Avis Est-ce que Destiny 2 : Lightfall en vaut la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.9/5 - (27 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Note
  • Avantages et inconvénients

Destiny 2 : Fall of Light est peut-être l’extension la plus attendue du jeu à ce jour. Comme il a été annoncé après l’excellent « The Witch Queen », The Fall of Light a généré une immense anticipation dans les premiers jours après sa première bande-annonce et de nombreux fans de Destiny 2 ont commencé à défendre que la nouvelle extension avait le potentiel d’être « Destiny 3 ».

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La Chute de la Lumière promettait quelque chose de grand : être le début de la fin. Peut-être que vous ne vous en souvenez même pas, mais lorsque Bunguie a annoncé le Destiny original en 2014, le plan était que le jeu ait 10 ans de contenu sous la forme d’un service. Il fallait donc s’attendre à ce qu’en 2023 nous ayons la preuve d’un événement majeur qui changerait complètement l’intrigue du jeu, donnant peut-être à Destiny un nouveau souffle pour encore 10 bonnes années.

L’élément le plus attendu dans A Queda da Luz était peut-être le combat avec le « Témoin », une entité qui a fini par se révéler comme la mère des ténèbres elle-même et était redoutée à la fois par le Voyageur et par d’autres entités très puissantes ainsi que par le Reine sorcière elle-même. Quelque chose de si « décisif », que Bungie n’a ménagé aucun effort pour faire de la bataille imminente quelque chose d’épique et mémorable, une bataille finale de la Lumière contre les Ténèbres dans laquelle les Gardiens devraient tout donner, quel qu’en soit le prix.

Il est indéniable que Falling Light a promis l’une des meilleures expériences Destiny 2 à ce jour. Mais malheureusement, jusqu’à présent, l’expansion s’est avérée faible, monotone et superficielle.

J’avoue que j’avais de grandes attentes pour la nouvelle extension Destiny 2. Lorsque j’ai acheté le jeu original en 2017, j’ai insisté pour acheter l’édition Deluxe, estimant que ce serait l’une des meilleures acquisitions de ma vie. Grosse erreur. À l’époque, Destiny 2 avait si peu de contenu qu’il semblait absurde d’accepter d’être soumis à une répétition intensive d’activités dans l’espoir qu’à un moment donné les choses deviendraient enfin intéressantes et complètes. Il ne m’a pas fallu longtemps pour abandonner le jeu, et honnêtement, je ressens à peu près la même chose à propos de Lightfall.

Certaines missions sont vraiment faibles et sans aucun attrait, mettant en scène des personnages qui n’ont pas beaucoup de pertinence en même temps que le développement de l’intrigue ne semble pas être le meilleur. C’est comme si le jeu étirait, encore une fois, les choses plus que nécessaire pour obliger le joueur à se contenter d’un contenu plafonné, dans l’espoir que les choses s’amélioreront avec les nouveaux raids et saisons à venir.

C’est tellement cruel qu’il faut le prendre au sérieux. Cruel parce que l’expérience Destiny 2 dans son ensemble continue d’être excellente en matière de plaisir. Il y a une satisfaction inhérente au combat dans Destiny 2 qui est difficile à expliquer. Explorer la carte, combattre des ennemis hideux et être récompensé par de nouveaux équipements n’a rien de nouveau, mais il y a quelque chose de différent dans Destiny 2 et c’est peut-être pour cela que le jeu a duré si longtemps.

La Chute de la Lumière promet également un changement de décor important, obligeant le joueur à quitter les planètes désertes affectées par les ténèbres, pour rencontrer Neomuna, à Neptune – la seule ville restée intacte après la première chute.

Visuellement, Neomuna est vraiment intéressant, à la limite du cyberpunk. Mais en tant que scénario, il s’avère très faible, car il est également désert et ne semble pas être une ville intacte où les gens ont survécu jusqu’aux pires périodes de l’humanité. La ville nouvelle semble anodine, creuse et inhabitée, malgré son apparence d’opulence et de beauté.

Personnellement, Neomuna m’a un peu rappelé Rapture, Bioshock. Visuellement, ils sont très différents, mais le sentiment d’abandon et de vide est pratiquement le même.

Malgré sa frustration, A Queda da Luz parvient à apporter de nouveaux éléments intéressants au jeu. Le crochet d’escalade, par exemple, fait partie de la nouvelle sous-classe Filament et ajoute une verticalité au jeu assez différente de tout ce que nous avons vu jusqu’à présent. La sous-classe Filament elle-même est un nouvel ajout important car elle modifie le gameplay avec les trois classes du jeu et insuffle une nouvelle vie au système d’évolution des compétences.

Les classements ont également beaucoup changé et les niveaux 1 à 5 ne sont destinés qu’au contenu de base du jeu. De 6 à 10, les défis seront liés à la saison et le rang 11 changera selon les recommandations des joueurs.

L’économie du jeu a également subi d’importants changements puisque désormais le joueur n’a plus besoin de se concentrer autant sur l’obtention d’une multitude de nouvelles pièces, mais sur l’obtention des clés des coffres avec de l’équipement. La fabrication d’objets est également meilleure et plus intéressante et les objets peuvent être améliorés avec un nouveau système de mod plus simple et plus fonctionnel.

Même ainsi, A Queda da Luz ne tient pas la route. La courte campagne principale publiée jusqu’à présent est vraiment frustrante et trop répétitive. Tout comme dans la version 2017, il arrive un moment où le joueur se rend compte que son niveau de lumière est bien inférieur à celui recommandé, et est alors obligé de faire une série d’activités secondaires qui se répètent plusieurs fois, à la recherche de nouveaux équipements. . Un gameplay si médiocre qu’il frustre à la fois ceux qui attendaient le nouveau contenu, et les joueurs qui ont peu de temps pour se consacrer au jeu et sont obligés de consommer quelque chose de qualité douteuse.

Ce qui me rend le plus frustré avec Destiny 2 et par conséquent avec Falling Light, c’est la façon dont Bungie insiste pour jouer au jeu, même à une époque où les jeux en tant que service ne sont plus aussi bienvenus qu’ils l’étaient autrefois. La simple activité de suivre ce qui s’est passé au cours des six dernières années est un immense défi, car la plupart du contenu est caché derrière des extensions continues et des packs qui ne sont pas disponibles pour tous les joueurs, même après la sortie de Quelque chose de nouveau.

Enfin, Destiny 2 : La Chute de la Lumière est un jeu où il devient difficile de comprendre tout ce qui s’est passé, en même temps qu’on ne sait pas si ce qui se passe en vaut vraiment la peine. Il n’est pas possible de dire pour le moment qu’A Queda da Luz est un échec complet, mais la façon dont il a été lancé et la façon dont il promet d’ajouter du nouveau contenu est rétrograde et frustrante. Peut-être que les choses commenceront à s’améliorer après le lancement du prochain raid, qui aura lieu le 10 mars 2023, mais il est plus que temps pour Bungie de se rendre compte qu’il doit adopter un nouveau modèle de narration et que si les choses continuent ainsi, il ne faudra-t-il pas longtemps avant que The Fall of Light ne se transforme en la chute même de Destiny 2.

Mais quoi de neuf, Destiny 2 : La Chute de la Lumière en vaut-il la peine ?

Destiny 2: The Fall of Light devait être l’une des meilleures et des plus importantes extensions jamais publiées, mais il semble répéter des erreurs grossières depuis le lancement du jeu de base.

La quantité de contenu publiée jusqu’à présent est minime, les missions initiales ne sont pas passionnantes et le sentiment est que Bungie a publié une extension en mode d’accès anticipé.

Bilan réalisé avec une copie du jeu PS5 fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

Destiny 2: The Fall of Light devait être l’une des meilleures et des plus importantes extensions jamais publiées, mais il semble répéter des erreurs grossières depuis le lancement du jeu de base. La quantité de contenu publiée jusqu’à présent est minime, les missions initiales ne sont pas passionnantes et le sentiment est que Bungie a publié une extension en mode d’accès anticipé.

Note finale

50

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Le jeu continue une grande franchise de tir.

les inconvénients

  • Contenu faible et en petite quantité;
  • Les missions disponibles jusqu’à présent impliquent des personnages secondaires et n’excitent pas
  • Grind presque comme une obligation

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