Avis Fallout 76 – Critique

by Arcadian
4.2/5 - (16 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Jusqu’à récemment, la série Fallout n’avait pas une seule tache sur sa réputation. Née dans les années 90, la franchise présentait des jeux qui ont marqué la vie de nombreux fans au fil des ans, passant par des changements de style de jeu, introduisant de nouveaux concepts dans le genre FPS et beaucoup, beaucoup de battage médiatique.

La franchise féminine a toujours gardé le souffle « fille » à chaque fois qu’un nouveau jeu était annoncé. Cependant, une bonne partie du public a simplement tourné le nez à l’annonce de Fallout 76, tout simplement parce que depuis le début, cela ne semblait pas être une bonne idée.

L’idée, cependant, était ambitieuse : amener le multijoueur tant acclamé dans l’univers de Fallout, un jeu qui, jusqu’à récemment, essayait d’explorer le sentiment de solitude du joueur lorsqu’il s’aventurait à travers le dangereux Wasteland. Peut-être que la question la plus pertinente à se poser en ce moment est : pourquoi ?

Avouons-le, tous les jeux n’ont pas vraiment besoin du multijoueur. D’accord, je sais et je comprends que la proposition d’explorer votre jeu préféré avec vos amis peut être une bonne idée, mais la vérité est que dans certains cas, vous ne pouvez tout simplement pas adapter une expérience solo à une aventure multijoueur sans renoncer à l’âme de le jeu. match. Je ne dis pas que cela ne pourrait pas être fait avec Fallout 76, mais le problème est que, semble-t-il, Bethesda n’a même pas essayé.

Il est difficile d’imaginer comment le développeur de Skyrim, l’un des RPG les plus pertinents de tous les temps, a réussi à créer quelque chose d’aussi grotesque que Fallout 76. En plus du manque de sens dans le jeu post-apocalyptique, le joueur qui décide de s’aventurer en Virginie-Occidentale trouvera des problèmes graphiques, des bogues de performances, des plantages excessifs et de très nombreuses déconnexions de serveurs de jeu.

Pour commencer, nous devons parler de l’histoire du jeu. L’un des points forts de tout Fallout a toujours été l’intrigue, ainsi que la façon dont l’histoire a été racontée. Cela pourrait aussi être le cas, puisque le premier jeu de la série a été conçu pour être une adaptation virtuelle du système RPG de table GURPS. Mais comment raconter des histoires sans la présence de PNJ ? C’était l’un des principaux doutes du public et l’un des principaux défis à surmonter par Bethesda, et comme vous pouvez l’imaginer, elle a lamentablement échoué à cet égard.

Le joueur commence le jeu en regardant une courte introduction de l’histoire de Vault 76 puis se réveille dans une pièce, ne sachant pas quoi faire. Certains détails peuvent être découverts par les joueurs les plus curieux lors de l’exploration des ordinateurs du refuge, mais cela ne suffit toujours pas pour se sentir immergé dans le jeu, comme dans les jeux précédents. Après cette étape, vous devez suivre le chemin jusqu’à la sortie du Vault, en vous initiant petit à petit – et très succinctement – à certaines mécaniques du jeu.

Ici, j’ouvre une parenthèse pour commenter le changement complet du système de jeu présenté dans Fallout 76. Comme mentionné ci-dessus, bien qu’il ait été conçu au-dessus d’une franchise connue pour avoir de fortes influences RPG, Fallout 76 semble laisser tout cela de côté uniquement, et seulement, pour être une bonne justification pour tirer et tuer tout ce qui apparaît devant vous, mais cette fois, accompagné de vos amis.

D’accord, mais maintenant quoi ? Eh bien, vous sortez de l’Abri et… c’est tout. Le jeu commence par vous donner quelques indications et vous supplie pratiquement de trouver votre chemin en explorant la carte et en collectant des ressources. Ce ne serait pas un problème pour moi, car cette activité est l’une de mes préférées dans tous les jeux de la série. Le problème est que ramasser les ordures n’est pas une tâche très gratifiante, principalement parce que créer votre propre camp n’est pas une récompense aussi agréable qu’il n’y paraît. Ce n’était pas quelque chose de très bien accepté dans Fallout 4, et cela reste quelque chose que la grande majorité du public ne veut toujours pas, mais malgré tout, la « Minecraftziction de Fallout » semble être la voie que Bethesda voulait emprunter.

Améliorer son équipement et ses armes n’est pas mal, mais en fabriquant mon armure, je n’arrêtais pas de me demander pourquoi je faisais ça. Depuis que j’ai commencé mon aventure dans Fallout 76, le sentiment que j’avais était très similaire à celui que nous ressentons lorsque nous terminons un jeu mais continuons à jouer pour obtenir toutes les réalisations. Je ne me suis pas senti obligé d’explorer la carte juste pour le plaisir de voir des bâtiments abandonnés et de trouver des monstres légendaires, car ce n’est pas sur cela qu’un jeu qui a ses fondements dans le genre RPG devrait être basé. Je m’attendais à des défis, mais je m’attendais aussi à ce qu’ils soient bien justifiés et significatifs pour moi.

La vérité est que Fallout 76 semble être un jeu de survie sorti au mauvais moment – ​​avec quelques années de retard d’ailleurs. On peut facilement le comparer à des jeux comme Ark ou Conan Exiles, uniquement avec une intrigue post-apocalyptique. Pour certains, la comparaison peut sembler idiote, mais je crois vraiment que la construction de maisons et de structures n’est plus aussi pertinente qu’il y a quelques années.

Le combat était également un peu différent de ce à quoi nous étions habitués, surtout si l’on considère les changements dans le système VATS, justifiés par le facteur multijoueur. Cela mis à part, Fallout 76 ressemble exactement à Fallout 4, dans les hauts comme dans les bas, comme s’il était fait sur les cuisses afin de tirer parti du moteur de son prédécesseur. Comme si cela ne suffisait pas, les pépins rendent encore l’expérience plus lamentable, puisque même après la fin de la bêta, j’avais encore des problèmes de plantages, de déconnexions de serveur, et surtout de disparition de certains de mes progrès, au fur et à mesure que le jeu a refusé de sauvegarder les objectifs que j’ai accomplis, et même les nouveaux que j’ai découverts en explorant la carte.

Mais le détail qui a tué Fallout 76 pour moi était précisément la disparition du sentiment que j’explorais une terre dangereuse et inhabitée. Pendant la bêta et les premières heures de jeu, même les endroits les plus reculés étaient pleins de joueurs, ne me permettant pas d’avancer comme je l’aurais souhaité. Il ne sert à rien d’essayer une approche plus furtive si, pendant que vous avancez, un autre joueur 10 niveaux plus fort décide d’entrer dans la salle et de tuer tous les monstres qui s’y trouvent. Vous pouvez toujours collecter du butin, mais cela perd une partie du plaisir.

Par conséquent, Fallout 76 me semble être un jeu schizophrène, car il ne sait pas trop ce qu’il veut être. Il ne veut pas être Fallout puisqu’il se veut multijoueur et en même temps il ne peut pas offrir une expérience de groupe pleinement satisfaisante car il veut coller à certaines (quelques) caractéristiques de la franchise. Bethesda, une fois de plus, n’a pas respecté son propre héritage et a créé un jeu dont personne ne voulait, à une époque où personne d’autre ne semble s’en soucier. Honnêtement, je m’inquiète de ce qui va arriver dans les prochains Elder’s Scrolls.

Mais quoi de neuf, Fallout 76 en vaut-il la peine ?

Fallout 76 est un jeu qui se perd dans sa propre proposition car il ne peut pas être un bon jeu dans la franchise Fallout en même temps qu’il ne peut pas être un bon jeu multijoueur. Bourré de bugs et « vide » de sens et d’objectifs, le jeu semble montrer à quel point Bethesda est capable de se détacher de ses franchises les plus classiques pour lancer n’importe quoi en quête de profit facile, en essayant de convaincre le joueur et le fan le plus fidèle. que ce que vous faites est exactement ce que nous recherchons.

Revue réalisée avec une copie du jeu pour PS4 Pro fournie par Bethesda do Brasil.

Résumé pour les paresseux

Fallout 76 est un jeu qui se perd dans sa propre proposition car il ne peut pas être un bon jeu dans la franchise Fallout en même temps qu’il ne peut pas être un bon jeu multijoueur. Bourré de bugs et « vide » de sens et d’objectifs, le jeu semble montrer à quel point Bethesda est capable de se détacher de ses franchises les plus classiques pour lancer n’importe quoi en quête de profit facile, en essayant de convaincre le joueur et le fan le plus fidèle. que ce que vous faites est exactement ce que nous recherchons.

Note finale

40

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Il est possible de combattre des zombies avec un morceau de bois.

les inconvénients

  • instabilités constantes
  • Défaillance
  • Bugs dans la progression du jeu
  • Système de construction de camp compliqué et retardé
  • manque d’intrigue

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