- Résumé pour les paresseux
- Noter
- Avantages et inconvénients
Chaque fan de Dark Souls est déjà habitué à suivre les sorties d’autres jeux basés sur le même système de combat et de mouvement. Dolmen, un jeu qui peut être considéré, à tout le moins, comme ambitieux, tente d’être pertinent dans une génération qui a déjà commencé à élever les paramètres après la sortie d’Elden Ring. La question demeure donc : Dolmen en vaut-il la peine ?
- Abonnez-vous à notre chaîne Youtube !
Réalisé par le studio brésilien Massive Work Studio, le projet attire l’attention par son ambition et sa créativité. La prémisse de vous mettre dans une expérience qui ressemble à un mélange de Dark Souls et de Dead Space est vraiment intéressante et retient votre attention dès les premiers instants. Il est dommage que certains traits frustrants finissent par saper votre enthousiasme peu de temps après.
Mais après tout, en quoi Dolmen est-il différent ?
Croyez-moi si vous voulez, l’un des points forts de Dolmen est de faire ce que tout le monde fait, mais différent. Nous pouvons commencer par parler de l’intrigue où, fondamentalement, la même prémisse de tant d’autres jeux d’horreur spatiaux que nous voyons là-bas : un endroit qui est si loin commence à montrer des signes que quelque chose ne va pas et un malheureux malheureux est envoyé pour vérifier ce qui se passe.
Dans notre cas, l’emplacement étrange est la planète Revion Prime. Lieu où l’humanité a trouvé des cristaux capables d’accéder à d’autres dimensions et devinez quoi ? Tout s’est mal passé. Les cristaux de Dolmen ont affecté le tissu de la réalité et ont réuni deux dimensions en une seule, provoquant l’invasion de notre réalité par des créatures « excentriques », hideuses et mortelles.
« Où ai-je déjà vu ça ? », vous demandez-vous peut-être. Eh bien, vous avez probablement vu quelque chose de similaire dans Dead Space, Alien : Isolation, Metroid…, ce n’est pas le sujet ici. Dolmen brille pour avoir trouvé, dans cette intrigue bien rodée, une prémisse pour justifier l’utilisation de mécaniques très différentes. Après tout, ce sont les cristaux du Dolmen qui permettent de revivre, de récupérer de la santé, d’invoquer des alliés, etc.
Dolmen vous excite également lorsque vous réalisez que vous pouvez vous armer d’ennemis à la base de la balançoire, ou en tirant à longue distance. Au début, tout semble indiquer que Dolmen est un excellent jeu, mais il suffit de quelques minutes de jeu pour se rendre compte que tout n’est pas aussi bon qu’il n’y paraît.
La mécanique de combat, bien qu’intéressante, manque beaucoup de certaines caractéristiques de base. Les hitbox et la dynamique de défense et d’esquive semblent bizarres. Peut-être que le terme correct est « non raffiné », ce qui gêne trop dans un style de jeu où chaque mouvement doit être pensé à l’avance.
C’est comme si le combat tardait à montrer que votre attaque avait réellement causé des dégâts et n’importe quel type d’effet. Parfois, j’avais l’impression de vivre un jeu en ligne avec une latence de serveur élevée, ce qui rend difficile de s’habituer aux mécanismes de Dolmen.
Un autre point négatif est le look. Malgré la construction visuelle du scénario et le design des monstres très bien faits, certains aspects fatiguent trop vite. Il n’y a pas beaucoup de variation dans les ennemis et j’ai parfois eu l’impression qu’on ne passait pas assez de temps à réfléchir à l’emplacement des ennemis dans le scénario, ce qui laisse l’expérience déséquilibrée.
L’armure, les armes et les accessoires n’ont pas non plus beaucoup d’attrait visuel, ce qui est décevant dans un jeu où l’un des points forts consiste à rechercher le butin. Trouver des objets rares n’est pas une tâche vraiment satisfaisante.
Dolmen a également un système d’artisanat modeste qui ne semble pas non plus répondre à toutes les attentes. Ajoutez à cela la carte quelque peu déroutante et le résultat est que vous avez l’impression de vous promener sans savoir où et de collecter des objets sans vraiment savoir pourquoi.
Au final, force est de constater que malheureusement Dolmen n’a pas été en mesure de répondre à toutes les attentes que le jeu lui-même suscite. L’expérience qui s’annonce différente finit par être compromise par des défauts de construction qui minent l’immersion du jeu, en plus de donner l’impression que certains détails pourraient être pensés différemment.
Personnellement, j’ai l’impression que le terme « brut » a défini mon expérience avec Dolmen. C’est impressionnant de voir un studio brésilien indépendant produire quelque chose d’aussi ambitieux, mais c’est dommage que malheureusement le résultat n’ait pas été affiné comme il le méritait. Et quand je dis impressionnant, je veux vraiment dire que les gens de Massive Work Studio ont très bien réussi le projet, d’autant plus si l’on considère que Dolmen parvient à impressionner sur certains aspects visuels, autant que certains jeux AAA de la génération actuelle.
Je suis sûr que ce ne sera pas la dernière fois que nous entendrons parler de Massive Work Studio et j’espère que l’univers Dolmen reviendra bientôt.
Résumé pour les paresseux
Dolmen est un jeu brésilien produit par les gens de Massive Work Studio et qui a la prémisse ambitieuse de mélanger le genre des âmes avec une sensation plus d’horreur. Malheureusement, malgré la proposition intéressante, Dolmen ne peut pas être tout ce qu’il promet et manque dans des domaines tels que le combat, le mouvement et l’équilibre. Pourtant, il parvient à impressionner par sa production et ses visuels.
Note finale
avantages
- Proposition intéressante pour mélanger souls-like avec horreur;
- L’intrigue suscite l’intérêt;
- Permet de mélanger combats rapprochés et à longue distance.
les inconvénients
- Combat non raffiné;
- Peu de variété d’ennemis ;
- Le système de fabrication laisse à désirer.