Avis Est-ce que Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse en vaut la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.6/5 - (26 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Note
  • Avantages et inconvénients

Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse a été initialement publié en 2008 sur Wii et jusqu’à récemment, c’était un jeu exclusif au Japon. Maintenant, 15 ans plus tard, le jeu est enfin sorti en Occident et marque la deuxième fois que Nintendo publie quelque chose de la franchise ici depuis l’achat des droits de Fatar Frame.

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La version originale a été un succès au Japon à l’époque, et Nintendo et Koei Tecmo espèrent probablement obtenir le même succès en Occident. Cependant, on sait déjà que le joueur japonais a tendance à avoir des habitudes très différentes des nôtres, et donc, il faut s’attendre à ce que Mask of the Lunar Eclipse ne plaise pas à tout le monde, ni même aux fans, mais aux habitués de la série.

En apprenant que le jeu original datait de 2008, j’ai fini par me forcer à ne pas trop attendre des graphismes, puisque j’imaginais que Koei Tecmo et Nintendo essaieraient de vendre quelque chose de plus « remanié ». Cependant, à ma grande surprise, Mask of the Lunar Eclipse est magnifique et possède un cadre impeccable.

Le jeu, qui est la quatrième entrée de la série, raconte l’histoire de cinq filles sauvées d’une île appelée Rogetsu. Tout ce que nous savons, c’est que quelque chose de terrible s’est passé sur cette île, mais aucun d’entre eux ne se souvient exactement de ce qui s’est passé et ils décident donc de revenir pour essayer de découvrir quelque chose sur leur vie.

Ce genre de décision discutable est déjà un cliché dans les jeux et films du genre, mais il y a un petit ajout qui rend cette décision un peu plus acceptable : sur les cinq filles secourues, deux sont déjà décédées et personne ne peut expliquer exactement ce qui s’est passé. Par conséquent, les survivants ne cherchent pas seulement des réponses sur ce qui s’est passé, mais ont également l’intention de découvrir ce qui va arriver.

Le système de jeu est très différent de celui des Fatal Frame classiques et permet au joueur de contrôler plusieurs personnages « en même temps ». Vous ne les contrôlez pas simultanément, mais chacun d’eux explore une partie différente de la carte et les événements se déroulent en chaîne, affectant l’histoire dans son ensemble.

Comme je l’ai mentionné ci-dessus, le cadre est l’île de Rogetsu, mais la plupart du temps se passe à l’intérieur d’un hôpital. C’est selon moi le point fort du jeu, car les espaces étouffants ont permis aux développeurs de parfaire le décor, et de rendre chaque pièce unique à sa manière.

Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse a une aura macabre qui ne disparaît pas du tout. Quelque chose qui fait que vos cheveux se dressent tout le temps et une partie de cela se produit en raison du réglage, déjà loué ci-dessus. Les détails sur les murs et même le son du jeu rendent tout beaucoup plus effrayant que les jeux d’horreur auxquels nous sommes habitués, et j’avoue que j’ai passé des moments difficiles à essayer de trouver le courage de passer à autre chose.

Les films d’horreur japonais ont tendance à être très différents des films occidentaux, et il en va de même pour la série Fatal Frame. Mask of the Lunar Eclipse est fatigant, mais pas dans le mauvais sens. C’est juste qu’il est parfois si difficile de trouver le courage d’avancer, que c’est comme si le jeu vous épuisait. Une expérience intense qui retient l’attention même du joueur rêveur le plus adepte.

Cependant, il y a un autre détail dans Mask of the Lunar Eclipse qui fatigue de manière négative : l’histoire. L’intrigue entière n’est pas très linéaire ou explicite. Les événements du jeu ne racontent pas tout ce qu’on aimerait savoir et pour connaître tous les détails, le joueur doit collecter et prêter attention aux notes laissées par l’hôpital.

Même si j’aime beaucoup ce genre d’approche, prêter attention à tous les détails est un peu difficile quand on a une trouille. Non seulement à cause de l’atmosphère du jeu lui-même, mais à cause du fait que surmonter les hantises n’est pas nécessairement une tâche facile.

Si vous n’avez jamais joué à Fatal Frame, vous devez savoir que pour « vaincre » les fantômes, vous devez les capturer sur une photo avec votre appareil photo. Mask of the Lunar Eclipse comprend même un nouveau mécanisme où l’un des personnages utilise la lampe de poche pour vaincre les mauvais esprits, d’une manière qui rappelle un peu Alan Wake. Cependant, avec les autres personnages, vous évitez littéralement la mort en prenant des photos de hantises.

Le problème ici est justement de pouvoir « contrôler » la caméra, ce qui n’était pas très facile pour moi. Honnêtement, Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse a été le premier jeu à me faire me demander si je suis trop vieux pour ce genre d’expérience, puisque je suis tellement mort que parfois je ne savais pas si je jouais à Fatal Frame ou à Dark Les âmes.

Bien que mes compétences soient assez douteuses, les commandes de la caméra ne sont pas excellentes. Parfois, j’ai senti que le contrôle n’obéissait pas entièrement à mes commandes et je ne peux pas dire si cet aspect est quelque chose de délibéré ou un échec dans l’optimisation. Sur Switch, les choses se sont un peu mieux déroulées, car il est possible d’utiliser le contrôle de mouvement pour de meilleurs résultats.

C’est fascinant de voir comment Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse parvient à être un mélange complet d’un jeu PS2 classique avec un titre à la pointe de la technologie. Malgré les critiques des commandes, je pense que cela ne peut être réalisé qu’avec une planification méticuleuse du portage, ce qui a permis à Mask of the Lunar Ecplise d’habiter pratiquement deux chronologies simultanément.

J’ai aussi beaucoup aimé le « dosage » des défis, car les fantômes n’apparaissent pas tout le temps et on a le temps d’explorer entre un arrêt cardiaque et l’autre. Le timing des réunions m’a donné le sentiment de valoriser chacune des «batailles» que j’ai eues, car c’était comme si je ne pouvais pas m’habituer aux hantises qui m’accablaient et me coupaient parfois le souffle de tant de tension.

Mais quoi de neuf, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse en vaut-il la peine?

En jouant à Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse, j’ai eu de bons souvenirs avec d’autres jeux d’horreur classiques comme Silent Hill 2, par exemple. Honnêtement, quelque chose comme ça me manque ces jours-ci et je ne sais même pas si un jeu dans le même sens serait pleinement accepté par le marché aujourd’hui. C’est comme si Mask of the Lunar Eclipse essayait de sauver cette atmosphère oppressante d’antan, et même si ce n’est pas une expérience parfaite, cela donne de bons résultats.

Dès lors, il est compréhensible qu’une partie du public n’accepte pas si bien l’expérience de Mask of the Lunar Eclipse. L’accent initial était mis sur un public différent d’une autre époque, mais il est rassurant de se rendre compte qu’il y a encore de la place – même si petite, pour une telle expérience. Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse est un jeu amusant et pratiquement obligatoire pour tous ceux qui aiment avoir des sueurs froides.

Test réalisé avec une copie du jeu pour PS5 fournie par l’éditeur et Nintendo Switch achetée par le testeur.

Résumé pour les paresseux

Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse est la deuxième version occidentale de la série depuis que Nintendo a acheté les droits de la franchise. Contrairement à son prédécesseur, Mask of the Lunar Eclipse parvient à être un jeu compétent dans presque tous les aspects et à imprimer pour être si bien adapté à aujourd’hui. Son principal défaut réside dans les commandes, qui pourraient être meilleures, notamment dans le contrôle de la caméra.

Note finale

85

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Beaux graphismes et cadre impeccable;
  • Sur Switch, les commandes de mouvement fonctionnent mieux que prévu.
  • Bonne adaptation d’un jeu d’il y a 15 ans

les inconvénients

  • L’histoire peut être difficile à comprendre et nécessite de prendre des notes tout au long du décor
  • Le contrôle de la caméra pourrait être meilleur
  • Trop de personnages rendent parfois l’histoire un peu gonflée.

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