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Remedy est l’un des développeurs les plus cohérents de l’histoire du monde des jeux après les années 2000. Mère de légendes telles que Max Payne et Alan Wake, la société se lance dans une nouvelle aventure avec Control, qui promet d’être l’apogée de la maturité pour l’atelier finlandais. Peuvent-ils marquer un autre coup sûr?
Dans Control, vous contrôlez Jesse Faden, une jeune femme aux pouvoirs paranormaux qui démarre le jeu en se rendant à la plus ancienne maison, où se trouve le FBC (Federal Bureau of Control, une sorte de FBI pour les activités paranormales), après avoir reçu un message télépathique de Polaris, un être paranormal qui l’accompagne depuis qu’elle est toute petite. En plus de retrouver Polaris, Jesse souhaite également découvrir ce qui est arrivé à son frère, qui a été kidnappé par le FBC 17 ans avant les événements du match.
En place, Jesse finit par être nommé nouveau directeur du FBC, après avoir découvert que l’ancien directeur s’était suicidé après avoir été influencé par Hiss, une sorte d’entité paranormale qui possède les gens et les transforme en monstres. Maintenant, Jesse doit aider les membres du FBC à libérer l’endroit de cette influence, trouver Polaris et découvrir ce qui est arrivé à son frère.
Compliqué? Ouais, j’avoue que j’ai pris un vrai noeud dans l’histoire de Control, et que même après le match j’ai eu besoin d’un peu de temps pour digérer, vu qu’il se passe beaucoup de choses en même temps. Au fur et à mesure que le jeu se développe et que vous avancez dedans, cette histoire devient un peu plus facile à comprendre, mais ne désespérez pas si vous vous sentez complètement perdu. Fondamentalement, ce que vous devez savoir, c’est que Jesse doit sauver Polaris, découvrir ce qui est arrivé à son frère et achever Hiss, tout ce qui vient après cela est un profit.
Pour accomplir vos missions, vous disposez de l’Arme de Service, un pistolet aux munitions infinies (mais il faut du temps pour se recharger) et des pouvoirs psychiques de Jesse, qui se développent au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Au début, vous n’avez que la possibilité de lancer des objets sur les ennemis, mais d’autres compétences telles que le bouclier, la lévitation et l’esquive rapide sont obtenues tout au long du jeu.
De plus, vous collecterez des matériaux et une sorte d’argent de jeu lorsque vous tuez des ennemis, et ces deux servent à la fois à créer de nouvelles formes de l’arme de service, ainsi qu’à créer des modifications pour celle-ci et aussi pour Jesse, qui augmentent la quantité de tirs, énergie dépensée, nombre de points de vie, etc.
Le gameplay de Control est essentiellement structuré autour de l’accomplissement des missions que vous recevez des autres membres du FBC, la plupart impliquant le confinement de la contamination Hiss, ainsi que les missions impliquant le propre objectif de Jesse à l’intérieur de l’endroit, c’est-à-dire découvrir où se trouve le frère et sauver Polaris. Pour terminer ces missions, vous devez soit tuer des ennemis et des boss, soit terminer une série d’énigmes qui impliquent généralement l’utilisation des pouvoirs psychiques de Jesse ou des diagrammes avec des hexagones qui doivent être résolus.
Les missions de Control sont effectuées dans différents environnements à l’intérieur de la plus ancienne maison, et parfois tu finiras probablement par te perdre à l’intérieur, car il n’y a pas exactement de boussole sur l’écran qui te dit exactement où tu dois aller. Le jeu dispose d’un système de carte qui doit être ouvert en appuyant sur le pavé directionnel vers le haut, mais il n’est pas toujours aussi clair où vous devez aller. Plus d’une fois, je me suis retrouvé coincé sans savoir exactement quoi faire et j’ai perdu une demi-heure à une heure avant de trouver le chemin, mais c’est agréable de jouer à un jeu qui ne vous prend pas par le bras tout le temps.
La campagne de Control prend 15 à 20 heures, peut-être un peu moins si vous êtes pressé et que vous ne terminez pas les quêtes secondaires, ce que je recommande, car terminer les quêtes est le seul moyen de gagner des points de compétence pour augmenter les pouvoirs de Jesse. En plus des missions, vous avez toujours des objectifs temporaires aléatoires qui surgissent de nulle part, ainsi que des défis, comme tuer X ennemis sans mourir, tuer des ennemis uniquement avec des tirs à la tête, etc.
Le combat du jeu est vraiment amusant, et rappelle beaucoup le combat de Quantum Break, mais avec quelques nouveautés, grâce aux pouvoirs de Jesse. Au début, le combat du jeu est un peu lent, car Jesse n’est toujours pas assez puissant, mais vers le milieu du jeu, lorsque la plupart des pouvoirs sont débloqués, il finit par s’améliorer énormément et devenir vraiment amusant.
Même ainsi, il y a des moments où il semble que Remedy a exagéré le nombre d’ennemis à l’écran, et cela finit par devenir un peu frustrant, car il y a certains ennemis (ceux qui utilisent des lanceurs de missiles et les gars paranormaux) qui prennent presque la moitié de votre vie d’un seul coup. Si vous prenez deux ou trois coups d’affilée, c’est au revoir. Dans certains de ces moments (et la mission 9 me vient à l’esprit), vous finissez par mourir et devez tout recommencer, perdant beaucoup de temps et de progrès déjà obtenus précédemment. Il convient de mentionner, cependant, que les moments de ce type sont peu nombreux, et qu’ils nuisent même temporairement à l’expérience, mais rien qui ne ternit le plaisir global du jeu.
Graphiquement, Control est un véritable spectacle visuel. La quantité de particules et de fumée sur l’écran est énorme à tout moment, et c’est vraiment satisfaisant de jouer au jeu sur Xbox One X. Même avec l’écran plein d’ennemis et le bâton qui mange, le jeu n’a montré aucun ralentissement. Fait intéressant, ce qui ralentissait le jeu était la pause ou l’ouverture du menu. Chaque fois que vous revenez dans le jeu, cela donne un gros bégaiement, et j’ai fini par en mourir une ou deux fois, car je ne pouvais pas bouger correctement après être revenu du menu en plein feu.
La bande-son de Control est vraiment cool, que ce soit dans la musique de fond ou dans la musique de combat (qui m’a même rappelé la bande-son de la série télévisée Hannibal à ce moment-là). Il convient également de mentionner que Control a un doublage en portugais et des sous-titres en portugais, pour ceux qui préfèrent jouer avec tout dans notre langue maternelle.
Au final, Control en vaut-il la peine ? Assurément. Control est un beau jeu d’aventure qui plaira à coup sûr aux fans des précédents jeux Remedy ainsi qu’à tous ceux qui recherchent un jeu pas si long avec une excellente histoire pour l’accompagner. Bien qu’il ait de nombreuses qualités, le jeu a quelques moments de gameplay très déséquilibré et certaines zones où vous devrez peut-être vous cogner la tête jusqu’à ce que vous le trouviez, comme cela m’est arrivé.
Bilan réalisé avec une copie du jeu pour Xbox One X fournie par l’éditeur.
Résumé pour les paresseux
Control est un beau jeu d’aventure qui plaira à coup sûr aux fans des précédents jeux Remedy ainsi qu’à tous ceux qui recherchent un jeu pas si long avec une excellente histoire pour l’accompagner. Bien qu’il ait de nombreuses qualités, le jeu a quelques moments de gameplay très déséquilibré et certaines zones où vous devrez peut-être vous cogner la tête jusqu’à ce que vous le trouviez, comme cela m’est arrivé. En dehors de cela, dans la version testée (Xbox One X), le jeu donnait des ralentissements très gênants à chaque fois que je mettais le jeu en pause ou que j’entrais dans le menu des options.
Note finale
avantages
- Histoire dense et bien ficelée
- Agir dans la bonne mesure
- Des puzzles qui ne sont pas trop compliqués et aident à briser la monotonie de se promener et de tirer sur les ennemis
- Les pouvoirs psychiques de Jesse Faden sont vraiment cool
- Bonne quantité de missions supplémentaires pour étoffer le jeu
les inconvénients
- Ralentissements bizarres dans les menus et lorsque vous relancez le jeu
- Parfois, la difficulté monte en flèche et le jeu est un peu injuste