Avis Est-ce que Resident Evil Village : Gold Edition en vaut la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.6/5 - (21 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

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Sorti en mai 2021, Resident Evil : Village était un chapitre extrêmement solide, avec des concepts très intéressants et quelques réussites comme un level design impressionnant, le jeu a solidifié la franchise une fois pour toutes sur le chemin de la terreur qui a été une fois de plus foulé aux pieds Resident Evil 7, et maintenant le jeu a reçu sa Gold Edition.

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Un an et demi plus tard, le jeu reçoit une Gold Edition qui apporte quelques ajouts au jeu, comme un nouveau chapitre qui met fin à l’histoire des Winters dans la franchise, du nouveau contenu pour le mode Mercenaries et la possibilité de jouer aux campagne principale du jeu avec la caméra en vue à la troisième personne – et enfin voir le visage d’Ethan Winters.

Mais ces ajouts prendront-ils en charge une nouvelle version ? C’est ce dont nous allons parler dans les prochains paragraphes de cette revue.

Consultez également notre examen complet de l’édition de base de Resident Evil: Village.

un nouveau point de vue

La caméra à la première personne implémentée dans Resident Evil VII et répétée dans RE: Village était l’un des points les plus critiqués par la base de fans irritable. La vérité est que cette perspective a apporté un nouveau niveau d’immersion dans les jeux, quelque chose qui n’a pas encore été expérimenté avec cette qualité dans la franchise. Cependant, le RE Engine, un moteur graphique créé par Capcom, s’est avéré assez polyvalent puisque, en plus de RE VII et RE Village, d’autres jeux sont sortis en utilisant la perspective à la troisième personne tels que RE2 et RE3 Remakes, Devil May Cry 5 , entre autres. .

De cette façon, Capcom a apporté comme l’un des extras de la Gold Edition la possibilité de jouer la campagne principale de RE: Village du point de vue de la troisième personne, cette fonctionnalité modifie considérablement le jeu, lui enlevant un peu de son atmosphère de terreur, mais donnant il plus de liberté pour le joueur en général.

La caméra à la troisième personne réduit la tension du jeu dans des moments comme le manoir Beneviento ou l’usine Heisenberg, ce à quoi il fallait s’attendre puisque toute l’expérience immersive du jeu en termes d’atmosphère a été construite avec une vue personnelle à la première personne à l’esprit. Cela ne gâche pas vraiment ou ne perturbe pas l’expérience de manière profonde, mais la perte à ce stade est claire et considérable.

Cependant, la caméra à la troisième personne donne plus de dynamisme au jeu, en particulier dans les moments de plus d’action, comme dans la première partie du jeu – Château de Dimitrescu, ou même dans la phase finale du jeu où il y a plusieurs moments où de nombreux les ennemis apparaissent en même temps à l’écran. La troisième caméra de vue facilite ces moments en aidant le joueur à avoir une plus grande perspective de ce qui se passe autour de lui.

Dans l’ensemble, c’est une expérience intéressante de rejouer le jeu avec cette nouvelle perspective, même si votre expérience en souffre un peu, et il est intéressant de noter que cela fonctionne également bien avec la caméra à la troisième personne.

Et ah, le visage d’Ethan Winters n’a rien de spécial…

Ombres d’un passé à oublier

Shadows of Rose est le grand ajout à cette édition Gold de Resident Evil : Village. Tout en l’appelant un « grand ajout » est un peu exagéré…

Le DLC raconte l’histoire de Rose, fille d’Ethan et Mia Winters et se déroule 16 ans après les événements de Village. Rose peine à comprendre et à se débarrasser de ses pouvoirs, et c’est justement l’histoire de ce mode, où Rose revisite le Village du jeu de base pour trouver des réponses et, surtout, un moyen de se débarrasser de ses pouvoirs.

Si de nombreux fans reprochaient déjà à RE VII et Village leur histoire trop éloignée des autres jeux de la franchise, Sombras de Rose va encore plus loin. C’est comme jouer à un jeu d’horreur en contrôlant un X-Men dont les pouvoirs sont limités.

Même s’il existe tout un contexte pour les pouvoirs de Rose, ils sont complètement déconnectés de la franchise déjà irréaliste. C’est comme essayer d’assembler deux pièces de puzzles différents, elles peuvent même s’emboîter, mais quand vous les regardez, elles ne correspondent pas du tout.

Shadows of Rose ramène le joueur à différents endroits du jeu de base et répète la formule qui y est présentée, avec des zones davantage axées sur l’exploration et les batailles, des zones entièrement axées sur les énigmes et les jumpscares, ou encore des moments plus frénétiques.

Bien que cela apporte un certain souvenir positif pour les hits du jeu de base, c’est plus ou moins la même chose sans grande nouvelle et au milieu d’une histoire qui n’a rien à voir avec le contexte général.

Comme avec RE VII et les DLC Not a Hero et End of Zoe, Shadows of Rose est un tas de bêtises avec une histoire faible, sans rapport avec un gameplay répétitif mais assez compétent.

Au moins le DLC conserve le résultat de la famille Winters… du moins je l’espère.

L’édition Resident Evil Gold apporte également quelques extras au mode Mercenaries, tels que de nouveaux personnages et scénarios. Un ajout intéressant pour les fans du mode, mais rien qui se démarque vraiment.

Mais quoi de neuf, l’édition Gold de Resident Evil : Village en vaut-elle la peine ?

A peine pertinent. C’est la définition la plus simple de l’édition Gold de Resident Evil : Village.

Pour ceux qui ont joué au jeu et qui veulent découvrir une nouvelle perspective, la campagne à la troisième personne l’est encore plus avec une conception de niveau aussi soignée à explorer et à défier dans cette nouvelle vision. Pour ceux qui n’y ont pas joué pour une raison quelconque, en particulier pour les critiques de caméras à la première personne, cela peut être une opportunité très intéressante de découvrir un jeu aussi spécial pour la première fois.

Le DLC Sombras de Rose, cependant, répète même paresseusement la formule du jeu de base au milieu d’un tas d’absurdités que même les agents viraux et mutagènes les plus inimaginables présentés au cours des plus de 25 ans de Resident Evil ne sont capables d’expliquer dans détail de manière satisfaisante. Pourtant, c’est une expérience amusante si le joueur est capable d’abstraire ces absurdités et de simplement profiter du gameplay très compétent et fluide.

Resident Evil: Village Gold Edition est tout ce qu’aucun fan de la franchise ne voulait ni ne demandait, mais il a ses mérites et, pour une raison ou une autre, vaut la peine d’être joué à un moment donné.

Analyse réalisée à partir d’une copie du jeu PS5 fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

A peine pertinent. C’est la définition la plus simple de l’édition Gold de Resident Evil : Village.

Pour ceux qui ont joué au jeu et qui veulent découvrir une nouvelle perspective, la campagne à la troisième personne l’est encore plus avec une conception de niveau aussi soignée à explorer et à défier dans cette nouvelle vision. Pour ceux qui n’y ont pas joué pour une raison quelconque, en particulier pour les critiques de caméras à la première personne, cela peut être une opportunité très intéressante de découvrir un jeu aussi spécial pour la première fois.

Le DLC Sombras de Rose, cependant, répète même paresseusement la formule du jeu de base au milieu d’un tas d’absurdités que même les agents viraux et mutagènes les plus inimaginables présentés au cours des plus de 25 ans de Resident Evil ne sont capables d’expliquer dans détail de manière satisfaisante. Pourtant, c’est une expérience amusante si le joueur est capable d’abstraire ces absurdités et de simplement profiter du gameplay très compétent et fluide.

Resident Evil: Village Gold Edition est tout ce qu’aucun fan de la franchise ne voulait ni ne demandait, mais il a ses mérites et, pour une raison ou une autre, vaut la peine d’être joué à un moment donné.

Note finale

70

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Campagne principale à la troisième personne
  • Shadows of Rose répète les succès du jeu de base dans le cadre et la conception des niveaux

les inconvénients

  • DLC peu pertinent
  • Des absurdités difficiles à expliquer même pour Resident Evil
  • Déconnexion avec la franchise

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