Avis Doom Eternal – Critique

by Arcadian
4.1/5 - (18 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Bethesda et id Software ont sorti l’un des meilleurs, sinon les meilleurs tireurs de la décennie en 2016 avec Doom, et l’idée de Doom Eternal est de prendre tout ce qui s’est bien passé dans le premier et de développer la formule. Peuvent-ils? Dans notre revue d’aujourd’hui, nous analysons toutes les nouveautés apportées par le jeu.

Deux ans après les événements de Doom, dans Doom Eternal, la Terre a été prise en charge par des forces démoniaques, qui ont déjà anéanti plus de 60 % de la population terrestre. L’UAC ne peut résister à cet ennemi, et pour sauver tout et tout le monde, le Doom Slayer revient avec un nouvel arsenal d’armes, aidé par l’IA VEGA.

Pour cela, il doit vaincre les prêtres de l’enfer, et il tue l’un des trois avec une certaine facilité, mais les deux autres sont cachés quelque part sur Terre par Khan Maykr, l’ancien chef de la société Slayer. Votre mission est maintenant de tout tuer sur votre passage, y compris les prêtres, et de mettre fin à cette invasion.

Et comment en finir ? Sur la base de tirs, de coups de poing et de bombardements, essentiellement. Avant de commencer la critique de Doom Eternal lui-même, je voudrais souligner un détail : le jeu est très difficile. J’avais fini Doom en 2019 dans la plus haute difficulté sans trop de difficulté car je voulais rejouer le jeu sur Xbox One, et je me suis dit « bon, si je finis dans la plus haute difficulté du précédent, je commencerai par la plus haute difficulté de celui-ci aussi parce que je suis L’HOMME ». Ce n’était pas exactement une bonne idée. Sérieusement, Doom Eternal est bien plus difficile que son prédécesseur. Si auparavant on avait l’impression de jouer à Dark Souls avec les ennemis, maintenant la chose est beaucoup plus équilibrée même sur la difficulté standard, « Hurt me Plenty ».

Dès le départ, le jeu introduit un certain nombre de nouvelles armes par rapport au jeu précédent (comme le lance-flammes), ainsi que des mécanismes qui ont mis plus de temps à gagner, comme le double saut, ainsi que de nouveaux, comme comme le double tiret pour augmenter votre agilité.

Le combat de Doom Eternal est vraiment frénétique et beaucoup plus agile que le précédent, et il a aussi une grande différence : chaque ennemi a une arme qui lui convient ou un point faible qui vous permet de le combattre et si vous ne l’utilisez pas eux, vous allez probablement avoir beaucoup plus de mal contre eux.

Un exemple de ceci est le Cacodémon, qui subit maintenant beaucoup plus de dégâts s’il avale une grenade, car sa peau est dure comme une cuirasse, ou Pinky, qui a aussi la peau dure, mais le point faible est sur son dos. Certains ennemis ne sont pas vaincus à moins que vous n’utilisiez ces échappatoires, comme le Marauder et aussi les Doom Hunters, c’est-à-dire qu’il s’agit beaucoup moins de courir et de tirer comme un maniaque, mais d’avoir la bonne arme pour le bon ennemi.

Cela rend le combat beaucoup plus difficile, mais non moins agile, car même si vous souffrez d’une pénurie de munitions, et cela se produira beaucoup pendant la majeure partie du jeu, vous avez également beaucoup plus d’utilisations de Chainsaw (qui transforme fondamentalement n’importe quel ennemi dans un ballon de munitions surprise) pour recharger vos fournitures en cas de besoin.

Un autre point où Doom Eternal ressemble à une évolution par rapport à son prédécesseur est la taille des étapes. Ils sont GÉANTS. Sérieusement, il y a des phases où vous passerez une heure et demie voire deux heures à courir, tirer, tuer et détruire des ennemis, en plus de remplir des objectifs et de chercher les secrets qu’ils cachent.

Dans ces étapes, vous alternerez entre tirer, tuer, écraser et aussi faire des parties de plate-forme et quelques énigmes. Les parties de plate-forme présentent une grande évolution par rapport au jeu précédent, principalement à cause de la mécanique des murs d’escalade, du dash dans les airs et aussi des « monkey bars », c’est-à-dire des barres où le Doom Slayer se balance et projette d’atteindre de nouveaux endroits, et que j’ai affectueusement surnommé les parties « Daiane dos Santos », car le protagoniste du jeu fait preuve d’une débrouillardise digne d’une gymnaste.

Bien que ces parties montrent une évolution, certaines d’entre elles ne sont pas si intuitives. Il y a des moments où j’ai perdu patience en tombant dans l’infini et en réapparaissant avec moins de vie, car il n’est pas toujours possible de voir tout de suite où il faut aller, ou qu’il faut réagir au milieu d’un saut pour arriver où l’on veut aller à certains endroits, ou devoir tirer en plein saut pour ouvrir un endroit et ainsi tomber dedans, comme dans un dessin animé.

Il y a aussi des parties où le Slayer doit nager pour se rendre à certains endroits, ces parties sont de loin les moins dynamiques du jeu, mais sont généralement agréables, à moins que vous ne deviez courir contre la radioactivité, alors vous pouvez le faire.

Pour couronner le tout, il reste la chasse aux secrets des étapes, qui impliquent des objets de collection, des combattants spéciaux en peu de temps et aussi des salles de la mort où il y a des tonnes d’ennemis à affronter et essayer de sortir vivant.

Tout cela contribue à faire durer la campagne de Doom Eternal, et c’est pratiquement une aussi bonne campagne que son prédécesseur. La seule chose que je n’aimais pas vraiment chez elle était le boss final. Malheureusement, c’est un ennemi en 8 parties que vous devez détruire, et après cela, vous devez à nouveau détruire ces 8 parties. Le gros problème est que seules certaines armes fonctionnent efficacement contre ces parties, tandis que d’autres ne chatouillent même pas, et une fois que vous avez détruit l’une de ces parties, elle ne subit plus de dégâts.

Hormis ce détail du boss final, qui est vraiment ennuyeux, la campagne de Doom Eternal est sensationnelle et plaira beaucoup aux fans du jeu précédent, car même à niveau moyen, vous rencontrerez des difficultés, il vous faudra courir pour ne mourez pas et ne transpirez pas beaucoup votre chemise, car le jeu vous met constamment la pression pour ne pas rester à l’aise.

En plus de la campagne elle-même, le jeu propose encore plusieurs modes pour que le joueur se divertisse à la fin de la campagne, comme des cartes refaites pour augmenter la difficulté et le contenu multijoueur. Bien que le multijoueur ne soit pas vraiment mon truc dans ce cas, l’idée d’un mode 2v1 où un joueur contrôle le tueur et les 2 autres un des monstres du jeu est très intéressante, c’est-à-dire qu’il y a un potentiel pour rester au top. le jeu longtemps après avoir vu la fin du jeu.

Graphiquement, Doom Eternal est un spectacle. Le jeu est vraiment incroyable sur Xbox One X (console utilisée pour faire l’analyse) et dans la vingtaine d’heures de campagne je n’ai vu qu’un ralentissement un peu bizarre, mais sinon c’était de l’action fluide, des battements roulant sur l’écran, des tonnes d’ennemis et aucun crash.

La bande originale de Doom Eternal est un autre point fort du jeu. En plus du métal de qualité extrême qui joue dans les bonnes parties, le jeu a également une musique ambiante très bien pensée, certaines assez macabres et d’autres qui créent l’atmosphère que vous êtes dans un monde hostile et qu’il est prêt à vous tuer. Encore une fois, un 10 pour Mick Gordon, compositeur responsable du son de Doom Eternal.

Mais alors, Doom Eternal en vaut-il la peine ?

Doom Eternal est impressionnant, car il ajoute de nombreuses nouvelles fonctionnalités en plus de la formule à succès Doom et y parvient, apportant un plaisir frénétique, un heavy metal d’une qualité extrême, résultant en un jeu qui offrira des heures et des heures de pur plaisir.

Les seuls points que je n’ai pas beaucoup aimés sont les parties de plate-forme du jeu, ainsi que le boss final, mais même cela n’a pas gâché l’expérience sensationnelle qu’offre le jeu. Doom Eternal est facilement l’un des meilleurs tireurs de l’histoire.

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Critique préparée avec une copie du jeu pour Xbox One X fournie par Bethesda do Brasil.

Résumé pour les paresseux

Doom Eternal est impressionnant, car il ajoute de nombreuses nouvelles fonctionnalités en plus de la formule à succès Doom et y parvient, apportant un plaisir frénétique, un heavy metal d’une qualité extrême, résultant en un jeu qui offrira des heures et des heures de pur plaisir.

Les seuls points que je n’ai pas beaucoup aimés sont les parties de plate-forme du jeu, ainsi que le boss final, mais même cela n’a pas gâché l’expérience sensationnelle qu’offre le jeu. Doom Eternal est facilement l’un des meilleurs tireurs de l’histoire.

Note finale

90

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Action frénétique et extrêmement amusante
  • Jeu beaucoup plus difficile que le précédent, mettant une pression constante sur le joueur
  • De nouvelles compétences qui s’intègrent bien aux compétences de Slayer existantes
  • Les anciens ennemis offrent de nouvelles menaces et méthodes pour vaincre
  • Des niveaux gigantesques remplis de secrets et de contenu optionnel

les inconvénients

  • Les pièces de la plate-forme ne sont pas toujours aussi intuitives
  • Le boss final du jeu est ennuyeux et fatiguant

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