Avis Contra : Rogue Corps – Critique

by Arcadian
4.5/5 - (22 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Quand j’étais plus jeune, je me souviens que mes parents me prévenaient des conséquences possibles de mes choix : si je ne me brossais pas les dents, j’aurais des caries ; si vous n’aviez pas de posture en position assise, vous auriez des problèmes de dos ; si je m’asseyais trop près de la télévision pour regarder l’agent G en fin d’après-midi, mes yeux me feraient mal – mais au moins le plaisir en aurait valu la peine.

Il est difficile en tant qu’enfant de prendre au sérieux les conseils des parents. Aucun enfant naît avec une notion exacte de ce qui peut arriver des années plus tard, après la fin de l’enfance à venir. Mais la vie prend toujours son péage, et quand c’est le cas, ça fait toujours mal.

Réaliser les mauvais choix que nous avons faits dans la vie est presque toujours une tâche difficile. Parfois, vous réalisez à quel point vous auriez bénéficié d’économiser de l’argent plus tôt, ou vous regrettez de ne pas avoir étudié davantage à l’université. Mais, malgré les conséquences des mauvais choix que j’ai faits dans la vie à ce jour, peu étaient aussi mauvais que d’accepter de revoir Contra: Rogue Corps.

Généralement, lorsque je tombe sur un jeu que je n’aime pas, je peux facilement identifier ce que je n’ai vraiment pas aimé. Parfois, ce sont les commandes, les graphismes, la voix des personnages… mais jamais de ma vie je n’ai voulu jouer quelque chose qui m’a rendu aussi furieux, sincèrement et avec effusion que la dernière version de Konami.

Quiconque a vécu les années 90 connaît le poids de Contra. Le jeu était un incontournable dans les vidéothèques et dans les foyers de nombreux Brésiliens. Dans certains cas, la difficulté et le défi de Contra étaient si intéressants que de nombreux parents ont pris le contrôle de leurs enfants afin d’essayer de surmonter la tâche difficile de terminer le jeu eux-mêmes.

Pendant longtemps, Konami a su gérer la série. Les séquences du jeu original étaient basées sur certains principes fondamentaux qui, plus tard, ont également servi à créer ce que l’on appelle aujourd’hui « l’enfer des balles ». La construction des scènes, la conception et le mouvement des ennemis et les combats contre les boss ont fait de Contra un mélange parfait entre défi et plaisir, de sorte que le jeu a toujours sa pertinence, même s’il a été « mis à zéro » d’innombrables fois par les joueurs.

Malheureusement, ces dernières années, le propriétaire de Konami semble s’être égaré et avoir complètement oublié comment faire de bons jeux. Il semble également que la défunte entreprise qui nous a fourni une énorme quantité de classiques au cours des trois dernières décennies a jeté tout ce qu’elle savait sur ses propres produits, lançant une série de jeux sans identité et, souvent, sans contenu.

Le plus gros problème avec Contra: Rogue Corps est précisément le nom. Il est vraiment difficile de voir qu’un si mauvais produit a été lancé dans l’une des séries les plus manquées des années 90, ternissant un héritage qui n’est pas connu pour avoir eu 100% de succès, mais qui avait toujours une place garantie dans le cœur de nombreuses personnes. . .

Rogue Corps a deux problèmes principaux : les contrôles et le contenu lui-même. Les commandes sont incroyablement mauvaises, encore plus si l’on considère que le but du jeu est d’essayer d’être un jeu de tir 3D à double manche. En essayant de manipuler les sticks analogiques pour frapper certains des ennemis qui apparaissent à l’écran, on a l’impression que Sony devrait concevoir un nouveau type de pavé directionnel pour permettre le mouvement et la visée corrects des personnages, telle est la bizarrerie. C’est comme essayer de conduire un char avec un piano, alors que je n’ai jamais conduit de char et que je ne sais pas comment jouer du piano.

Les problèmes de contenu sont plus complexes à expliquer, car le jeu manque tellement qu’il ne justifie même pas sa propre existence. La proposition d’intrigue semble même intéressante dans les premières secondes du jeu, mais la façon dont elle est racontée est tellement schizophrène qu’elle donne l’impression que quelqu’un a jeté toutes les idées de l’équipe de développement sur un tableau blanc et a choisi au hasard.

Comme si cela ne suffisait pas, le jeu tente de sauver une atmosphère des années 90 – celle d’un soldat dur à cuire qui affronte seul une armée d’ennemis puissants et sauve la planète avec son fusil fumant. Cependant, nous avons déjà vu que cette idée n’avait plus autant d’attrait au lancement de Duke Nukem : Forever, mais c’était quand même la voie choisie par Konami pour Rogue Corps.

Au final, il y a tellement de problèmes que je me suis même demandé si la clé qu’ils m’ont envoyée était pour la version de test, ou si en fait c’était la version finale du jeu.

Vous ne pouvez pas prendre Contra : Rogue Corps au sérieux. En fait, j’ose dire qu’il n’est même pas possible de s’amuser en jouant à ce jeu. Malheureusement, Konami continue d’essayer de vendre des produits basés sur son héritage, avec peu ou pas de contrôle de qualité, de soin ou d’attention à sa propre image. Il existe d’autres jeux inspirés des jours de gloire de la franchise Contra qui méritaient bien plus de s’appeler Contra que celui-ci.

Test réalisé avec une copie du jeu pour PS4 fournie par Konami do Brasil.

Résumé pour les paresseux

Contra : Rogue Corps n’est vraiment pas un jeu digne de votre attention. C’est triste qu’il porte le même nom qu’une franchise qui a connu des jours beaucoup plus glorieux.

Note finale

dix

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • malheureusement rien

les inconvénients

  • Graphiques datés et bâclés ;
  • Contrôles mappés de manière inadéquate qui ne répondent pas aux exigences du jeu ;
  • Histoire faible, inutile et mal justifiée.

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