Avis Far Cry: New Dawn – Critique

by Arcadian
4.3/5 - (21 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

La franchise Far Cry a été portée à un nouveau niveau par Ubisoft avec Far Cry 3, qui a fini par devenir la référence pour tout ce qui a été fait dans la série par la suite. Avec Far Cry 5, la société a réussi à se rapprocher beaucoup plus du succès de ce troisième jeu, et maintenant nous avons New Dawn, qui est une continuation directe de celui-ci avec un projet moins ambitieux, mais avec une approche complètement différente : un monde cyberpunk dominé par une paire de sœurs jumelles implacables. Comment se déroulera ce nouveau chapitre, arrivé moins d’un an après le précédent ?

Même si Far Cry New Dawn est une suite directe de Far Cry 5, vous n’avez pas besoin d’avoir joué au jeu précédent pour profiter de ce jeu. Tout ce que vous devez savoir est raconté dans la cinématique d’ouverture du jeu, qui raconte comment le comté de New Hope avait été dominé par la secte apocalyptique et fondamentaliste de Joseph Seed et comment il avait été vaincu par l’adjoint, le protagoniste du jeu précédent. . Malgré sa défaite, la prophétie de Joseph Seed s’avère vraie, et le monde tel que nous le connaissons touche à sa fin, et 17 ans plus tard, la vie renaît dans les tons violets et de nouvelles organisations émergent.

En essayant de reconstruire leur vie, les survivants de la guerre nucléaire finissent par découvrir que le comté de Hope est désormais dominé par un groupe appelé « The Highway Men » qui est dirigé par une paire de jumeaux impitoyables : Mickey et Lou. Comme d’habitude, vous contrôlez un personnage qui doit rendre le comté de Hope au peuple, et récupérer progressivement des avant-postes et des territoires, entre une mission d’histoire et une autre.

Contrairement aux autres Far Cry, celui-ci finit par être beaucoup plus court, car la campagne est composée de seulement 22 missions, et plusieurs d’entre elles se déroulent en quelque sorte en 5 ou 10 minutes. Exactement à cause de cela, l’idée du jeu à rendre est en quelque sorte de vous obliger à conquérir les territoires de Hope County afin d’avancer.

Dès le début du jeu, après avoir secouru Tomas Rush, l’un des leaders de Prosperity, la communauté dont vous faites partie, il vous demande d’améliorer votre base, qui consiste essentiellement à récupérer deux des cinq spécialistes (qui vous donnent droit pour améliorer des objets tels que des armes, des objets de guérison, etc.) et conquérir des bases ennemies pour gagner de l’éthanol, qui est la monnaie pour améliorer vos objets de base et ainsi accéder à de meilleures armes, à des objets de guérison plus efficaces, etc.

Ces bases en question, lorsqu’elles sont prises, vous donnent une faible quantité d’éthanol. Pour gagner plus, vous pouvez abandonner la base et laisser les ennemis la reprendre, mais avec des renforts. Alors vous allez là-bas et reprenez la base et obtenez plus d’éthanol, puis une troisième fois quand ils amènent l’artillerie lourde. Vous pouvez le faire à chaque base du jeu, et il le recommande en quelque sorte afin que vous puissiez vraiment améliorer la prospérité d’ici la fin.

Avec cela, le jeu finit par vous enfermer dans l’histoire à deux moments clés de celle-ci, le tout pour «se rendre» et vous ne terminez donc pas la campagne en 5 heures environ. En tout, vous pouvez terminer Far Cry New Dawn avec environ 12 à 15 heures en jouant une bonne partie de ce que le jeu a à offrir, c’est-à-dire que même pour cette raison, Ubisoft a décidé de ne pas facturer les 60 dollars traditionnels pour le jeu (dans ce cas, New Dawn sort pour 40).

Mais qu’en est-il du monde cyberpunk inspiré de Mad Max qu’Ubisoft avait vanté ? Eh bien, il est même dans le jeu, mais honnêtement ? Cela ressemble plus à une peau cyberpunk qu’à tout type de changement vraiment efficace dans la dynamique Far Cry à laquelle nous sommes habitués. Les ennemis ont l’air de sortir d’une compétition de motocross, les bases ressemblent vraiment à une sorte de film, les armes sont assez bizarres, mais à part ces changements esthétiques, il n’y a absolument rien qui fasse référence à un « Far Cry Mad Max » dans le jeu. gameplay du jeu. En ce sens, par exemple, Far Cry Primal a fait un bien meilleur travail d’adaptation du gameplay pour vraiment vous donner l’impression d’être à l’ère de la caverne, ici, vous ne voyez pratiquement aucune différence par rapport à Far Cry 5, ce qui est bien pour d’une part, parce que Far Cry 5 a un gameplay amusant qui n’est pas très fatiguant, mais finit par décevoir dans le battage médiatique créé par l’entreprise elle-même lorsqu’il s’agit de lancer un « souffle de vie et d’originalité » au sein de la franchise.

En parlant un peu des antagonistes du jeu, la paire de sœurs Mickey et Lou souffre du « syndrome de Pagan Min » au sein de la franchise Far Cry, c’est-à-dire qu’elles apparaissent au début du jeu et après cela, elles n’apparaissent que deux ou trois fois, et vous ne les oubliez pas car avec chaque nouvelle base conquise ou un nouveau PNJ sauvé, ils envoient un message radio disant que ce que vous avez fait ne vous aidera pas du tout (bien que cela aide) , c’est-à-dire qu’ils pourraient apparaître davantage dans la campagne, même si la campagne est assez courte et qu’elle tourne en grande partie autour de l’amélioration de votre base.

Comme il n’y a pas de monnaie dans le jeu comme dans les autres jeux Far Cry, New Dawn fonctionne par troc. Vous pouvez trouver certains composants comme des ressorts, des circuits, du titane et autres dispersés sur la carte et vous pouvez également les obtenir en échangeant avec des marchands des peaux des animaux les plus différents que vous chassez dans le jeu. Certains d’entre eux sont des animaux de notre monde réel, et d’autres sont des animaux qui ont subi des mutations génétiques grâce à l’holocauste nucléaire, et qui peuvent subir de très gros coups et offrir un défi secondaire vraiment cool.

Au final, parfois l’histoire du jeu semble même un peu sans direction, car à de nombreux moments je me suis arrêté pour me demander si ce que je faisais aidait vraiment les gens de Prosperity, après tout, la vraie confrontation contre les deux sœurs est très courte et ne se produit que vers la fin du jeu, mais, précisément parce qu’Ubisoft est passé maître dans l’art de faire en sorte que le joueur se sente utile et récompensé pour avoir exploré la carte et pris de nouveaux objectifs, ce problème finit par être en arrière-plan.

Il convient également de mentionner que la société a apporté un changement intéressant dans le combat du jeu, qui affiche désormais des points de dégâts lorsque vous tirez sur des ennemis, des animaux, etc., un peu comme un Borderlands de la vie, quelque chose d’inédit dans la franchise. Malgré cela, il n’y a pas exactement de système RPG dans Far Cry New Dawn, ou du moins ce système n’existe pas pour le personnage principal. Vos hommes de main montent jusqu’à trois niveaux selon le nombre d’ennemis qu’ils tuent, mais leur progression se fait à la fois par l’amélioration de la base et par les avantages que vous débloquez au fur et à mesure que vous complétez certains défis.

Graphiquement, Far Cry New Dawn est un beau jeu. Bien qu’il s’agisse d’un projet moins ambitieux que Far Cry 5, l’esthétique graphique aux couleurs fluo s’est avérée très belle, et les visuels des ennemis et des animaux de Hope County étaient bien faits. La bande originale du jeu est également intéressante et le jeu gagne des points pour être localisé.

Mais quoi de neuf, Far Cry New Dawn en vaut-il la peine?

Far Cry New Dawn est un bon Far Cry, même s’il est beaucoup moins ambitieux que n’importe quel autre chapitre de la franchise. Il convient de mentionner que si vous vous attendez à un « Far Cry Mad Max », vous serez probablement déçu, car il ne s’agit que d’un Far Cry avec un look Cyberpunk et non d’un Far Cry avec un gameplay Cyberpunk. Pour terminer, les méchants du jeu sont un peu absents, et la campagne elle-même serait beaucoup plus courte si le jeu n’utilisait pas quelques astuces pour vous obliger à compléter la carte pour avancer.

Revue préparée avec une copie du jeu pour Xbox One X fournie par Ubisoft do Brasil

Résumé pour les paresseux

Far Cry New Dawn est un bon Far Cry, même s’il est beaucoup moins ambitieux que n’importe quel autre chapitre de la franchise. Il convient de mentionner que si vous vous attendez à un « Far Cry Mad Max », vous serez probablement déçu, car il ne s’agit que d’un Far Cry avec un look Cyberpunk et non d’un Far Cry avec un gameplay Cyberpunk. Pour terminer, les méchants du jeu sont un peu absents, et la campagne elle-même serait beaucoup plus courte si le jeu n’utilisait pas quelques astuces pour vous obliger à compléter la carte pour avancer.

Note finale

75

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Beaux graphismes et esthétique visuelle
  • combat satisfaisant
  • Ubisoft est vraiment passé maître dans l’art de faire en sorte que le joueur se sente récompensé en conquérant les bases sur la carte

les inconvénients

  • campagne très courte
  • Certaines parties de la campagne sont verrouillées pour vous obliger à explorer la carte et ainsi le jeu durera quelques heures de plus
  • Le jeu est loin d’être le Far Cry Mad Max qu’Ubisoft avait promis
  • Antagonistes bien effacés

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