- résumé pour paresseux
- Note
- Avantages et inconvénients
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Ils m’ont dit. J’étais prévenu. Je n’en ai pas lu un ou deux, mais plusieurs fois de fortes recommandations de ne pas jouer à ce jeu. Mais c’était seulement 9,90 sur Origin, et j’étais sur le point d’acheter Mass Effect 3 pour mon frère… alors pourquoi pas, n’est-ce pas ? Et c’est l’histoire de la façon dont j’ai fait mon pire investissement de jeu de ma vie.
Je jure que j’ai essayé. J’ai essayé dur.
Je suis un gars positif, j’essaie toujours de tirer quelque chose de bien des choses, et j’ai joué en me forçant à ignorer les graphismes horribles, les contrôles épouvantables, les mécanismes abominables, l’animation ridicule pour trouver quelque chose d’intéressant dans le jeu. Le système d’évolution déroutant devait être bon. L’histoire devait être bonne. Je ne pouvais pas partir. Après tout, le jeu porte le logo HBO, qui ne fait pas de mauvaises choses. Le livre est parfait, la série est impeccable. Il est donc naturel que le jeu ait QUELQUE CHOSE de bon, n’est-ce pas ?.
Eh bien, après plus ou moins 26 heures de jeu, je peux dire à tout le monde en toute sécurité : le jeu n’est pas bon. Ça n’en vaut pas la peine, même pas pour l’histoire, pas pour le RPG, pas pour les combats… pour rien ! Mais dire que le jeu est tout simplement mauvais est facile, vous voulez savoir pourquoi il est si mauvais, n’est-ce pas ? Et je vous dois de vous dire ce qui rend ce jeu si mauvais, et le premier Critical Hits Review de ne le recommander à aucun niveau. Analysons donc élément par élément.
Les graphismes sont mauvais. Oui, c’est aussi simple que cela : ils sont mauvais. Mal fait, grossier au sens le plus littéral du terme, mal fait à l’extrême. Pour ne pas dire que je n’ai pas mentionné les fleurs, les visages de certains personnages rappellent beaucoup certains personnages de la série, comme le vieil ours et la reine Cersei… si nous parlions des graphismes de Play 2. Sérieusement, les graphismes sont rappelle un peu Bully (j’ai trouvé fantastique comment ils ont réussi à mettre des cicatrices sur les visages des personnages, donnant une telle richesse de détails !), mais le cadre de Bully est très bon, ce qui n’est pas le cas de Game of Thrones. Les scénarios sont terribles, pauvres. Les cartes sont petites et sans aucun détail. Même ainsi, ils sont déroutants, puisque la mini-carte ne vous montre pas les routes et les murs, juste une petite flèche indiquant votre personnage et une autre indiquant le point où vous devez vous rendre. Ce qui vous fait ouvrir le menu et entrer tout le temps dans la « grande » carte. Il y a 2 pas, appuyez sur esc, consultez la carte, fermez la carte, faites 2 pas de plus… et continuez ainsi pour l’éternité !
Le jeu n’a pas de diversité, pas d’exploration, pas d’objets cachés. S’il y a une porte hors de votre chemin, soit elle a un petit sac d’argent, soit vous allez l’utiliser plus tard et elle est verrouillée maintenant. C’est ridiculement linéaire. En plus de la caméra, qui est très proche du personnage (peut-être pour cacher un peu la pauvreté du décor) et extrêmement difficile à contrôler. Pousser les bords de l’écran pour faire pivoter la caméra ? Certainement pas! Cliquez simplement avec le bouton droit de la souris et… au moindre contact, la caméra pivote de plus de 8000º. Il est ridiculement impossible de ne pas être irrité par la caméra boiteuse.
Mais d’accord, cela pourrait être surmonté si les mécanismes RPG du jeu et le gameplay dans son ensemble étaient bons. Mais ce n’est pas le cas. Pendant le jeu, nous aurons 2 personnages : Mors, un ranger de la Garde de Nuit, et Alester, un Sorcier Rouge, et nous pourrons choisir entre trois « professions » pour chacun d’eux, qui ne changent pas grand chose, juste quelque chose entre l’épée et bouclier ou deux épées. Il a des points à répartir en attributs, comme des épées et des haches, et des armures légères et lourdes. Et je vous avoue que j’ai mis du temps à découvrir qu’ils avaient plus de 3 attributs, et puis c’était trop tard, j’avais déjà mis tous les points à la pelle. En plus de ces attributs, il a des compétences à distribuer. Un pour la classe que vous avez choisie et un autre pour la compétence que le personnage possède déjà.
Par exemple, Mors obtient un point pour 2 épées et un autre pour le changement de peau, où il a utilisé le chien au combat. Alester a gagné un point en épée et bouclier et un autre en magie rouge, où il a utilisé des techniques de tir au combat. Ça a l’air cool, non ? Mais le jeu n’exécute pas bien cette idée. En pratique, ce ne sont que des techniques empilées en rangées, comme dans Dragon Age (j’appelle des tâches de mise en file d’attente, comme le système de pause et de faire diverses actions par le personnage avant de s’endormir, dans Les Sims).
Mais il suffit d’en mettre plusieurs et d’attendre qu’il s’exécute. Le combat commence, il tire son épée et monte seul. Pour utiliser les compétences, vous disposez d’une barre d’énergie. Trop petit. Vous pouvez récupérer, comme dans les jeux Dragon Ball, où vous pourriez récupérer un peu de Ki. Mais c’est trop long et ça n’en vaut pas la peine. Tout cela ensemble laisse le combat ennuyeux, ennuyeux, et vous implorez d’y mettre fin bientôt et de pouvoir passer un peu plus à l’histoire.
L’histoire. Ah, l’histoire… ça promet ! Les personnages ont été réalisés sous la supervision de Martin, le créateur de la saga, ce qui les rend très intéressants, étant tous bien élaborés. Le jeu se déroule comme un spin-off de la série et des livres, racontant l’histoire de deux personnages exclusifs au jeu. Le jeu ne donne pas de spoilers sur la saga du livre/série, mais il est possible de récupérer plusieurs documents très complets et pas trop longs au point d’être ennuyeux qui racontent l’histoire des maisons, lieux et personnes les plus importantes du jeu des Trônes. Le jeu se déroule juste avant que Jon Arryn, alors Main du Roi, ne soit tué. Lors des dialogues, on peut choisir des options de réponse, mais elles sont très restreintes, essentiellement une pour « oui » et une autre pour « non ». Comme dans Mass Effect, les phrases qui apparaissent dans les options ne sont pas les mots exacts que dira le personnage, comme dans Skyrim, par exemple, ce qui rendrait le jeu un peu plus amusant, puisqu’il faudrait juste avoir l’idée de prendre le action. votre décision, pas exactement les mots, mais cela n’est pas mis à profit par le nombre limité d’options.
Eh bien, le jeu commence avec Mors Westford, un chevalier qui a décidé de rejoindre la Garde de Nuit, et finit par devenir le garde forestier en chef, responsable des débutants. Grumpy Mors devient finalement le bras droit de Old Bear Mormont, rencontre des traîtres et est tenté de se retourner contre la Garde de Nuit, et à un moment donné rencontre une femme qui se cache. De plus, Mors est un skinchanger, et à certains moments du jeu, nous pouvons utiliser son chien comme personnage jouable, en l’utilisant pour renifler. L’autre personnage du jeu est le magicien rouge de R’hllor Alester Sarwyck.
Le père d’Alester est décédé et, en tant que fils aîné, il doit retourner dans son pays natal pour prendre la place de son père. Cependant, les plans de la reine Cersei sont différents : elle compte épouser Valar, le frère bâtard d’Alester, avec sa sœur, Elyana, et donner ainsi à Valar le titre de la famille Sarwyck, puisqu’Alester a passé de nombreuses années à l’étranger, étudiant la magie rouge et la doctrine de R’hllor. Devant prouver sa valeur à la reine Cersei, Alester rejoint son demi-frère pour résoudre certains crimes dans la ville. Puis Alester découvre l’histoire d’une femme qui s’est cachée près du Mur, et Valar envoie ses hommes là-bas pour battre Alester. Oui, exactement ce que vous pensez : la femme dans les deux histoires est la même. C’est-à-dire qu’à un moment donné, les deux histoires se rencontrent ! Dommage que le jeu ne rattrape pas cette histoire. Les dialogues sont ennuyeux et interminables, souvent répétitifs. Les écrans de chargement sont nombreux, mais nombreux, et ils prennent beaucoup de temps.
Certaines personnes n’aiment pas lire. Je suis un gars qui ne sait pas regarder les séries – je ne peux pas garder les mains immobiles devant l’ordinateur, j’ai besoin d’interagir, de savoir que je suis responsable du déroulement de l’histoire. Ce serait donc un bon jeu pour raconter la véritable histoire de la série et donner une 3e alternative à ceux qui veulent suivre la saga. Cependant, apportant une histoire différente, le jeu apporte de nouveaux fans à la saga et encore plus de contenu à la franchise. Ce sont donc des points de vue à considérer.
Mais la seule raison qui me fait jouer à des jeux basés sur des films, ce sont les paramètres. J’ai lu un livre, comme Harry Potter ou le Seigneur des Anneaux. Je regarde le film pour comprendre le fonctionnement d’une scène, comme la salle sur demande en flammes ou les Olifants en guerre. Mais dans le film, avec la scène statique devant moi, je ne peux pas imaginer à quoi ressemble le décor de manière réaliste. Et c’est à cela que servent les jeux vidéo. Il n’y a pas de meilleure sensation que de se promener dans le ministère de la Magie. Mais Game of Thrones apporte des rues vides au milieu de la capitale et un mur de chatte statique et moche. C’est même pas pour ça.
C’est un jeu terrible, très prometteur dans certaines parties, mais très mal exécuté dans tout ce qu’il propose (et même dans ce qu’il ne propose pas). C’est un jeu de mourir
Résumé pour les paresseux
Éloignez-vous de ce jeu
Note finale
avantages
- Prometteur au départ
les inconvénients
- Tout le reste