se compliquer en raison de l’ajout de nouveaux éléments dans cette formule simple.

C’est comme lorsque vous étudiez pour un test de mathématiques et que, de nulle part, votre professeur décide de mélanger la trigonométrie avec la matière principale. Back 4 Blood n’est pas aussi ennuyeux, mais le système de cartes et la courbe d’apprentissage délicate rendent l’expérience déroutante pendant les premières heures.

Il n’est pas possible de savoir exactement ce qui se passe. Quelles sont les cartes de toute façon? D’où viennent-ils? Comment savoir lesquels sont activés et comment vérifier leurs effets ? Vous pouvez être sûr que vous vous poserez probablement ce genre de question lors d’un des premiers rounds de Back 4 Blood.

Il s’avère que ce ne sont pas de grandes choses après tout. Turtle Rock a réussi à mêler les mécaniques classiques que tout le monde connaît avec un système de carte « modificateur ». Après chaque match, vous êtes récompensé par une sorte de carte et vous pouvez l’ajouter à votre deck personnel. Chaque fois qu’une nouvelle partie commence, vous avez la possibilité de choisir des cartes spéciales et de vous faciliter la vie d’une manière ou d’une autre.

C’est l’une des beautés du jeu, car avec ce nouveau système, c’est comme si chaque jeu, même s’il se reproduisait encore et encore dans la même phase, pouvait toujours être différent d’une certaine manière. Le problème cependant est la quantité limitée de cartes, qui jusqu’à présent n’a pas été suffisante pour me faire penser que Back 4 Blood a trouvé un système brillant.

Un autre détail positif est la variété d’armes que l’on peut trouver en cours de route. Il y en a tellement qu’il est plus facile de les classer en catégories.

Comme cela ne suffisait pas, le joueur trouvera également des modificateurs pendant les matchs, qui vous permettront de personnaliser chaque arme d’une manière différente. Ces modificateurs vous permettent d’attacher des viseurs à longue portée aux magnums ou des silencieux aux fusils de chasse. C’est donc une bonne idée de coordonner avec votre type qui obtient quoi, ce qui n’arrive jamais dans mon cas, car mon équipe est composée de personnes vraiment égoïstes.

Le joueur pourra également personnaliser ses personnages et ses armes de manière purement esthétique, sans que ces modifications n’apportent aucun avantage en jeu. Malgré tout, cela finit par être l’un des principaux attraits du jeu, puisque même avec huit personnages jouables pour l’instant, chacun aimerait pouvoir créer sa propre version.

Peut-être que la principale critique de Back 4 Blood à ce stade est la limitation de la capacité du jeu. Il y a en effet de bonnes raisons de s’y aventurer, mais force est de constater que les récompenses sont encore très limitées.

En comparant Back 4 Blood avec son « projet original », vous pouvez voir de nombreuses différences positives. Nous avons maintenant quelques « nouveaux » zombies mutants, et d’autres qui font de même. Il y a aussi des morts-vivants considérés comme des « boss de scène », qui apparaissent au milieu du jeu et jouent la terreur obligeant tout le monde à travailler ensemble pour les vaincre.

La principale différence dans la structure du jeu est peut-être que chaque campagne n’est plus nécessairement divisée en quatre parties. Les « actes », comme on les appelle maintenant, sont répartis dans des missions spécifiques qui varient en difficulté, en taille et en complexité.

Cela affecte le résultat final à la fois positivement et négativement. Du moins pour moi, qui manquais d’avoir « une mission de centre commercial », ou quelque chose de fou comme ça.

Le matchmaking de Back 4 Blood était, au début, un vrai gâchis. Trouver quelqu’un avec qui jouer en dehors d’un groupe d’amis peut prendre jusqu’à 20 minutes. Sans parler de la quantité absurde de mutants qui apparaissaient tout le temps – quelque chose qui était déjà corrigé dans le dernier patch, mais qui compromettait l’expérience de manière négative.

Au final, Back 4 Blood est un bon jeu, mais plus que ça : il a beaucoup de potentiel. Si Turtle Rock sait écouter la communauté, il est possible que nous ayons bientôt beaucoup de nouvelles intéressantes et qu’en fait Left 4 Dead 3 n’ait pas besoin de quitter le papier de la part de Valve, après tout.

Résumé pour les paresseux

Back 4 Blood est la tentative de Turtle Rock Studios de mettre à jour la formule Left 4 Dead qui fonctionnait si bien au début de la dernière décennie.

Le développeur avait un énorme défi à relever, après tout, il devait ajouter une série de nouveaux mécanismes à cette formule pour rendre le nouveau jeu si pertinent, encore plus à l’époque actuelle.

Le résultat de tout ce compte semble avoir fonctionné. Bien que Back 4 Blood soit loin du résultat que nous attendions, les choses semblent aller dans le bon sens et avec le potentiel de devenir l’une des meilleures expériences pour jouer avec des amis.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Le système de cartes rend chaque tour différent du suivant;
  • Personnages charismatiques avec différents rôles;
  • Diverses armes avec de nombreux modificateurs ;
  • De nouveaux zombies mutants, en plus des traditionnels que tout le monde connaît déjà.

les inconvénients

  • Courbe d’apprentissage un peu déroutante, surtout en ce qui concerne les cartes.
  • Manque de contenu intéressant au lancement.

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