Avis Est-ce que Dome Keeper en vaut la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.5/5 - (30 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Dome Keeper est encore un autre petit jeu sympa avec le look, le style et l’odeur de Raw Fury, son éditeur. Avec une empreinte apparemment simple et une expérience remarquable, c’est un autre titre qui promet de vous surprendre – surtout si vous n’y connaissez rien.

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Lorsqu’un genre ou un type de jeu spécifique est exploité encore et encore, il arrive un moment où le marché sature et personne ne peut plus le supporter. Cependant, ces règles ne semblent pas s’appliquer aux genres survival et « farm » – nous ne pouvons pas oublier les soulslike, puisque le public continue de dévorer pratiquement tout ce qui est sorti là-bas.

Mais quelle est la formule pour réussir et garder un genre pertinent pendant des années et des années ? La réponse la plus simple est peut-être de miser sur l’innovation, en apportant des expériences qui véhiculent une certaine familiarité, tout en stimulant l’intérêt du joueur.

Dome Keeper répète une formule bien usée, mais introduit de nouvelles variables intéressantes qui modifient le résultat attendu. Il a des mines, il a de la gestion, des améliorations progressives et des combats par vagues d’ennemis. Ce qui manque, c’est peut-être un peu plus de direction. Mais nous en reparlerons plus tard.

Sans donner plus de détails, Dome Keeper confie au joueur ce qui semble être une petite station minière, récemment larguée sur une planète lointaine et très dangereuse. Dans le premier jeu, j’ai perdu trop de temps à essayer de comprendre comment le jeu fonctionnait, ce qui m’a un peu blessé. Cependant, lundi, j’étais déjà plus connecté et préparé pour ce qui allait arriver.

Le jeu est essentiellement divisé en deux modules : la préparation et le combat. Nous allons commencer par le premier.

Votre fonction principale dans Dome Keeper est d’investir le temps disponible pour explorer les minerais qui se trouvent sous votre dôme. L’exploitation minière est assez simple, mais étrangement satisfaisante. Peu à peu, vous comprenez la dynamique du jeu et apprenez que chaque nouveau minerai obtenu doit être amené au dôme pour être traité. Après ce processus, vous pouvez l’utiliser pour investir dans votre équipement, comme bon vous semble.

Après un certain temps, les premières vagues d’ennemis commencent à apparaître. C’est alors que l’activité si satisfaisante devient angoissante, stressante et en quelque sorte stimulante.

Chaque vague apporte des ennemis plus forts que la précédente, et peut-être l’un des points forts est l’esthétique du jeu, qui m’a fait ressentir des frissons et une immense anxiété d’être toujours prêt à me défendre de ce qui était sur le point de m’attaquer.

Les créatures qui vous attaquent endommagent progressivement la surface du Dôme. Regarder le verre presque se briser, vague après vague, est exaltant et poignant. Quelque chose que je ne sais honnêtement pas comment expliquer.

Ainsi, les choses fonctionnent plus ou moins comme ceci : vous battez une vague d’ennemis, quittez la station de combat et courez sous terre à la recherche de minerais qui peuvent vous rendre plus fort. Simple, direct et pas du tout déroutant, n’est-ce pas ?

Plus ou moins. Le fait est que la disposition des minerais peut laisser le joueur quelque peu frustré lors de ses premières parties. A certains moments le jeu donne l’impression qu’il faut aller le plus loin possible, le plus vite possible. Dans d’autres, cependant, cela implique que vous devez d’abord regarder dans les environs de l’endroit où vous avez déjà fouillé, juste pour ne rien laisser passer inaperçu.

Plus vous allez profondément, plus il faut de temps pour détruire les petits blocs de terre et de minerai. Dans l’un des jeux auxquels j’ai joué, j’ai eu l’impression qu’il y avait un énorme déséquilibre dans la quantité de minerais dans les premiers niveaux, ce qui a sévèrement limité mon évolution.

Ensuite, j’ai réalisé que je pouvais personnaliser – même un peu – mes prochains jeux via la configuration du menu principal. Cela me rassure sur le déroulement de mes prochaines parties, mais cela m’a fait prendre conscience qu’il y avait un manque de direction dans les parties initiales, du moins pour situer le joueur qui ouvre la partie sans rien savoir.

Au fur et à mesure que vous collectez de nouveaux minerais, vous accédez à de nouvelles technologies qui sont réparties dans un modeste arbre de recherche. Dans les premiers jeux, j’étais amené à croire que les possibilités étaient nombreuses, après tout, chaque nouveau jeu pouvait nécessiter une nouvelle combinaison de technologies initiales et de nouvelles perspectives d’évolution, n’est-ce pas ?

Pas tellement. Dès le cinquième jeu, j’ai eu l’impression que les premières étapes de mes développements étaient, en quelque sorte, plâtrées. C’est parce que l’arbre de recherche n’est pas assez grand pour permettre des approches plus audacieuses, même lorsque nous commençons à nous sentir plus confiants.

Ce n’est pas nécessairement un problème. En un rien de temps, Dome Keeper promet d’être un jeu énorme et époustouflant. En fait, ce qui a le plus retenu mon attention, c’est la manière dont le jeu parvient à osciller entre des moments « confortables » de garde et de gestion de la station minière, jusqu’à l’angoisse complète et absurde de voir une gigantesque vague d’ennemis percer ses défenses.

Même ainsi, l’absence d’un arbre d’évolution plus « robuste » donne l’impression que le potentiel de Dome Keeper est quelque peu limité.

Quoi qu’il en soit, en gérant mes attentes quant à ce que je pense que Dome Keeper devrait être et ce qu’est vraiment le jeu, je suis arrivé à la conclusion que l’expérience en valait la peine. Je me suis beaucoup amusé par moments et j’ai vraiment apprécié les montagnes russes d’émotions qu’un jeu aussi simple en apparence m’a fait ressentir. Parfois, je me suis retrouvé à penser « comment personne n’a jamais pensé à faire ça avant » ?

Même si je ne peux pas dire que l’expérience Dome Keeper est aussi délicieuse que d’autres jeux similaires – je peux citer Kingdom: Two Crows comme exemple, je me sens à l’aise de dire que Dome Keeper est l’une des meilleures expériences occasionnelles que j’ai essayées dans 2022.

Résumé pour les paresseux

Dome Keeper est un jeu simple qui suscite des émotions complexes. Alors qu’au début le jeu offre une expérience relaxante et très satisfaisante de gestion de votre base minière, il finit par vous surprendre par la façon dont il parvient à susciter l’anxiété en obligeant le joueur à explorer le plus possible la carte à la recherche de ressources à défendre. votre base minière, des vagues, des vagues et des vagues de créatures possédées qui veulent vous détruire.

Bien qu’elle semble quelque peu limitée, l’expérience est amusante et excitante, en particulier pour les joueurs plus occasionnels. L’arbre d’évolution n’offre peut-être pas autant d’évolutions que nous le souhaiterions, mais il parvient tout de même à divertir pendant longtemps.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Mécanique amusante qui équilibre l’exploration et le combat ;
  • Des visuels accrocheurs, en particulier des créatures hideuses ;
  • Commandes simples, faciles et très réactives ;
  • Exploitation minière satisfaisante et gratifiante ;
  • Évolution satisfaisante.

les inconvénients

  • Déroutant dans les premiers jeux;
  • L’arbre d’évolution pourrait être plus robuste

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