Avis Far Cry 6 – Vaas : examen de la folie

by Arcadian
4.6/5 - (25 votes)
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Far Cry 6 – Vaas : Insanity est le premier des trois DLC programmés par Ubisoft, pour compléter l’expérience Far Cry 6. Oh mon Dieu, que se passe-t-il ici ?

Connaissez-vous la définition de la folie ? Eh bien, si vous ne le savez toujours pas, c’est probablement parce que vous n’avez pas joué à Far Cry 3. Mais ne vous inquiétez pas, car Vaas : Insanity répétera cette phrase tellement de fois que vous finirez par mémoriser le sens sans beaucoup d’efforts. Quoi qu’il en soit, enregistrons que la folie, c’est quand vous faites quelque chose de la même manière encore et encore et que vous vous attendez à ce que le résultat soit différent.

L’objectif de Vaas: Insanity est de faire revivre le méchant le plus intéressant de la franchise à ce jour et de permettre au joueur d’explorer son esprit, ses souvenirs et sa relation compliquée avec sa sœur, Citra.

J’ai eu beaucoup de mal à me faire une opinion sur ce DLC. Il y a des moments durant le gameplay où il est presque impossible d’identifier si les événements qui suivent sont mal planifiés, ou s’ils sont « géniaux » d’une certaine manière.

Par exemple, Ubisoft semble avoir été clair : « Hé, tu te souviens de ce moment de génie que nous avons montré dans Far Cry 3, à propos de la définition de la folie ? Alors revoyez-le. Et encore. Et encore ». Mais attendez une minute, n’est-ce pas juste la définition de la folie ? La répétition excessive et souvent forcée des comportements de Vaas est-elle ainsi montrée dans le but d’exploiter délibérément le personnage, ou de faire référence au concept de folie et de prouver une fois pour toutes que Vaas est une sorte d’avatar de la folie elle-même ?

À ce stade, j’ai découvert que je ne pouvais pas lâcher le DLC tant que je n’avais pas compris ce qui m’attendait à la fin et au-delà.

Un autre point intéressant est que tout commence d’une manière très différente et sans grand sens. Vous vous voyez comme Vaas, se réveillant dans un endroit dont vous ne savez pas s’il s’agit du propre délire lysergique du protagoniste ou d’une sorte de limbes. Tout ce que vous voyez, ce sont des bâtiments étranges, des requins volants, des visions, de vieux souvenirs et même des moments où Vaas est littéralement hanté par les esprits des personnes qu’il a assassinées.

L’objectif est de retrouver trois parties du couteau d’apparat de Citra pour sortir de cet étrange endroit. Chaque partie de cet artefact est située à un point précis de la carte et chaque fois que vous mourez en essayant de les obtenir, vous revenez au point de départ.

Faisons une pause et prenons un moment pour revoir cet aspect sereinement : pour explorer à nouveau le concept de folie, Ubisoft a transformé Vaas : Insanity en un roguelike. génial! Ou du moins c’est logique.

Le gameplay en plus d’être amusant est assez intéressant à ce stade. Vous finissez par découvrir que vous pouvez débloquer des armes trouvées après avoir surmonté certains défis et vaincre des ennemis vous donne de l’argent qui peut être investi dans le déverrouillage des mises à niveau et des améliorations pour chaque arme.

Essayer de relever les défis les plus complexes au début peut même fonctionner, mais ce n’est pas vraiment recommandé. C’est là que la question de la folie peut prendre encore plus de sens dans le contexte du jeu.

Bien que je ne puisse pas comprendre grand-chose de ce qui se passe – principalement parce que je n’ai pas tenu à relier les principaux souvenirs de Vaas, l’expérience est vraiment amusante. Cependant, si vous vous attendiez à ce que Vaas: Insanity ait quelque chose à voir avec le scénario et les événements décrits dans Far Cry 6, sortez le cheval de la pluie.

Ce qui m’a dérangé jusqu’à présent, c’est le fait que Vaas : Insanity n’aurait pas du tout besoin de Far Cry 6 pour exister. Il pourrait très bien être vendu séparément, sans qu’il soit nécessaire d’investir dans le jeu de base et le season pass. Cela me dérange car cela me fait sérieusement me demander si ce pack DLC est vraiment génial ou s’il a été conçu de cette façon par accident.

Il est également très difficile d’évaluer l’objectif d’Ubisoft avec les trois DLC à ce stade, étant donné que seul le premier est sorti. Cela m’a fait réfléchir à ce qui va arriver dans les prochains DLC. Bien que Vaas: Insanity oscille entre des moments de génie et une confusion mentale complète, le résultat final me fait le voir comme un positif. Reste à savoir si les deux suivants reprendront exactement le même schéma roguelike, ou s’ils tenteront d’adapter les concepts de gameplay à la personnalité de chaque méchant de la série.

Quoi qu’il en soit, Vaas: Insanity est une expérience intéressante. Un DLC entièrement autonome qui raconte l’histoire de l’un des meilleurs personnages d’Ubisoft d’une manière instable mais captivante. Une illusion d’un esprit troublé qui s’appuie fortement sur le fait qu’il n’a pas à avoir de sens, à avoir un sens.

Résumé pour les paresseux

Far Cry 6 – Vaas Insanity est le premier DLC pour Far Cry 6 et surprend parfois positivement et négativement.

Totalement indépendant de l’intrigue principale, le pack de contenu supplémentaire vous place dans le rôle de Vaas, dans un voyage au-delà de l’étrange, mais plein d’allégories au slogan le plus célèbre du personnage, Vaas Insanity surprend de pouvoir concrétiser la définition de la folie dans son propre mécanique de gameplay.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Gameplay créatif et amusant;
  • Mécanique conforme à la définition même de la folie selon Vaas ;
  • Intéressant rogue-like;
  • Les souvenirs de Vaas complètent la personnalité du personnage montrée dans Far Cry 3

les inconvénients

  • Trop déroutant parfois;
  • Il est difficile de dire si Ubisoft a créé quelque chose de grand, ou si les aspects philosophiques et métaphysiques se produisent par pur accident.

You may also like

Leave a Comment