- résumé pour paresseux
- Note
- Avantages et inconvénients
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Wanted: Dead est encore un autre jeu qui tente de sauver une ère de jeux que j’aime beaucoup, à savoir ce moment à la fin de la génération PS2 et au début de la génération PS3 et Xbox 360 où les jeux n’essayaient toujours pas être juste des aventures cinématographiques pleines d’explosions ou des jeux avec une palette de couleurs marron et grise.
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Avec une proposition d’être un hybride entre hack and slash et un jeu de tir à la troisième personne avec des mécanismes de couverture, en plus d’une collection de mini-jeux et de personnages charismatiques, le jeu a tout pour plaire aux fans. Mais réussira-t-il ?
Dans Wanted : Dead, vous contrôlez le Lieutenant Hannah Stone, une policière hongkongaise au nez dur qui fait partie d’une escouade d’ex-détenus qui doivent désormais accomplir les missions les plus sales possibles pour la police.
Le jeu commence par un didacticiel qui montre comment fonctionnent les deux styles de jeu. Le mode combat à l’épée est de loin le plus utile des deux. Dans celui-ci, vous attaquez avec le bouton X ou Carré, contre-attaquez avec le bouton Y ou triangle, parez ou défendez-vous des attaques avec un bouton, esquivez avec un autre et devez essentiellement couper vos ennemis et parer ou contre-attaquer leurs coups quand ils viennent après toi.
Au départ, vous n’avez que ces compétences et deux types de combo, mais au fur et à mesure que vous progressez, tuez des ennemis et obtenez des informations dans le scénario, vous gagnez des points qui peuvent être dépensés pour de nouvelles compétences, comme un nouveau combo, transporter plus d’objets de guérison, devenir plus résistant aux attaques et ainsi de suite.
L’autre style de combat est le tir à la troisième personne en utilisant des murs et des rebords comme couverture, à la Gears of War. Dans celui-ci, tu utiliseras des mitrailleuses, des mitraillettes, des fusils de chasse et d’autres armes que tu trouveras pour achever tes adversaires, en plus de débloquer de nouveaux objets comme des grenades à main au fur et à mesure que tu progresses dans le jeu.
Dans les premières minutes de la première mission, vous constaterez que le style de prise de vue ne suffit pas. Il vaut mieux courir comme un fou à travers les scénarios en brandissant le katana de Stone et en tailladant même les ennemis armés que d’échanger des tirs avec des adversaires derrière un mur.
La raison en est simple : vous avez très peu de munitions à tout moment, et si vous donnez la priorité au tir, vous manquerez rapidement de balles et devrez passer à l’action avec l’épée. Pendant le jeu, vous affrontez essentiellement deux types d’ennemis, armés d’armes à feu ou d’armes de mêlée.
Les ennemis avec des armes à feu sont particulièrement fragiles, mais même ils consomment une quantité impressionnante de balles pour mourir, soit parce que la précision de l’arme est horrible, soit parce que les balles dans le corps ne font presque pas de dégâts, cela ne fonctionne que si vous frappez les coups dans le diriger. Fait intéressant, ces mêmes ennemis tombent rapidement lorsque vous les frappez avec l’épée, avec 3 ou 4 coups, c’est-à-dire que cela rapporte beaucoup plus simplement en utilisant l’épée.
Des ennemis avec des armes de mêlée commencent bientôt à apparaître dans cette première phase du jeu et si vous n’aviez pas compris qu’utiliser la mitrailleuse était inutile, maintenant vous l’aurez compris, car pour abattre chaque ennemi avec une épée, vous passez au moins deux clips de votre mitrailleuse principale, et puisque vous ne transportez que trois clips et demi, il n’y a pas grand chose à faire que de passer à l’attaque.
Ici, nous commençons à rencontrer le premier problème majeur de Wanted : Dead : le jeu est complètement déséquilibré et injuste. Combattre avec des épées contre ces ennemis initiaux est assez facile, mais même en eux, vous prenez des attaques surprises et complètement volées aux ennemis, et souvent ces attaques prennent 30 ou 40% de votre vie avec un seul coup.
Lorsque vous dépassez ces ennemis initiaux, à peu près à mi-chemin du premier niveau, vous rencontrez le premier véritable gros obstacle du jeu : les Ninjas. Ces ennemis sont complètement désemparés, vous tuant avec deux ou trois attaques la plupart du temps, et en prenant au moins 20 pour descendre, c’est-à-dire que même si vous frappez lourdement et contre-attaquez la plupart des attaques de l’adversaire, il est toujours beaucoup plus fort et plus mortel que vous, et tout d’un coup, vous pourriez finir par embrasser la toile parce que le jeu vient de décider.
Pour passer cet ennemi, je devais simplement contrer son appel en utilisant le manque d’intelligence artificielle de l’ennemi contre lui, en utilisant des grenades incendiaires pour piéger l’ennemi dans un coin et le faire brûler à plusieurs reprises et pendant que cela se produisait, j’ai déchargé la mitrailleuse à balles J’avais sur lui, c’est-à-dire que ce n’était probablement pas la façon dont les développeurs imaginaient que le joueur ferait pour passer, mais c’était ce qui pouvait être fait pour arrêter d’être en colère dans la première demi-heure du jeu.
Jouer à Wanted: Dead était malheureusement un énorme exercice de frustration la plupart du temps. Les combats du jeu, censés être la partie la plus amusante, finissent par être complètement cassés et sans équilibre entre ce que vous pouvez faire et l’objectif du jeu, qui semble être de vous mettre en colère.
Un exemple de ceci est le schéma de caméra du jeu, car il n’a pas de schéma de verrouillage sur un adversaire comme dans d’autres jeux du genre, il arrive souvent que la caméra finisse par créer des angles morts dont les ennemis profitent , quelque chose qui se produit principalement à partir de la deuxième phase, lorsque des adversaires avec des attaques où ils vous volent finissent par apparaître.
De nulle part, il y a deux gars avec des pioches qui vous frappent sans même que vous le voyiez, puis il est trop tard pour faire quoi que ce soit et vous finissez par découvrir que Wanted: Dead a un écran de poursuite et un système Game Over que je n’ai honnêtement pas tout à fait fait comprendre, car il y a des moments où vous pouvez être sauvé par le médecin pour vous battre une fois de plus, et il y a des moments où vous n’avez pas à continuer, si vous mourez, vous mourez, et l’un de ces moments est dans la lutte contre le deuxième boss du jeu, une véritable éponge de balles qui, comme les autres boss, vous anéantit facilement en 2 ou 3 attaques.
D’autres exemples de fois où j’ai voulu lancer une manette sur le téléviseur se produisaient encore, comme les ennemis lance-grenades. Ceux-ci, si vous n’utilisez pas le bouton de contre-attaque avec le pistolet quand ils vont vous tirer dessus, ils vous frappent avec un tir que vous ne pouvez pas esquiver et qui prend près de 70% de la vie de votre personnage, c’est-à-dire que vous tue la plupart du temps. Le problème est qu’il y a plusieurs moments où l’ennemi est à l’autre bout de la scène, hors écran, et il tire et vous ne savez même pas ce qui vous a frappé, vous savez juste qu’il est mort une fois de plus. Amusant, n’est-ce pas ?
En plus des niveaux et du système de combat qui ont été créés juste pour ennuyer le joueur, Wanted: Dead a encore des moments où vous vous promenez dans le poste de police et pouvez en apprendre davantage sur le passé d’Hannah Stone dans des films qui montrent certains des cas dans lesquels elle être impliqué. En dehors de cela, il existe des mini-jeux comme un jeu de grappling où vous collectez des objets de collection dans le jeu et gagnez des points, un jeu de tir à la cible, un jeu de combat qui ressemble à un mode d’attaque temporelle des jeux de combat, et aussi un mini-jeu de rythme où vous avez d’appuyer sur les boutons de musique correspondants pendant que Stone et son équipe mangent des ramen.
Tous ces mini-jeux sont sympas et s’ajoutent au jeu, mais malheureusement, lorsque le jeu principal ne fonctionne pas, ils ne font pas grand-chose pour vous faire changer d’avis sur Wanted: Dead.
Graphiquement, Wanted: Dead a un beau style visuel cyberpunk. Les modèles de personnages ne sont pas si détaillés et certaines expressions faciales étaient assez étranges, le fait que votre personnage soit complètement couvert de sang et de morceaux d’ennemis tout en discutant honnêtement avec ses coéquipiers ou ses supérieurs était assez étrange. Les performances du jeu ne sont pas non plus très bonnes, il y a plusieurs moments, principalement dans des zones plus ouvertes, où le framerate du jeu baisse considérablement.
Dans le département du sommeil, il convient de mentionner que la bande originale du jeu était cool et que le doublage anglais est bon. Une chose que j’ai trouvé vraiment cool dans le jeu, c’est que vous avez un coéquipier qui est muet et qui communique par le langage des signes, une touche vraiment intéressante sur un jeu, parce que je ne peux honnêtement pas penser à un autre qui a fait ça. .
Mais quoi de neuf, Wanted: Dead en vaut-il la peine?
Wanted : Dead est un véritable exercice de frustration. Je voulais vraiment que le jeu soit bon, mais il semble qu’au lieu de faire un jeu de hack and slash classique en utilisant tout ce qui a été appris sur la qualité de vie et les techniques d’équilibrage, Soleil et fait un jeu avec tous les problèmes qu’un jeu moyen de 20 il y a des années, mais avec des graphismes de la génération actuelle de consoles.
Au final, un jeu qui était censé être l’un de ceux que l’on allume, joue pendant une heure et oublie le monde finit par être un jeu ennuyeux, déséquilibré et mal fait. Je ne peux le recommander à personne.
Bilan réalisé avec un exemplaire du jeu Xbox Series X fourni par l’éditeur. Jeu disponible pour PC, PS5 et Xbox Series S et X.
Résumé pour les paresseux
Wanted : Dead est un véritable exercice de frustration. Je voulais vraiment que le jeu soit bon, mais il semble qu’au lieu de faire un jeu de hack and slash classique en utilisant tout ce qui a été appris sur la qualité de vie et les techniques d’équilibrage, Soleil a fait un jeu avec tous les problèmes qu’un jeu moyen de Il y a 20 ans, mais avec des graphismes de la génération actuelle de consoles.
Au final, un jeu qui était censé être l’un de ceux que l’on allume, joue pendant une heure et oublie le monde finit par être un jeu ennuyeux, déséquilibré et mal fait. Je ne peux le recommander à personne.
Note finale
avantages
- bons mini-jeux
les inconvénients
- Combat complètement déséquilibré
- Difficile d’une manière injuste, avec beaucoup de kills bon marché
- problèmes de performances graphiques