Avis Est-ce que Company of Heroes 3 en vaut la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.6/5 - (13 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Note
  • Avantages et inconvénients

Company of Heroes 3, développé par Relic Entertainment et publié par SEGA, a pour défi de maintenir le haut niveau de la série Company of Heroes, qui reste dans les mémoires comme l’une des meilleures propriétés intellectuelles créées par feu THQ.

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Le premier jeu de la série est sorti en 2006 et son principal attrait était d’offrir une expérience de combat immersive de la Seconde Guerre mondiale d’une manière totalement différente de celle à laquelle nous étions habitués. Au lieu de contrôler un seul soldat comme dans Medal of Honor et Call Of Duty, Company of Heroes vous permet de diriger des escouades entières et de planifier des tactiques de guerre sur des cartes soigneusement conçues avec toute l’esthétique, le poids et la signification de films comme Saving a Soldier Ryan et Band of Frères.

Company of Heroes était un projet bien en avance sur son temps, car il comportait des concepts de gameplay avancés qui parvenaient à se différencier à la fois des RTS et des FPS de cette période. C’était aussi le premier jeu qui m’a fait comprendre l’importance du son et de la bande son à l’intérieur et c’est toujours l’un de mes favoris de tous les temps.

Le principal défi de Company of Heroes 3 est de rester pertinent après presque 20 ans depuis le premier jeu, tout en restant fidèle à ses racines. Company of Heroes 2 a essayé de faire quelque chose comme ça en 2015, mais l’espoir est que cette troisième entrée mettra davantage en lumière la série.

Plutôt que d’explorer les principales batailles déjà « battues » de la Seconde Guerre mondiale, Company of Heroes 3 se concentre sur des conflits qui étaient d’une grande importance pendant la guerre, mais qui ne captent généralement pas l’attention de l’industrie traditionnelle. Cette fois, l’accent est mis sur le combat dans la région de l’Italie et de l’Afrique du Nord, qui, bien qu’elle ne soit pas nouvelle, n’a pas été explorée autant que d’autres régions.

L’un des premiers et des plus controversés points de Company of Heroes 3 est son graphisme. Jusqu’à récemment, toute recherche sur le développement du jeu vous dirigeait vers une vidéo ou un fil de discussion où des comparaisons graphiques étaient faites entre le jeu original de 2006 et le nouveau de 2023. Dans la grande majorité d’entre eux, l’accent était mis sur la façon dont le jeu semblait le premier jeu était supérieur, quelque chose qui n’a pas beaucoup de sens – ou du moins ça ne devrait pas.

C’est un fait que le jeu de 2006 est absolument magnifique à ce jour. Il faut également considérer que certains modèles visuels des versions bêta de Company of Heroes 3 étaient bizarres et semblaient entrer en conflit avec les autres éléments du jeu, mais heureusement pour nous, cela semble avoir été résolu.

Les critiques des visuels du jeu se concentraient davantage sur les éléments de luminosité et de saturation des unités, bien que la différence soit la plus frappante sur les chars et les véhicules en général. Bien que l’on défende toujours que la position des décalques de cet emblème est meilleure dans le jeu original, il est indéniable que les unités de Company of Heroes 3 sont impressionnantes, principalement en raison de l’effet des batailles qui s’accumulent de manière satisfaisante et réaliste.

Un char qui a traversé une mauvaise passe gardera les marques de la bataille sur sa carrosserie. Lorsqu’ils sont touchés par des projectiles, il est possible de voir les marques des balles sur la carrosserie, ainsi que la carbonisation des flammes et des explosifs qui peuvent même complètement carboniser le véhicule. Même après réparations, les marques de bataille sont toujours là ! Et c’est vraiment cool de garder vos anciens chars à côté de vos nouveaux pour les comparer.

Le mouvement des unités à pied semble également meilleur et plus réaliste. Chaque unité semble réagir différemment à différentes situations, semblant accélérer son rythme lorsqu’elle est attaquée, ou essayant de se cacher plus profondément dans les barricades et les protections générales après avoir subi des pressions.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu tactique, axé sur les stratégies et les décisions du joueur dans le feu de l’action, je ne peux m’empêcher d’apprécier la beauté du mouvement des unités et leur interaction avec le décor. Prendre une résidence d’assaut, par exemple, est presque fascinant, car il est possible de suivre les moindres détails entre les membres de l’unité avant de décider d’ouvrir la porte et de lancer la bombe pour tenter d’atténuer la présence ennemie.

Company of Heroes 3 apporte également des améliorations de qualité de vie très intéressantes au joueur. La verticalité en fait partie, et elle permet de suivre plus efficacement vos unités en suivant la signalisation entre l’unité et le panneau d’information. Cela semble simple, mais cela fait une grande différence dans le feu du combat.

Un autre changement important se situe au moment de la construction, car il n’est plus nécessaire de faire appel à vos ingénieurs pour cela. Sélectionnez simplement ce que vous voulez construire dans le QG, choisissez l’emplacement le plus approprié et laissez le jeu s’en occuper pour vous.

En tant que jeu tactique, Company of Heroes 3 est pratiquement un jeu de société. Dans ce cas, rien de plus juste que de considérer le look de la planche comme une partie importante de la mécanique, et heureusement pour nous, ce point n’a pas été ignoré par les développeurs.

La carte Company of Heroes maintient le niveau des jeux précédents, réussissant à maintenir de bons niveaux de profondeur tout en impressionnant visuellement. De l’extérieur, vous pouvez voir un magnifique paysage, tandis que les joueurs plus expérimentés peuvent voir toutes les barricades et les routes pour tendre une embuscade aux ennemis. Un ajout intéressant est la présence d’animaux et de civils sur certaines cartes, qui donnent une impression plus réaliste du champ de bataille.

Il est intéressant de voir comment Company of Heroes 3 parvient à être à la fois égal et différent de ses prédécesseurs – et malheureusement, ce n’est pas toujours du côté positif. Honnêtement, je pense que l’interface des jeux précédents était beaucoup plus didactique et fonctionnelle, montrant non seulement plus d’informations vitales et intéressantes pour le joueur, mais aussi plus fonctionnelle et propre.

Les notifications sur la gauche, par exemple, sont très utiles pour avoir une idée de ce qui se passe sur la carte alors que votre focus est sur un autre endroit, mais elles finissent par devenir un problème en limitant le mouvement des unités, puisque le joueur est incapable de les diriger facilement vers le coin supérieur gauche lorsque les notifications sont activées.

Cependant, la partie qui a le plus attiré mon attention était la qualité audio en général. Comme je l’ai mentionné au début de cette revue, le son a toujours été l’un des aspects les plus impressionnants de Company of Heroes. Le premier jeu, par exemple, avait un son spatial d’une telle qualité qu’il permettait au joueur d’identifier le mouvement des unités et de ressentir le poids de la bataille à l’approche de la caméra. Malheureusement, Company of Heroes 3 ne fait pas la même impression et me fait penser que l’audio ne reçoit pas le même traitement que dans les jeux précédents.

Personnellement, je trouve cela moqueur lorsque les jeux d’une franchise semblent s’aggraver avec le temps. J’ai ressenti une différence significative par rapport à Company of Heroes 2, par rapport au premier jeu de 2006, mais j’ai quand même réussi à m’amuser et à profiter de l’expérience en général. Je ne peux pas en dire autant de ce troisième jeu, qui, à certains égards, ne semble même pas faire partie de la même série.

Company of Heroes 3 reste amusant et peut plaire aux nouveaux fans à la recherche d’une expérience moins complexe impliquant des combats de la Seconde Guerre mondiale. Cependant, cela laisse beaucoup à désirer pour les fans de longue date, qui s’attendaient à quelque chose de plus profond et cohérent avec les jeux précédents.

Résumé pour les paresseux

Company of Heroes 3 offre une expérience moins complexe et immersive par rapport à ses prédécesseurs, bien qu’il ait réussi à maintenir un bon niveau de plaisir tout au long des batailles et de la progression de la campagne principale.

Avec de bons visuels et de bonnes performances, Company of Heroes 3 parvient à offrir une approche satisfaisante des événements qui ont eu lieu en Italie et en Afrique du Nord pendant la Seconde Guerre mondiale, même si cela semble quelque peu inférieur aux jeux précédents.

Note finale

75

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Performances et optimisation sur PC ;
  • Animations unitaires et souci du détail sur la carte ;
  • Détails visuels des combats ;
  • Le meilleur jeu de la série à ce jour.

les inconvénients

  • Interface encombrée et moins informative ;
  • Expérience simplifiée par rapport aux jeux précédents.
  • Manque de profondeur dans le son et l’audio en général.

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