Avis Est-ce que High on Life en vaut la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.7/5 - (29 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Tout bon jeu a besoin d’une pointe d’humour, aussi tendu soit-il, et même avec un peu de sarcasme. Mais que se passe-t-il lorsqu’un auteur connu dont la carrière est directement liée à ce genre décide de créer un jeu vidéo ? Quelque chose qui va très bien ou qui peut très mal tourner, et aujourd’hui nous allons découvrir lequel des deux cas High on Life convient.

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Développé par le co-créateur de Rick et Morty, High On Life vous oppose à un cartel extraterrestre qui veut vous utiliser comme de la drogue. L’idée n’a peut-être pas beaucoup de sens au début, et elle ne s’améliore pas beaucoup au fur et à mesure que le jeu progresse, mais l’idée est que, fondamentalement, l’humanité est une excellente matière première pour une civilisation intergalactique dopée qui envahit la Terre.

Maintenant, c’est à vous, un jeune homme qui passe toute la journée à jouer à des jeux vidéo et qui n’a apparemment pas un grand avenir, de sauver l’univers et de découvrir que sa vocation n’était rien de moins que d’être un chasseur de primes, et cela va fin avec ce Cartel interspatial une victime après l’autre.

High on Life prend un peu de temps pour présenter sa structure de jeu de base. Le jeu commence un peu maladroitement lorsque vous rencontrez la première de vos armes lors de cette invasion intergalactique. Après cela, vous voyagez sur une autre planète et commencez à trouver ce qu’il faut pour sauver votre monde, puis commencez à le sauver sérieusement.

En attendant, l’arme que vous récupérez au début du jeu parlera et parlera et parlera encore et ne se taira presque jamais, et c’est le premier gros problème du jeu. Je ne sais pas si les développeurs ont peur que le joueur s’ennuie ces jours-ci ou quoi, mais il arrive un moment où High on Life devient un peu lassant car les flingues n’arrêtent pas de parler.

Il y a de bonnes blagues, il y a des moments très drôles et des blasphèmes auxquels on ne s’attend pas, mais il y a tellement de verbiage entre un moment agréable et un autre qu’il est difficile de passer longtemps à jouer au jeu sans avoir le vertige , qui finit par transformer cette idée et l’écriture de Justin Roiland sur quelque chose qui perd l’impact que cela pourrait avoir pendant le match.

Pire encore, le jeu n’avait pas à le faire, car la boucle de gameplay de High on Life n’est pas mauvaise. C’est loin d’être le meilleur jeu de tir auquel j’ai jamais joué dans ma vie, mais ça ne le coupe vraiment pas. Il y a des batailles amusantes, il y a des moments où il faut courir pour ne pas être tué, il y a des boss intéressants et de bons objets de collection dispersés tout au long du scénario, mais tout cela finit par perdre un peu de l’éclat qu’il pourrait avoir à cause de ce discours incessant de armes.

Ce n’est pas quelque chose qui arrive tout de suite, mais quelque chose qui se construit au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Le gros problème avec High on Life, c’est que plus longtemps vous jouez au jeu d’affilée, plus vous êtes étourdi par ses armes, donc si vous êtes une personne qui joue peu d’affilée, ce n’est peut-être même pas un gros problème pour toi, mais ça a fini par vraiment me déranger.

Le jeu a même une variation intéressante de scénarios et d’ennemis, et lorsque les armes ne claquent pas, ce qui arrive beaucoup moins qu’elles ne le devraient, le jeu tient le coup et offre un gameplay solide qui amusera tous ceux qui veulent y jouer jusqu’à ce que le fin Finale.

Graphiquement, High on Life est un beau jeu, et la mise à jour la plus récente a corrigé les problèmes de performances bizarres que le jeu avait sur Xbox Series X, car il était censé fonctionner à 60 images par seconde, mais quelque chose semblait juste bizarre et le jeu pouvait Je n’arrive pas vraiment à ce nombre.

La bande-son et le doublage du jeu correspondent à ce que nous attendons d’un jeu de ce type, mais voici également un reproche :
Squanch Games, développeur et éditeur de ce jeu, n’a même pas apporté de sous-titres en portugais, laissant de côté le public qui ne maîtrise pas l’anglais.

Comme High on Life est un jeu qui se concentre trop sur ses propres blagues et son humour qui réagit à ce qui se passe à l’écran, ceux qui ne maîtrisent pas bien la langue se sentiront probablement perdus, et le problème des armes qui parlent trop peut être encore plus grave, car au final ce n’est qu’un pistolet qui ne se tait pas et ne parle à personne.

Mais quoi de neuf, est-ce que High on Life en vaut la peine ?

High on Life n’est pas un mauvais jeu de tir, mais il finit par pécher pour l’excès de blagues et de personnages qui ne peuvent pas se taire.

Je ne sais pas si c’était le manque de confiance du développeur dans la solidité du gameplay du jeu ou quoi, parce que c’est amusant, mais tout le discours autour du gameplay finit par nuire un peu au plaisir du titre, en plus du fait qu’il n’y avait pas de sous-titres en portugais.

Bilan réalisé avec une copie du jeu pour Xbox Series X.

Résumé pour les paresseux

High on Life n’est pas un mauvais jeu de tir, mais il finit par pécher pour l’excès de blagues et de personnages qui ne peuvent pas se taire. Je ne sais pas si c’était le manque de confiance du développeur dans la solidité du gameplay du jeu ou quoi, parce que c’est amusant, mais tout le discours autour du gameplay finit par nuire un peu au plaisir du titre, en plus du fait qu’il n’y avait pas de sous-titres en portugais.

Note finale

70

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • prise de vue solide
  • beaux graphismes
  • Bonne humeur

les inconvénients

  • Les personnages ne se taisent pas un instant et ça fatigue
  • Pas de sous-titres en portugais

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