Avis Douze Minutes – Révision

by Arcadian
4.5/5 - (28 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Twelve Minutes est l’un des jeux qui a le plus attiré l’attention des abonnés GamePass ces derniers mois, et maintenant que la poussière soulevée par la discussion sur le jeu est un peu retombée, la question demeure, est-ce que ça vaut le coup ?

  • Comment débloquer toutes les fins de Twelve Minutes

Dans Twelve Minutes, vous contrôlez un homme qui est piégé dans une boucle temporelle d’environ 12 minutes. Dans ce document, vous avez ce qui serait une nuit parfaite avec votre femme transformée en cauchemar lorsqu’un policier présumé fait irruption dans votre maison, l’accuse de meurtre et vous tue. Maintenant, vous devez répéter le même jour encore et encore jusqu’à ce que vous trouviez comment briser cette malédiction et continuer votre vie.

Pour cela, vous devez utiliser un schéma de contrôle Point and Click, soit avec la souris sur la version PC, soit avec la manette si vous jouez au jeu sur Xbox.

Comme vous pouvez l’imaginer, il est difficile de parler du jeu sans révéler une grande partie de l’histoire, alors analysons-le d’un point de vue technique et essayons de faire au mieux l’analyse de l’intrigue du jeu sans dévoiler les principales révélations de le jeu.

Twelve Minutes a un potentiel immense qui finit malheureusement par ne pas livrer tout ce qu’il pouvait, et la raison principale en est certains choix de conception de jeu faits par Luís António, le développeur principal du jeu.

Comme vous êtes piégé dans une boucle temporelle, vous devez explorer toutes les possibilités que vous offre le scénario, comme vous cacher ou non dans le placard pour que la police ne puisse pas vous retrouver. Certaines des options ignorent complètement la morale, soit dit en passant, comme droguer votre femme, fouiller dans ses affaires sans qu’elle le sache, etc.

Ici, un point controversé de l’histoire entre en jeu : il y a certains de ces choix non moraux qui sont obligatoires pour avancer dans l’histoire du jeu, ce qui a déplu à une partie des joueurs.

Au fur et à mesure que vous faites les bons choix dans les boucles, l’histoire avance et révèle le mystère de la raison pour laquelle la journée redémarre. Le problème ici est que le grand point culminant du jeu finit par se produire avant la vraie fin, et j’ai honnêtement eu le sentiment de « vraiment, est-ce vraiment ainsi que le jeu se termine? » qu’apparemment plus de gens sont restés aussi, c’est-à-dire que malgré une histoire engageante et captivante, Twelve Minutes finit par laisser un goût amer dans la bouche après tout.

Un autre problème du jeu est qu’en vous mettant dans une boucle temporelle, cela finit par devenir ennuyeux si vous êtes bloqué dans une partie du jeu. Répéter plusieurs fois les mêmes actions est un processus qui finit par être fatiguant, et comme la boucle de jeu prend jusqu’à 10 minutes, vous pouvez finir par faire quelque chose de mal à la fin et devoir tout réinitialiser.

Ici, les options pour accélérer le passage du temps auraient besoin d’être beaucoup améliorées, puisque plus d’une fois j’ai fini par me tromper sur une commande et envoyer mon personnage directement à l’erreur (ou au redémarrage du cycle temporel) en fait essayant d’accélérer le passage du temps. En fin de compte, ce problème est quelque chose qui peut être résolu dans les futures mises à jour du jeu, car si Twelve Minutes avait de bonnes options de qualité de vie, le jeu serait certainement beaucoup plus amusant.

Graphiquement, Twelve Minutes est un jeu simple avec des graphismes très simples. Il n’y a pas grand-chose à commenter à part cela, car les visuels ne sont pas l’un des points forts du jeu. Le doublage de Twelve Minutes est bon, mais il y a des moments où elle ressemble à un centre de télémarketing, où les phrases enregistrées ne s’emboîtent pas bien (celle qui attire le plus l’attention est le policier qui demande à sa femme ce qu’elle a dit, mais il y a les autres).

Mais alors, est-ce que Twelve Minutes en vaut la peine ?

Twelve Minutes est un jeu plein de potentiel qui s’essouffle vers la fin, principalement à cause des mécaniques répétitives avec peu d’options de qualité de vie et aussi pour un climax qui arrive malheureusement avant la vraie fin du jeu.

En fin de compte, l’impression qui m’a été laissée était « est-ce que c’est ça? » et je ne sais pas si le temps investi dans le jeu en valait la peine. Peut-être que si le rythme du jeu avait été un peu meilleur, l’expérience aurait été plus positive. De plus, certains joueurs peuvent être dérangés par certaines possibilités immorales dans le jeu qui sont obligatoires pour que vous puissiez avancer dans l’histoire.

Revue préparée avec une copie du jeu pour Xbox Series X accessible par Gamepass.

Résumé pour les paresseux

Twelve Minutes est un jeu plein de potentiel qui s’essouffle vers la fin, principalement à cause des mécaniques répétitives avec peu d’options de qualité de vie et aussi pour un climax qui arrive malheureusement avant la vraie fin du jeu.

En fin de compte, l’impression qui m’a été laissée était « est-ce que c’est ça? » et je ne sais pas si le temps investi dans le jeu en valait la peine. Peut-être que si le rythme du jeu avait été un peu meilleur, l’expérience aurait été plus positive. De plus, certains joueurs peuvent être dérangés par certaines possibilités immorales dans le jeu qui sont obligatoires pour que vous puissiez avancer dans l’histoire.

Note finale

75

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Histoire passionnante et captivante

les inconvénients

  • Le cycle temporel devient fatiguant en raison du manque d’options de qualité de vie, toute erreur met généralement tout en danger
  • Certaines lignes de doublage étaient très artificielles
  • Le climax de l’histoire finit malheureusement par décevoir

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