- résumé pour paresseux
- Noter
- Avantages et inconvénients
Joymasher est connu pour être un développeur brésilien spécialisé dans la capture de l’âme de certains des principaux classiques de l’âge d’or de la NES, Master System, Mega Drive et Super Nintendo, et Blazing Chorme est là pour écrire un autre chapitre de cette histoire. Le jeu capture-t-il l’essence de Contra et d’autres jeux run-and-gun comme il le promet ?
Dans Blazing Chrome, le monde tel que nous le connaissons a été détruit par des machines et l’humanité n’est qu’à quelques pas d’être complètement éradiquée. Dans un effort désespéré, un groupe de résistance vise à attaquer directement la base ennemie et non à résoudre tout le problème, mais au moins à obtenir un soulagement temporaire dans la situation désespérée dans laquelle tout le monde se trouve.
Pour cela, vous avez initialement Mavra et Doyle, un soldat de la résistance et un robot qui a été reprogrammé pour servir l’humanité contre les machines. Les deux personnages sont contrôlés de la même manière, c’est-à-dire courir et tirer avec une mitrailleuse, mais après avoir terminé le jeu pour la première fois, vous libérez deux autres personnages qui fonctionnent avec des armes à courte portée, mais avec une puissance de feu accrue.
En commençant par Mavra et Doyle, le gameplay avec eux rappelle beaucoup Contra et Metal Slug, c’est-à-dire que vous marchez, tirez dans huit directions, vous pouvez utiliser un rouleau pour vous déplacer plus rapidement, vous obtenez des power-ups au fur et à mesure que vous progressez dans le scénario ( qui peuvent être à la fois des armes et des bots qui vous aident en augmentant votre défense, votre puissance d’attaque ou votre vitesse) et, le plus important de tout, meurt avec toute attaque qui vous touche.
À cause de cela, le jeu finit par devenir assez difficile et très stimulant, après tout, vous devez mémoriser les schémas d’attaque des ennemis et l’ordre dans lequel ils apparaissent à l’écran pour ne pas être pris au dépourvu.
Bien qu’il promette d’être un jeu très difficile, Blazing Chrome commence avec un niveau relativement facile, donc tu peux apprendre les mécanismes du jeu et sentir ce qu’il a à offrir. Tout cela change dans la phase suivante, qui finit par être la phase où vous apprenez vraiment à jouer à Blazing Chrome, car cela finit par être beaucoup plus difficile à passer.
Dans cette deuxième phase, soit dit en passant, le jeu a une phase de moto dès le début, où vous vous souviendrez probablement de jeux comme Battletoads, après tout, vous devez tirer, sauter par-dessus des obstacles et vous assurer d’atteindre la fin du parcours dans une pièce. .
Chaque niveau de Blazing Chrome a un thème différent, et chacun offre une certaine variation dans le gameplay qui est très intéressante pour échapper à la similitude de marcher et de tirer sur tout ce qui apparaît devant vous en ligne droite. Certaines de ces variantes impliquent la moto susmentionnée, mais vous contrôlez également des robots et même un niveau de tunnel 3D qui rappelle les jeux de tir de l’âge d’or de la Super Nintendo et de Mega Drive.
Toutes les étapes du jeu semblent vraiment avoir été réalisées par quelqu’un qui comprend comment un jeu du genre devrait fonctionner, et bien qu’ils aient des références intelligentes aux jeux dont il s’inspire, il y a beaucoup de choses originales ici, et le jeu finit par vraiment ressembler à un successeur du jeu auquel il rend hommage, et pas seulement un gros problème que nous avons non seulement dans les jeux, mais aussi dans d’autres productions culturelles aujourd’hui, le « trop de référence et peu de contenu ».
Une fois que vous avez terminé les six étapes originales de Blazing Chrome, vous débloquez une série d’extras qui augmenteront considérablement la durée de vie du jeu : un mode boss rush, où vous avez 5 vies, 3 continues et tous les power-ups d’armes pour battre tous les les boss du jeu en séquence, le mode miroir (qui inverse les scénarios de jeu et vous fait marcher de droite à gauche au lieu de l’inverse) et aussi les personnages qui se battent au corps à corps au lieu d’armes.
Ces personnages finissent par avoir un gameplay légèrement différent de Mavra et Doyle, car ils ont une attaque à courte portée qui prend plus d’énergie, mais qui vous rend complètement ouvert aux tirs que les ennemis utilisent pour vous abattre. En plus de cette attaque, vous avez également un puissant coup chargé qui fonctionne comme un projectile, mais prend un certain temps à s’exécuter.
Avec ces personnages, le jeu s’écarte un peu de Contra et commence à se souvenir de Strider, le jeu Mega Drive classique de Capcom, qui a obtenu une suite sur PlayStation, et qui a fini par être redémarré dans la génération actuelle de consoles pour PS4 et Xbox One.
En parlant un peu de la difficulté de Blazing Chrome, il y a quelque chose que nous devons clarifier : oui, le jeu est très difficile, mais c’est le genre de difficulté qui vous fait vous améliorer après avoir été autant battu à la tête. Il m’a fallu plus de 5 heures pour terminer le jeu la première fois, mais la deuxième fois a été beaucoup plus rapide, prenant moins d’une heure, car je savais déjà comment le jeu fonctionnait.
Pour élaborer sur cette critique, j’ai d’abord joué au jeu en mode normal, puis en mode facile, et je pense que j’aurais peut-être dû faire le processus inverse, car il y avait certaines parties du mode normal que j’ai presque arraché les cheveux de mon tête tellement mourir, mais qui aurait été beaucoup plus paisible à cause du nombre de vies et de quelques rasages que la facilité vous donne.
De plus, le jeu ne vous donne pas automatiquement la réalisation d’avoir terminé le jeu en mode facile si vous le terminez en mode normal, donc, pour apprendre à jouer à Blazing Chrome, il vaut peut-être mieux commencer par le moyen le plus simple. Un autre point à mentionner est le fait qu’il est possible de jouer à Blazing Chrome localement avec un joueur de plus, exactement comme c’était possible dans les jeux classiques dont Joymasher s’est inspiré.
Graphiquement, Blazing Chrome est tout simplement magnifique. Le jeu a un pixel art très bien fait et un style artistique superbe, qui fait vraiment référence aux jeux de l’ère Mega Drive et Super Nintendo. Un détail, cependant, mérite d’être mentionné, le jeu a donné quelques ralentissements sur la Xbox One normale sur des écrans plus occupés, autour de la phase 5, quelque chose qui mérite peut-être un peu plus de polissage de la part de Joymasher, mais à part ça, je n’ai vraiment pas trouver des problèmes.
La bande-son de Blazing Chrome mérite également d’être mentionnée pour sa capacité à capturer l’âme des jeux dont elle s’inspire, et les effets sonores avec cette gigantesque compression de l’ère Mega Drive étaient également très cool.
Revue réalisée avec des copies du jeu pour PC, Xbox One et Nintendo Switch, la première étant fournie par le développeur du jeu, la seconde via GamePass et la troisième achetée par nos soins.
Remarque : Danilo Dias, artiste Joymasher, a participé à Critical Cast à certaines occasions. Cela n’a pas du tout influencé notre examen du jeu.
Résumé pour les paresseux
Blazing Chrome est facilement l’un des meilleurs jeux indépendants de 2019, capturant magistralement l’essence de Contra, Metal Slug et d’autres jeux run-and-gun. Avec un gameplay amusant et stimulant, le jeu vous fera revivre les meilleurs jours de la Mega Drive et de la Super Nintendo, à une époque où les gens perdaient des heures devant les jeux vidéo à jouer « juste une vie de plus ».
Note finale
avantages
- Difficile et extrêmement amusant
- Gameplay précis et très bien fait
- Belle variation de défi dans les niveaux
- Pixel art tout simplement superbe
- bande son sensationnelle
- Personnages et modes secrets qui augmentent la durée de vie du jeu
les inconvénients
- Quelques ralentissements dans les zones les plus fréquentées sur Xbox One