Avis Enfants de Morta – Critique

by Arcadian
4.7/5 - (25 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Le genre Roguelike/Roguelite est l’un de mes genres préférés depuis plusieurs années maintenant. Par conséquent, il était naturel que je sois intéressé par un jeu qui a une proposition aussi intéressante que Children of Morta.

Dans Children of Morta, nous jouons une famille de Gardiens qui tentent d’empêcher la corruption de se propager à travers le monde tout en essayant de découvrir sa source. Nous devons explorer des grottes, des ruines et des villes infectées par la corruption à la recherche de richesses et de réponses, mais comme dans chaque Roguelike, nous perdons notre progression en mourant dans l’un de ces donjons.

Mais c’est là qu’apparaît l’un des différentiels de Children of Morta. Chaque fois que nous finissons Cours, que ce soit en mourant ou en battant le boss de la zone, l’histoire progresse. En plus de revenir avec tout l’or que nous avons collecté, il y a toujours une nouvelle scène dans le manoir. Ces scènes vont des nouvelles sur la corruption et le mal qu’elle inflige, aux interactions entre les membres de la famille, à l’arrivée de nouveaux personnages au manoir.

En parlant de personnages, il est temps de parler d’un autre point positif de Children of Morta : Les Bergson. Chaque membre de la famille Bergson est différent, ayant sa propre opinion sur ce qui se passe autour d’eux et interagissant constamment les uns avec les autres lorsqu’il n’explore pas un donjon. Alors que nous terminons les parties du jeu, de nouveaux membres de la famille arrivent au manoir Bergson, ou terminent leur formation et sont enfin prêts à chercher des réponses.

Au total, il y a six personnages jouables, chacun avec un style de jeu différent. Ces personnages sont déverrouillés au fur et à mesure que nous jouons, et chacun a une arme différente et un arbre de compétences unique. Ces arbres contiennent des compétences actives et passives pour chaque Bergson, et certaines compétences accordent des bonus à tous les autres membres de la famille une fois débloquées.

Ces compétences peuvent être acquises après avoir acquis suffisamment d’expérience pour monter de niveau avec certains Bergson, ce qui non seulement augmente encore la rejouabilité de Chldren of Morta, mais nous encourage également à jouer avec et à améliorer plusieurs personnages différents.

L’argent que nous collectons dans court peut être utilisé dans la forge du manoir pour améliorer les statistiques du Bergson, telles que ses dégâts, ses chances de coup critique, sa vitesse de déplacement, etc. De plus, nous pouvons également investir l’argent dans le Livre de Rea, qui débloque des bonus permanents comme une augmentation de l’expérience et/ou de l’or collecté, et de nouveaux objets trouvés dans les donjons, appelés Runes.

En explorant les donjons du jeu, nous avons la chance de trouver des personnages en danger ou ayant besoin d’aide. Aider ces PNJ se traduit toujours par une belle récompense, et certains de ces PNJ pourraient même retourner au manoir avec le Gardien. Il existe des dizaines d’événements différents répartis sur les différentes cartes du jeu.

Chaque donjon est séparé en différentes zones, et chaque zone a ses propres ennemis, boss et événements. Terminer une zone nous ramène au manoir et déverrouille la zone suivante, et c’est la boucle de gameplay principale que nous voyons dans Children of Morta.

Bien que la difficulté du jeu reste la même pendant la majeure partie de notre aventure, il y a un certain moment où les choses changent brusquement. Après avoir atteint le troisième donjon, la difficulté du jeu augmente considérablement, d’une manière qui surprend le joueur.

À partir de ce donjon, nous avons commencé à subir beaucoup plus de dégâts et à en infliger beaucoup moins, ce qui oblige pratiquement le joueur à moudre de l’or pendant quelques heures et à améliorer son équipement jusqu’à ce qu’il soit à nouveau capable de battre les ennemis avec une certaine facilité. Si le gameplay de Children of Morta n’était pas aussi fluide et addictif, cette partie serait beaucoup plus irritante qu’elle ne l’est déjà.

Mais à part ce problème mineur de broyage, Children of Morta n’a pas d’autres problèmes, ce qui est incroyablement rare de nos jours. Pendant mes heures de jeu, je n’ai trouvé aucun bug ou autre mécanique que je n’aimais pas. Les ennemis ont des schémas d’attaque faciles à mémoriser et les boss sont à la fois difficiles et justes.

Une autre chose qui m’a un peu dérangé était la fréquence à laquelle la bande sonore joue, qui est trop basse. Le jeu a une musique incroyable, mais il joue en si peu de temps qu’il devient un peu triste.

Au final, Children of Morta est un jeu qui propose une boucle de gameplay très addictive et bien planifiée. Avec une histoire intéressante et une fin satisfaisante, plusieurs personnages au choix et un très beau style artistique, le jeu plaira à coup sûr à tout nouveau venu dans le genre Roguelike tout en obligeant les vétérans à rester coincés dans le jeu pendant plusieurs heures d’affilée.

Examen développé avec une clé fournie par le développeur.

Résumé pour les paresseux

Children of Morta est un Roguelite axé sur une famille de gardiens essayant d’empêcher la corruption de se propager à travers la Terre. Chaque personnage jouable a des capacités et des styles de jeu différents qui plairont à coup sûr à tous les types de joueurs. La bande son, bien que très bonne, apparaît en quelques instants, ce qui laisse une sensation de vide à certains moments de gameplay. En fin de compte, Children of Morta est un jeu avec un scénario intéressant et une boucle de gameplay qui peut divertir un joueur pendant des heures tout en faisant avancer l’histoire.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Gameplay intuitif et facile à apprendre
  • 6 personnages distincts avec des styles de jeu et des capacités uniques
  • Peut être joué entièrement en coopération

les inconvénients

  • La bande son n’est pas présente
  • Le jeu devient beaucoup plus difficile après un certain temps, obligeant le joueur à « grincer » de l’or pendant quelques heures

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