- résumé pour paresseux
- Noter
- Avantages et inconvénients
Bandai Namco est connu pour être l’éditeur le plus important en matière de jeux d’anime, et en 2011, l’histoire de l’entreprise a changé en publiant ce jeu que tout le monde aime utiliser pour se comparer à d’autres jeux : Dark Souls. Et si on mélangeait ces deux choses ? Avec cette idée, Code Vein est né, un jeu qui se vend comme une « version anime de Dark Souls », mais est-ce que le jeu est plus que ça ? Aujourd’hui, découvrons.
Dans Code Vein, le monde a subi une sorte d’événement cataclysmique où une grande partie de l’humanité a été anéantie. Ceux qui ne sont pas morts finissent par avoir deux destins, soit ils deviennent un spectre, une créature semblable à un vampire, qui a besoin de sang pour vivre et sont immortels mais ont perdu la mémoire, soit ils restent humains et deviennent probablement l’esclave du à cause du sang.
Grâce à cet événement cataclysmique, il y a une sorte de brouillard dans le monde qui corrompt les spectres et les transforme en êtres perdus, des monstres qui, comme leur nom l’indique, ont perdu la tête et veulent maintenant détruire ce qu’ils trouvent dans devant eux. Le problème est que la société des apparitions est sur le point de s’effondrer faute de sang pour les nourrir. Pour rester à flot, ils doivent explorer de plus en plus ce brouillard et prendre des risques.
Au milieu de ce scénario, vous apparaissez, un spectre spécial qui a le pouvoir de purifier ce brouillard, et maintenant vous partez en voyage pour découvrir comment arrêter ce brouillard et aussi pour assurer la survie de votre groupe de spectres.
Avec ce scénario, Code Vein vous fait explorer une grotte à la recherche d’un fruit sanguin pour nourrir votre groupe. Tout de suite, vous vous rendez compte que le jeu boit vraiment beaucoup de la source Soulsborne, car le mouvement est très similaire aux jeux du genre et au style d’exploration, trouvant des « feux de joie » (qui dans le cas de ce jeu sont des buissons de lumière) qui font réapparaître les ennemis et où vous pouvez monter de niveau, débloquer des raccourcis qui raccourcissent considérablement le chemin que vous devez emprunter pour atteindre la zone suivante, affronter des boss difficiles, etc.
En ce sens, Code Vein finit par ne rien apporter de nouveau au genre, contrairement à d’autres jeux qui tentent de capter la magie de Dark Souls et de ses suites, mais il est aussi assez compétent dans ce qu’il propose. Au lieu d’être un jeu « difficile d’être difficile » comme le proposent d’autres jeux du genre, le rythme de Code Vein finit par être bien meilleur, car même si ce n’est pas si compliqué, vous rencontrez toujours des difficultés dans de nouveaux domaines jusqu’à ce que vous trouviez le bon .premier arbre. Après cela, la zone a tendance à être beaucoup plus calme à explorer, et même ainsi, la grande difficulté du jeu ne réside pas dans des ennemis absurdement forts ou volés, mais dans le nombre d’adversaires que vous devez affronter jusqu’à ce que vous trouviez le prochain point de repos. .
Un point où le jeu laisse à désirer est la créativité des ennemis que vous rencontrerez en cours de route. Il semble que l’équipe de développement du jeu ait utilisé toute sa créativité pour donner des airs d’anime aux ennemis et ait oublié d’investir dans la variation entre eux. La plupart des ennemis sont le soldat bouclier et épée standard (ou lance, hache ou autre arme de ce type) avec un ensemble de mouvements très similaire au vôtre, mais beaucoup plus lent, ou avec une technique spéciale. Il y a peu d’ennemis non humanoïdes et le sentiment que vous avez est que vous en avez affronté un, savez comment en tuer le plus.
Cela finit par être vrai aussi dans le cas des plus gros ennemis, comme la grosse femme du début du jeu qui réapparaît avec des skins différents dans plusieurs autres zones du jeu et les chiens du début du jeu, en plus d’autres ennemis qui peuplent les différentes zones du jeu.
Un point qui mérite d’être mentionné ici concerne les boss du jeu. Le premier boss du jeu n’est pas si difficile, mais le second est de loin l’un des pires boss que j’aie jamais affrontés dans un jeu soulsborne. En plus d’être difficile à prédire comment seront les attaques de ce boss, elles prennent une tonne de vie, sans parler des dégâts de poison qui rongent votre vie durant la partie. Au final, j’ai fini par la vaincre plus par ignorance que par technique, mais heureusement il semble que l’équipe du jeu ait été prise d’une lumière divine après ce boss, puisque les autres finissent par ne pas être si compliqués (et volés) après tout. Donc, si vous êtes dedans et que vous voulez abandonner, sachez que la vie devient beaucoup plus facile après ce point, mais vraiment, jusque-là, Code Vein finit par être assez ennuyeux.
Un autre point qui finit par être gênant dans le jeu, ce sont les invasions. Contrairement aux autres jeux du genre, ici vous n’êtes pas envahi par le fantôme de quelqu’un ou de quelque chose, mais par une tonne d’ennemis en même temps. Dans la plupart des cas, ces ennemis ne sont pas sur un chemin obligatoire (mais parfois ils le sont) et chaque fois que vous traverserez l’endroit, il sera activé, donc si vous mourez pendant l’invasion, préparez-vous à affronter à nouveau les ennemis pour tenter de vous échapper. récupérer vos points d’expérience. Ces rencontres sont assez ennuyeuses, car le jeu décide de mettre les ennemis les plus attractifs de la zone contre vous, et si vous êtes touché par un coup, préparez-vous à en prendre 2 ou 3 de plus et à perdre presque toute votre vie d’un seul coup.
Pour faciliter la vie du joueur, Code Vein vous donne la possibilité de jouer tout le jeu avec un partenaire, et vraiment, le jeu est beaucoup plus détendu de cette façon. Vous préférerez peut-être jouer au macho et faire tout le jeu seul, mais je ne recommanderais pas de le faire lors de la première tentative de terminer le jeu, principalement en raison du nombre d’ennemis qu’il utilise pour peupler les cartes. Lors d’un deuxième essai, après avoir été insensible au jeu, c’est peut-être un bon essai, mais le premier est la recette pour que vous vous lassiez bientôt du jeu.
Pour ne pas dire que Code Vein n’a rien de nouveau dans le genre, il y a un détail qui mérite d’être mentionné ici : le jeu dispose d’un système de mini-cartes vraiment nécessaire, puisqu’il a des zones gigantesques sur certaines cartes, comme la Cathédrale . En déverrouillant les arbres, vous cartographiez une partie de l’endroit où vous vous trouvez, et ce système de minicarte vous aide beaucoup à ne pas vous perdre et aussi à retrouver où se trouvait votre corps lorsque vous êtes mort. Sans cela, Code Vein serait probablement un jeu assez terne et ennuyeux, donc merci à l’équipe de développement d’avoir ajouté cette fonctionnalité au jeu.
Un autre point où le jeu diffère de la concurrence est dans les cinématiques. Code Vein en abuse pour raconter une histoire plutôt cool et qui pourrait très bien être peinte dans une version animée à un moment donné. Certaines de ces cinématiques finissent par être assez longues, mais les moments où vous explorez les souvenirs de vos coéquipiers sont assez intéressants.
Quoi qu’il en soit, en ajoutant tout cela, pouvez-vous dire que Code Vein est un Soulsborne compétent? Ouais. Bien qu’il ne soit pas du tout original, puisque la seule nouveauté ajoutée au jeu sont les visuels d’anime, les waifus et tout ce que ce type d’esthétique porte, le jeu lui-même est un Soulsborne qui remplit bien la tentative d’imiter les jeux les plus classiques du genre. Les ennemis manquent un peu d’inspiration, mais le rythme du jeu est bon et vous finirez par vous amuser et aller jusqu’au bout du jeu avec une certaine tranquillité d’esprit, d’autant plus si vous êtes un vétéran de le genre.
Comme tout n’est pas rose, Code Vein a un problème qui mérite d’être évoqué ici : le jeu est incohérent dans la sauvegarde de votre progression. Plus d’une fois, j’ai dû à nouveau tuer un boss car j’ai fermé le jeu après avoir vaincu l’ennemi et cela n’a pas sauvegardé la progression. Il n’enregistre que MÊME lorsque vous êtes assis dans un arbre, contrairement à Dark Souls, par exemple, qui enregistre tous les 2 ou 3 pas que vous faites. Et non, le jeu ne sauvegarde pas même lorsque vous quittez son menu, il vous avertit toujours que vous perdrez des progrès non sauvegardés, c’est-à-dire faites très attention à ne pas perdre de progrès à cause de cela.
Graphiquement, l’esthétique de l’anime est plutôt cool dans Code Vein. Le jeu dispose d’un système de personnalisation très étendu, qui vous aidera à mettre votre visage dans le jeu, et contrairement à d’autres jeux du genre, vous regarderez votre visage dans plusieurs cinématiques qui aident à raconter et à développer l’histoire du jeu. , c’est donc un autre point qui mérite d’être souligné.
Un point cependant qui mérite d’être souligné, c’est que le jeu donne quelques chokes ici et là. Rien qui ne nuise vraiment au jeu, mais c’est bien de le souligner.
La bande son du jeu, lorsqu’elle est présente, est bonne, mais il n’y a pas de musique dans la plupart des scénarios, exactement comme dans les autres jeux du genre. Pour compléter, Code Vein a des sous-titres et des menus/éléments en portugais, pour ceux qui préfèrent jouer au jeu de cette façon.
Test réalisé avec une copie du jeu pour Xbox One X fournie par Bandai Namco do Brasil.
Résumé pour les paresseux
Code Vein est un Soulsborne assez compétent, mais pas si original. Le seul gros ajout qui a été apporté au style de jeu sont les visuels d’anime, les waifus et tout ce que ce type d’esthétique porte, à part cela, le jeu remplit bien la proposition du genre, et heureusement n’essaie pas de créer un difficulté artificielle pour se vendre comme le jeu le plus dur de tous les temps, présentant un rythme de jeu très agréable, mais seulement après le deuxième boss. Jusque-là, malheureusement, le jeu a quelques problèmes avec une difficulté excessive et un peu ennuyeux.
Note finale
avantages
- Bon rythme de jeu
- N’essayez pas d’être trop difficile juste pour payer
- belle esthétique d’anime
- Drôle
les inconvénients
- Presque pas d’ajouts frappants et originaux
- Peu de variation dans les ennemis
- Même le deuxième boss, malheureusement le jeu est plutôt terne