- résumé pour paresseux
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- Avantages et inconvénients
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Darksiders est une franchise qui connut un certain succès à l’époque de la Xbox 360 et de la PS3, aux beaux jours de THQ. Malheureusement, la société n’est plus parmi nous dans sa forme d’origine, bien qu’une bonne partie de son patrimoine ait été acquise par Nordic, qui a fini par devenir THQ Nordic et nous présente désormais la continuité de la franchise Darksiders 3. spartiate que les jeux originaux , Darksiders 3 peut-il honorer l’histoire des Cavaliers de l’Apocalypse ?
Dans Darksiders 3, vous contrôlez le Fury Knight, dont l’objectif principal est d’aller après les Seven Deadly Sins, qui ont été libérés sur Terre au milieu de la guerre entre les anges et les démons. Bien qu’à contrecœur, Fury finit par accepter cette mission, à la condition qu’elle soit placée en tant que capitaine des Four Horsemen après avoir rempli cette tâche.
Pour accomplir cette tâche, Fury doit naviguer à travers ce qui reste de la Terre dans un scénario apocalyptique de destruction complète, de morts, de démons, d’anges et de créatures errant partout, tous voulant évidemment vous empêcher d’accomplir cette tâche, mais il n’y a pas qu’eux, après tout , les Deadly Sins ne voudront pas non plus être tués et capturés, vous avez donc un bon nombre d’ennemis à craindre.
La première impression que laisse Darksiders 3 est que nous sommes dans un véritable voyage dans le temps. Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué à un jeu qui ressemblait plus à quelque chose de l’ère PlayStation 2 en termes de gameplay et de conception de carte. Les niveaux du jeu sont des scénarios plus ou moins ouverts où vous devez poursuivre l’objectif, c’est-à-dire les sept péchés, en passant par les ennemis que vous rencontrez en cours de route, à l’exception des zones auxquelles vous ne pouvez pas accéder initialement et que vous devez revenir en arrière après avoir acquis les bonnes améliorations pour continuer votre voyage.
Bien qu’il s’agisse d’un monde semi-ouvert, la progression du jeu est assez linéaire. Vous commencez déjà au-dessus de l’un des péchés capitaux, et après l’avoir battu, vous obtenez un objet qui scelle leur âme à l’intérieur, puis vous devez poursuivre les six autres, un à la fois, dans différents scénarios.
En plus des ennemis, vous avez toujours le défi de ne pas savoir parfois exactement où vous devez aller, malgré que le jeu indique avec une flèche où se trouve le prochain objectif, soit parce que le scénario est déroutant, soit parce qu’il fait vraiment un terrible travail en indiquant qu’il faut entrer dans les trous.
Un autre problème avec le jeu est que son composant de plate-forme ne fonctionne pas comme il se doit. De temps en temps, Fury doit accéder à des obstacles dans des endroits plus éloignés qu’elle ne se trouve et vous devez essayer environ 3 ou 4 sauts jusqu’à ce que le personnage parvienne à saisir le bord que vous voulez qu’elle soit.
Pour vaincre les ennemis du jeu, Fury a initialement son fouet et d’autres armes qu’elle acquiert au fur et à mesure que le jeu progresse. Chacune de ces armes a son propre ensemble de mouvements et combos, ainsi que ses propres spécialités. Chacune des armes peut gagner des améliorations, ainsi que Fury peut monter de niveau et augmenter à la fois ses dégâts normaux, ses arcanes et sa santé, afin de survivre à plus d’attaques.
Le système de combat du jeu n’est malheureusement pas très bon. La disposition des boutons finit par prêter à confusion (vous maintenez le bouton LT pour vous concentrer sur un adversaire, appuyez sur RB pour esquiver, X ou Y pour attaquer et A pour sauter), et il n’y a aucun moyen de changer cette configuration, ce qui finit par obtenir un parfois un peu déroutant et cela peut entraîner des décès parce que vous vouliez faire une chose et que le personnage a fini par faire quelque chose de complètement différent de ce à quoi vous vous attendiez.
Les ennemis en général ne présentent généralement pas un grand défi seuls, le problème est quand ils remplissent l’écran et que Fury doit les affronter seul, et cela finit par se produire plus souvent qu’il ne le devrait, vous enfermant dans certains points du jeu où vous finir par s’énerver et vouloir juste passer le plus vite possible pour s’en débarrasser.
Dans l’ensemble, tant les combats du jeu que le level design finissent par rappeler les jeux de l’ère PlayStation 2 et des débuts de la PS3 et de la Xbox 360, c’est-à-dire un style de design qui a mal vieilli, et qui semble plus adapté aux jeux pour enfants aujourd’hui que pour les jeux AAA, en théorie, destinés à un public plus mature et habitué à des productions bien plus ambitieuses que Darksiders 3.
A cela s’ajoute le manque total de charisme du personnage principal du jeu. Je ne sais pas si l’idée de THQ Nordic était de faire une « Woman Kratos » sans la moindre patience pour quoi que ce soit, mais ça, l’arrogance totale du personnage et sa réticence à interagir avec tout autre personnage ont fini par faire d’elle pas une « badass » et oui dans un personnage ennuyeux comme l’enfer qui finit par me faire rouler des yeux à chaque fois qu’elle doit interagir avec quelqu’un.
Graphiquement, le jeu n’est pas joli. Comme je l’ai commenté plus haut, l’idée de Darksiders 3 était d’être une production moins ambitieuse que les précédentes, et si le jeu a un gameplay de l’ère PS2, les graphismes ressemblent plus à un jeu PS2 remasterisé pour la PS3. J’ai joué à la version Xbox One X de son jeu et j’ai jeté un œil à la version PS4 Pro (envoyée par les gens d’Eco Games) et même dans ces cas là le jeu n’est pas joli. En parlant un peu de la bande originale du jeu, cela n’affecte en rien l’expérience et, en règle générale, les acteurs de la voix ont fait du bon travail lors de l’interprétation des personnages.
Mais quoi de neuf, Darksiders 3 en vaut-il la peine ?
Darksiders 3 rappelle beaucoup un jeu de l’ère PlayStation 2 à tous points de vue, que ce soit dans le gameplay, les graphismes ou la bande son. Ce n’est certainement pas AAA et vous l’aimerez probablement pour la nostalgie ou le trouverez un jeu fade. Je me suis retrouvé dans le deuxième groupe.
Critique créée à l’aide d’une copie Xbox One X du jeu soumise par THQ Nordic.
Résumé pour les paresseux
Darksiders 3 rappelle beaucoup un jeu de l’ère PlayStation 2 à tous points de vue, que ce soit dans le gameplay, les graphismes ou la bande son. Ce n’est certainement pas AAA et vous l’aimerez probablement pour la nostalgie ou le trouverez un jeu fade. Je me suis retrouvé dans le deuxième groupe.
Note finale
avantages
- Bonne bande-son et doublage qui n’enlève rien
les inconvénients
- Système de combat daté et bogué
- Conception de niveau sans inspiration du tout
- Le personnage principal est ennuyeux et ennuyeux
- Des graphismes qui ressemblent plus à un remaster d’un jeu PS2 sur PS3