Avis Death Stranding: Director’s Cut – Critique

by Arcadian
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  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Death Stranding Director’s Cut est le genre de jeu qui n’a pas de terrain d’entente. Soit vous l’aimez, soit vous le détestez. Il est très difficile de trouver une personne qui dit qu’elle « l’a plus ou moins aimé » ou qui donne une autre note « neutre » au jeu.

  • Acheter Death Stranding pour PS5

Parler de Death Stranding en 2021, après que nous sachions déjà en quoi consiste le jeu et les principes fondamentaux que Hideo Kojima a pensé pour son travail, peut le rendre hors de propos à ce stade. Mais, en tant que voyageur pour la première fois dans cette Amérique dévastée et pour avoir l’opportunité de tester à l’avance la nouvelle version du jeu pour Playstation 5, j’ai décidé de raconter un peu mon expérience avec le jeu et de montrer pourquoi ce jeu a été spécial à moi.

En tant que fan depuis le premier Metal Gear Solid, de retour sur Playstation, j’ai toujours eu une grande appréciation pour les œuvres de Kojima. Je reconnais vos problèmes narratifs et ce n’est pas différent. Death Stranding a des choses qui semblent être sorties de la tête d’un scénariste au début de sa carrière à certains moments, mais rien qui n’enlève l’idée originale derrière. Malgré quelques hauts et des bas, il remplit son rôle d’intrigue et incite le joueur à savoir ce qui s’est passé dans cette réalité et quel est le sens de tout cela.

Pour commencer cette analyse, je voudrais dire qu’il est très difficile de ne pas trouver le nom de la nouvelle version du jeu : Director’s Cut un problème. Cela semble même être une blague, un jeu dans lequel, dans ses 10 premières minutes, vous voyez le nom de Hideo Kojima apparaître encore et encore à l’écran. Et je suppose que ce doit être une autre des innombrables blagues de Kojima, car nous savons tous qu’il adore jouer à ce genre de jeu mental avec ceux qui suivent sa carrière et son Twitter.

Et c’est là que le jeu a commencé pour moi. Pourquoi, après tout, qu’est-ce qu’un director’s cut ? De nombreux cinéphiles diront qu’il s’agit « d’une version améliorée du même film » ou « d’une histoire plus complète qui a plus de sens que l’œuvre initialement publiée ». Et en fait, cela peut avoir un sens ici, car tout le monde connaît la mégalomanie de Kojima pour créer des jeux avec une sensation totalement cinématographique. Pas étonnant que le jeu regorge d’acteurs et d’actrices hollywoodiens.

Death Stranding : Coupe du réalisateur ce n’est pas seulement un package avec des améliorations du même jeu sorti pour Playstation 4, avec de nouvelles fonctionnalités et de nouvelles fonctionnalités qui tirent parti de toute la technologie de la Playstation 5, mais c’est une expérience immersive beaucoup plus complète que le jeu original. A commencer par l’expérience avec DualSense.

Nouvelles fonctionnalités et quelques modifications

Parler de Death Stranding en abordant son histoire ne sera pas au centre des préoccupations ici. En fait, tout ce que l’on peut dire sur le jeu, c’est qu' »il y a eu un grand événement appelé Death Stranding et sa mission, dans cette Amérique complètement détruite et hostile, est de reconnecter les personnes qui ont dû rester isolées dans des bunkers ». Le seul lien humain entre ces personnes, ce sont les « carriers », porteurs de marchandises qui traversent tout le territoire et affrontent toutes sortes de dangers pour établir ces liens humains entre les isolés ». Bien sûr, dans ce contexte, il existe plusieurs autres situations, mais en assumant le rôle de Sam « Porter » Bridges, notre mission est, en plus de livrer les types de fret les plus variés, de reconstruire les États-Unis.

Au cours de notre voyage, les types d’ennemis les plus variés seront notre obstacle, mais le grand défi dans Death Stranding est la planification de l’itinéraire et le terrain. Une bonne planification d’itinéraire et une bonne gestion de vos fournitures, telles que des cordes, des échelles et des armes non létales, sont le secret du succès pour conquérir le terrain et ses surprises. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu dans sa version finale en cliquant ici.

La version Director’s Cut parvient à apporter quelques nouveautés intéressantes qui créent une immersion que la version Playstation 4 n’était pas en mesure de fournir. C’est parce que les nouveautés que le jeu met en œuvre avec l’utilisation de DualSense créent une sensation de poids, de ressentir l’effort que Sam fait lors de l’escalade d’une montagne, de s’accrocher aux sangles de son sac de transport pour garder son équilibre, s’il est trop lourd, de la fatigue lors de la lutte contre les PE (Entidades da Praia) et le poids d’un coup contre les MULA – des personnes devenues accros au vol de marchandises.

La nouvelle version a également une refonte sonore, apportant des ressources audio 3D compatibles avec Pulse3D et les téléviseurs qui utilisent cette fonctionnalité, créant une toute nouvelle atmosphère pour l’environnement, facilitant l’identification d’un EP, dans des zones dominées par de tels ennemis, ou même savoir d’où viendra un coup de MULE.

Le jeu prend désormais également en charge 60 images par seconde et un chargement super optimisé – bien qu’il ait peu de points de chargement – grâce au matériel et à la puissance du SSD M.2 de la Playstation 5.

Quant aux graphismes, Death Stranding était déjà un très beau jeu aux standards Playstation 4, utilisant au maximum le Decima Engine – le même et Horizon : Aube zéro. La version PS5 apporte, en plus de graphismes encore plus beaux et détaillés, plusieurs fonctionnalités telles que tracé laser (il convient de noter que l’eau de ce jeu est l’une des plus belles et des plus réelles que j’aie jamais vues dans un jeu), les textures du terrain telles que les rochers, la mousse, l’herbe et la neige sont encore plus belles, et le skybox (ciel de jeu) est parmi l’un des plus beaux jamais vus dans un jeu.

Une chose intéressante – mais aussi hors de propos – était le changement dans les boissons énergisantes que Sam consomme lorsqu’il restait dans les salles de repos n’étant plus le célèbre monstre – vu dans le jeu original – et laissant la place à Bridges Energy, puisque la licence d’utilisation du tag (probablement) a expiré.

Le jeu ajoute également une sorte de mode Contre la montre dans un circuit fermé, avec la disponibilité de certains modèles de voitures afin que vous puissiez rivaliser avec d’autres joueurs, mais pas ensemble comme dans un jeu de course traditionnel. C’est une fonctionnalité intéressante, mais elle n’est là que pour ceux qui veulent le faire entre les livraisons.

Maintenant, le terrain n’est qu’un autre obstacle

Comme je l’ai déjà dit, le terrain du jeu est le grand adversaire à vaincre. C’est parce que votre voyage, même effectué avec l’aide d’un moyen de transport, sera plein de hauts et de bas – littéralement. Ainsi, planifier votre itinéraire et vérifier l’itinéraire sur la carte vous évitera d’avoir des problèmes lors de votre trajet de livraison. Mais chez Director’s Cut, nous avons désormais de nouveaux outils pour effectuer les livraisons de manière « moins souffrante ». Parmi les nouveautés, il y a un jetpack qui nous permet de survoler une partie du terrain, en faisant couper à Sam une bonne partie du terrain accidenté et en évitant les endroits difficiles à traverser – ce qui, à mon avis, finit par être une fonctionnalité intéressante, mais que cela enlève une partie de l’essence de la proposition du jeu, qui est de surmonter les obstacles sur le terrain.

Sam a également un nouveau robot auxiliaire bipède (qui ne ressemble en rien à un Metal Gear) appelé Buddy Bot, qui aidera à transporter des charges plus lourdes, rendant les trajets à pied moins solitaires et plus faciles.

Cependant, de tels changements finissent par enlever le cœur de ce qu’est Death Stranding en tant que jeu : une expérience solitaire dont le grand adversaire est le chemin emprunté à travers le terrain. Les ajouts sont toujours les bienvenus, en particulier pour créer de nouvelles façons de jouer, mais ici, ils semblent enlever une partie de l’essence de la proposition initiale du jeu.

La meilleure version du même jeu

J’ai acheté Death Stranding toujours sur Playstation 4 dans sa précommande, ce qui pour certains est une expérience très risquée, puisqu’on ne savait pas vraiment ce qu’était le jeu et à quel genre de proposition il répondrait. Je n’ai pas regretté d’avoir fait un tel investissement dans un producteur que j’aime et dans une proposition très inhabituelle. L’expérience de la solitude, de la planification des itinéraires à emprunter, de la proposition coopérative du jeu de créer des structures et que d’autres joueurs les utilisent et son intrigue instigatrice m’ont emmené dans ce monde désolé.

Malgré la répétition des tâches, transporter une charge d’un point A à un point B ne m’a pas fait renoncer à poursuivre mon voyage à travers ce monde. Chaque fois que je finissais une livraison, je pensais « je n’en ferai qu’une de plus ». Et quand j’ai fini celui-ci, je l’ai redit, et quand je l’ai vu, quatre heures de gameplay s’étaient déjà écoulées.

Il est évident que Death Stranding Director’s Cut n’est pas le genre de jeu qui plaira à tout le monde. Et j’avoue que ce ne sera pas ce Director’s Cut qui changera l’avis de ceux qui n’ont pas apprécié le jeu sur Playstation 4. Mais c’est dedans que j’ai réussi, pour la première fois depuis longtemps, à me détendre en jouant à quelque chose . Parfois je mets un podcast dans une oreille, tandis que l’autre était occupée à prêter attention au jeu, et ainsi j’ai fait mon voyage à travers ce monde. Profiter des visuels époustouflants de beaux paysages, réfléchir à quel chemin serait le plus viable pour prendre une charge sans l’abîmer, faire attention aux lieux dominés par les MULES ou tout faire pour échapper aux lieux pris par les EP.

Death Stranding est un jeu sur la solitude. Mais il s’agit aussi de se connecter, de coopérer les uns avec les autres. Et c’est peut-être là l’un des principaux défis que nous impose le jeu : comment coopérer avec ceux qui ne voient pas ? Comment aider les autres sans savoir qui ils sont et ce qu’ils pensent ? Comment pouvons-nous changer la réalité de quelqu’un d’autre sans même savoir qui est de l’autre côté ?

La nouvelle version du jeu apporte des nouveautés, mais elle reste le même jeu polarisé, gardant les mêmes propositions que le titre Playstation 4 original, imposant les mêmes défis et tâches au joueur. Elle n’a pas changé, elle s’est juste améliorée. C’est devenu une version améliorée.

Et vous en tant que joueur ? Est devenu une version améliorée? Êtes-vous devenu votre propre « director’s cut » ?

Est-ce que Death Stranding: Director’s Cut en vaut la peine?

Death Stranding : Director’s Cut est une expérience plus complète et améliorée que sa version précédente, cela ne fait aucun doute. C’est difficile de dire « ce n’est pas un jeu pour tout le monde », pourquoi c’est quel jeu ? Pour moi, cela a fonctionné comme une soupape d’échappement, une période de ma journée que je pouvais passer pour jouer quelque chose, tout en écoutant de la musique, en rattrapant des podcasts ou simplement en voulant une proposition dans laquelle je pourrais faire une activité de routine.

Ce peut être un jeu ennuyeux pour certains, mais une expérience différente pour d’autres. Ce que je ne peux que demander avec cette critique, c’est que vous, en tant que joueur, vous autorisiez à expérimenter. Comme Sam, vous porterez sûrement quelque chose à propos de ce jeu.

Cela peut-il être une bonne impression ? Il peut! Serait-ce vraiment une mauvaise impression ? Aussi! Mais l’important est de se connecter d’une manière ou d’une autre.

Critique préparée avec une copie du jeu pour PlayStation 5 fournie par PlayStation Brasil.

Résumé pour les paresseux

Death Stranding : Director’s Cut apporte plusieurs améliorations graphiques et de nouvelles fonctionnalités à votre parcours lors des livraisons, ainsi que quelques nouvelles missions supplémentaires. Malgré cela, la planification d’itinéraire et le terrain restent les principaux « ennemis » du joueur, qui devra gérer intelligemment ses ressources, afin de remplir sa routine de livraison.

C’est un jeu avec une répétition de gameplay, mais ça marche très bien en faisant une autre activité, comme écouter de la musique ou un podcast.

Note finale

75

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • De nouvelles fonctionnalités pour optimiser vos livraisons ;
  • De nouvelles missions et modes de jeu pour « passer le temps » ;
  • Optimisation des graphismes et des performances pour la version Playstation 5.

les inconvénients

  • Les principaux défis ont été « dribblés » avec les nouvelles fonctionnalités ;
  • Malgré les améliorations, le jeu reste un polariseur d’opinions, n’apportant rien qui change vraiment l’avis de ceux qui ne l’aimaient pas.

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