Avis Dark Souls III – Critique

by Arcadian
4.5/5 - (21 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

From Software m’a fait peur en annonçant Dark Souls III si peu de temps après les sorties de Dark Souls II (2014) et Bloodborne (2015). Un peu moins d’un an plus tard, nous revoilà à explorer des scénarios qui sont de vrais boss, des boss qui sont plus que de vrais boss, et des ennemis qui nous prennent au dépourvu quand on s’y attend le moins et qu’on ne peut jamais sous-estimer. Mais l’entreprise a-t-elle réussi à maintenir les normes de qualité extrêmement élevées de Dark Souls III ou risque-t-elle de tomber dans le même piège que d’autres franchises qui ont fini par compromettre la qualité et l’originalité à chaque itération pour garantir un jeu par an ?

Dans Dark Souls III, le monde se termine. Le feu, qui est un élément central de l’univers du jeu, s’est éteint, et il ne reste que des cendres. Alors que le feu s’éteignait, les seigneurs de Cinder se réveillèrent et quittèrent leurs trônes. Il appartient maintenant aux méchants (morts-vivants semblables aux vides des Dark Souls originaux) de poursuivre les seigneurs et de les faire revenir sur leurs trônes, afin que le feu renaît, et c’est là que vous intervenez. Le jeu commence par un didacticiel beaucoup plus simple que dans Dark Souls I et II, et cela peut même donner la fausse impression que le jeu est plus facile que ces éditions. Cette aisance apparente au début disparait vite, et c’est plutôt une « balle facile » que le jeu lance puis en envoie une de toutes ses forces dans la tête, ce qui n’est rien de moins que ce à quoi les vétérans de la franchise s’attendaient.

Au début, les principales différences que nous remarquons dans le jeu sont subtiles, mais elles font une grande différence au final. Le combat est plus rapide et plus précis, et les armes ont acquis des capacités spéciales qui sont activées en tenant votre arme à deux mains et en activant une nouvelle position d’attaque (avec le bouton L1/LB) et en attaquant normalement. Ces attaques consomment des MP/Mana/Points spéciaux, qui sont également un élément de retour dans Dark Souls III. Au lieu d’utilisations, vous avez maintenant une barre de mana, qui tombe à chaque sort que vous utilisez. Bien que cette nouveauté d’attaques spéciales soit intéressante, je l’ai à peine utilisée pendant la plupart du temps où j’étais au top du jeu.

Un autre changement important concerne également les objets de guérison. Heureusement, ces « tablettes » qui étaient consommables dans Dark Souls II ont disparu et les Estus Flasks sont revenus au centre de la guérison. Vous commencez le jeu avec quatre d’entre eux et en collectez de nouveaux au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, comme dans Dark Souls II. En plus de soigner la santé, Estus soigne également des points magiques / spéciaux, et c’est à vous de décider combien de vie et de magie Estus vous portez. Une fonctionnalité qui est restée en grande partie inchangée (et les changements ont été pour le mieux) est le hub principal du jeu. Maintenant, Firelink Shrine est votre nouvelle maison, où vous montez de niveau, vous téléportez dans les zones du jeu (dans un schéma amélioré où vous savez quel était le dernier endroit que vous avez visité avant d’y aller), améliorez vos armes, apprenez des sorts, etc.

Comme je l’ai d’abord commenté, il semble que Dark Souls III sera un jeu plus facile que ses prédécesseurs et à certains égards, ou peut-être serait-il préférable de dire que Dark Souls III est beaucoup plus intelligent et plus juste que son prédécesseur. . L’un des principaux détails qui m’a mis mal à l’aise dans Dark Souls II était la linéarité des scénarios et le manque d’originalité que présentaient certains boss et configurations ennemies. Dans de nombreux endroits, vous trouviez toujours 2 ou 3 ennemis qui utilisaient des épées/lances/haches et un ou deux archers qui restaient à l’écart pour vous torturer avec des flèches jusqu’à ce que vous parveniez à les atteindre. Dans Dark Souls III, cette configuration paresseuse (mais difficile à combattre) est heureusement abandonnée dans la plupart des cas.

Bien que les cartes de Dark Souls III ne soient pas aussi « géniales » dans leur architecture que dans Dark Souls ou Bloodborne, elles sont toujours bien supérieures par rapport à Dark Souls II. Cette fois, il y a plus de raccourcis, plus de chemins interconnectés et aussi de nombreux coins et détails cachés que les moins curieux finiront par traverser sans même avoir la moindre idée qu’ils sont là. Les ennemis sont beaucoup plus créatifs dans la façon dont ils vous tuent et vous causent des problèmes, qu’il s’agisse d’attaques sournoises ou de peurs. Oui, ça fait peur. L’une des principales nouveautés de Dark Souls III est que le jeu est parfois vraiment effrayant, avec des ennemis tombant de nulle part sur votre visage, apparaissant dans des fissures et faisant du bruit, etc. Cela se produit plus d’une fois, et même si vous vous attendez à une attaque ou quelque chose comme ça, vous ne vous attendez pas à ce type d’attaque. Cela perturbe la psychologie du joueur et peut le faire hésiter quelques instants plus que suffisants pour que le jeu vous envoie avec un simple billet aller simple pour Bonfire.

Les patrons sont également un autre souffle de vie dans la franchise. Il existe des boss des types les plus différents, comme les humanoïdes traditionnels qui sont vaincus en sautant vers la gauche deux ou trois fois et en les attaquant lorsqu’ils ouvrent leur garde, ou comme ces géants bizarres et grotesques apparus dans Bloodborne. Heureusement, il y a une bonne quantité de variations dans les types de boss, et vous rencontrerez des ennemis mémorables tout au long du jeu qui donneront encore beaucoup de choses aux fans de la franchise, tout comme Ornstein et Smough l’ont fait et continuent de le faire (bien que je ne Je ne pense pas). face à aucun aussi déshonoré qu’eux, mais cela pourrait simplement être dû à l’évolution de mes compétences dans le jeu, de toute façon).

En parlant d’Ornstein et de Smough, Dark Souls III est un jeu plein de nostalgie en lui-même. Le jeu ne recourt pas à des astuces bon marché pour ce faire, mais vous rencontrez des PNJ que vous avez vus dans d’autres épisodes de la franchise, ainsi qu’un endroit ou un autre que vous avez également visité. La chose la plus cool est que, dans cet endroit, vous n’arrivez pas de nulle part, l’emplacement est introduit petit à petit, et vous commencez à penser « wow, j’ai traversé un endroit comme celui-ci dans un autre jeu de la franchise », quand, de nulle part, vous tombez sur ce domaine et pensez « mon dieu, suis-je vraiment arrivé ici ??? ». Ce sont des touches simples, mais elles contribuent à faire de Dark Souls III une expérience encore plus spéciale.

Il y a un certain nombre d’autres détails qui ont changé par rapport à l’original Dark Souls et Dark Souls II, tels que le système de montée de niveau (préparez-vous à atteindre la fin du jeu à un niveau bien inférieur à celui que vous avez atteint dans les deux prédécesseurs), ou des drop d’objets (beaucoup plus constants et variés) ou encore des personnalisations possibles dans les armes (qui sont beaucoup plus larges maintenant). Un autre point important est que vos choix sont beaucoup moins définitifs que dans les vies antérieures. Il est possible de réinitialiser complètement votre personnage jusqu’à 5 fois au cours de chaque campagne, et les améliorations d’armes (à +1, +2, etc.) sont conservées si vous décidez de changer l’élément de votre arme. Cela encourage l’expérimentation des joueurs, et comme certains boss sont forts contre certains éléments et faibles contre d’autres, vous n’allez certainement pas garder votre épée du même élément tout au long du jeu.

L’un des principaux éléments de la franchise Souls, qui est le mode en ligne, continue exactement comme dans les jeux précédents. Il y a quelques améliorations progressives (comme le système de mot de passe de Bloodborne), mais le reste est essentiellement Dark Souls II. Vous envahissez les gens, êtes envahi ou demandez de l’aide à d’autres personnes en récupérant votre « Brazier » (condition humaine dans Dark Souls). De plus, il est également possible d’invoquer certains fantômes contrôlés par le jeu lui-même pour affronter des boss, bien que je n’aie pas eu recours à cette alternative.

D’accord, mais en quoi Dark Souls III n’est-il pas si bon ? Les péchés sont peu nombreux, mais le principal finit par être la longévité de la campagne du jeu. Alors que Dark Souls m’a pris environ 50 heures au premier essai et que Dark Souls II a pris 40 bonnes heures, j’ai terminé Dark Souls III en moins de 24 heures. Le jeu était beaucoup plus court et je ne peux pas expliquer si c’était parce que j’ai battu les zones plus rapidement que dans les précédents ou quoi, mais l’impression qui restait était celle-ci, d’une aventure plus concentrée, plus directe.

Une autre faiblesse du jeu s’est avérée être l’optimisation. Alors que je jouais à la version Xbox One, considérée comme la « pire » des trois, j’ai fini par rencontrer des problèmes de ralentissement qui, au début du jeu, n’étaient pas si nombreux, mais qui ont fini par s’aggraver du milieu à la fin du jeu, principalement dans les zones plus larges du jeu. D’après ce que j’ai lu dans d’autres critiques, la version PS4 a également du mal avec la maintenance du framerate et seule la version PC atteint 60 FPS (si votre poche peut se le permettre, bien sûr).

Malgré cela, les graphismes de Dark Souls III sont magnifiques et pleins de détails. Les zones du jeu sont également très bien construites et très peu ont été réutilisées des projets précédents. Les ennemis et les objets dans le décor ont l’air frais, et l’architecture de Dark Souls III est très inspirée. La bande son du jeu est également très bien interprétée.

Test réalisé avec une copie japonaise de Xbox One achetée par Critical Hits

Résumé pour les paresseux

Dark Souls III ne surpasse pas le titre original de la franchise, mais il apporte toutes les améliorations d’interface et de systèmes que Dark Souls II a présentées, en plus d’un défi beaucoup plus intelligent et plus juste (mais brutal) que son prédécesseur direct. Le jeu peut sembler facile au premier abord, mais il apporte toute la difficulté caractéristique de la série, ainsi que quelques points nostalgiques qui finissent par être un excellent fanservice. Si vous craigniez que la série ne soit en baisse à cause du troisième chapitre en trois ans, ne vous inquiétez pas, Dark Souls III porte bien son nom et est une preuve supplémentaire que From Software est l’un des meilleurs créateurs de jeux actuels. .

Note finale

95

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Système de combat plus agile, mais toujours pas indulgent contre les dérapages
  • Scénarios bien construits pleins de secrets
  • Le retour de certains personnages et lieux classiques de la série donne une touche nostalgique particulière au jeu
  • Une grande partie de la magie qui a fait de Dark Souls une franchise spéciale
  • Petits ajustements aux défauts des jeux précédents qui facilitent la vie du joueur là où il n’y avait pas besoin de complications

les inconvénients

  • Le jeu semble être plus court que ses prédécesseurs.
  • Problèmes d’optimisation et chutes de framerate sur les consoles

You may also like

Leave a Comment