Avis Halo Infinite – Critique

by Arcadian
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Halo Infinite était censé être le jeu hors concours du lancement de la Xbox Series, mais malheureusement, cela ne s’est pas produit. Après un an de retard, Master Chief et 343 Industries ont-ils profité de ce temps pour offrir l’expérience Halo définitive ?

Dans Halo Infinite, on commence par une cinématique où l’UNSC Infinity est attaqué par les Outcasts, une faction extrêmement violente qui avait été expulsée du Covenant. Lors de la confrontation avec les Outcasts, Master Chief est vaincu par Atriox dans un match 1 contre 1 et jeté dans le vide. Six mois plus tard, le chef est secouru par Echo 216 et les deux retournent à Zeta Halo, maintenant envahi par des ennemis, pour arrêter une nouvelle menace.

Avec cela, Halo Infinite commence et vous êtes plongé dans le monde ouvert du jeu. Vous avez maintenant deux options : suivre les missions principales de l’histoire (il y a 14 missions en tout, qui vous prennent environ 10 heures à accomplir sans trop vous précipiter) ou explorer le monde ouvert du jeu.

En commençant par le monde ouvert de Halo Infinite, nous trouvons ici une série de bases et de cibles à débloquer. Certaines de ces bases sont les anciennes bases de l’UNSC, qui sont assez faciles à débloquer et servent de points de déplacement rapides sur la carte du jeu. D’autres bases sont les bases Bannies, qui sont beaucoup plus complexes, renforcées et nécessiteront plusieurs étapes de conquête.

En plus des bases, vous avez toujours des cibles bannies à tuer (qui débloquent de nouvelles versions des armes traditionnelles de Halo, en plus des nouvelles armes que le jeu introduit également dans la franchise) et des points de mise à niveau pour la tenue Mjolnir du Master Chief. Ces points d’amélioration vous permettent d’améliorer son bouclier ou les compétences que Chief acquiert dans ce nouveau jeu de la franchise Halo.

Pour couronner le tout, il y a encore des soldats de l’UNSC attaqués par les parias que vous pouvez sauver. Toutes ces activités, en plus de collecter des points de mise à niveau, vous donnent des points de valeur, qui sont utilisés pour débloquer de nouvelles armes et véhicules à l’intérieur des FOB (les bases UNSC que vous libérez).

Au final, le monde ouvert du jeu est une sorte de « Far Cry Light » qui pour moi correspondait parfaitement au jeu. Le monde n’est pas si grand et vous manquez de choses à faire avec quelques heures de jeu après avoir tué la campagne, mais honnêtement ? C’est plus que suffisant pour compléter la campagne et ne pas la rendre trop gonflée et ennuyeuse.

Parlant un peu des capacités du Master Chief, le premier d’entre eux est le Harpéu, qui « vient de l’usine ». C’est un grappin qui augmente la maniabilité du protagoniste de Halo, en plus de vous servir à atteindre des distances que vous n’atteindriez pas normalement sans lui. Dans l’ensemble, cette nouveauté était très bonne, puisque vous pouvez l’utiliser pour fuir les ennemis, par exemple, ou même pour vous mettre au milieu du bordel des adversaires et descendre le rythme et les tirs.

En plus de cela, au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, Master Chief débloque trois autres capacités : le Positionable Wall, qui ouvre un bouclier devant vous, le Thruster (une sorte de Dash) et le Threat Sensor, qui est une boule de lumière qui reste « dégoulinant » de la région pour montrer les ennemis cachés et cachés (comme les élites qui deviennent invisibles, par exemple). Toutes ces capacités peuvent également être améliorées par des points de la combinaison Mjolnir et devenir considérablement plus utiles au fur et à mesure de l’aventure (à l’exception du Thruster qui est de toute façon inutile).

Du côté des bannis, vous trouverez les ennemis traditionnels de Halo, à savoir les Grunts, les Elites, les Skirmishers, les Brutes, etc., en plus des véhicules ennemis traditionnels. Dans l’ensemble, le combat dans Halo Infinite est très fluide et amusant. Cela ressemble à un mélange de Halo 5 et Doom de 2016, c’est-à-dire que Master Chief est plus rapide et plus puissant, et vous devez continuer à bouger pour ne pas devenir la proie des ennemis. Dans l’ensemble, c’est très satisfaisant d’affronter les ennemis dans le jeu, et vous vous sentez vraiment comme le « Diable » que les Covenants et les Outcasts appellent le Master Chief.

Parlons maintenant de la campagne Halo Infinite. Dans l’ensemble, l’histoire de ce nouveau jeu est très bonne, et il présente de bons personnages qui complètent la laconicité du chef, comme Arma et l’Echo 216, en plus des méchants que vous affrontez dans le jeu. Les missions sont conformes à ce qu’on attend de Halo, c’est-à-dire tirer beaucoup, courir partout, telle ou telle énigme mais rien de bien compliqué et quelques boss. Y a-t-il des parties répétitives qui pourraient être plus courtes ? Il y en a, mais celle-ci avec les restes est la meilleure campagne que 343 Industries ait faite à ce jour, et ils doivent être félicités pour cela, car Halo Infinite est certainement l’un des meilleurs jeux de la franchise.

En plus de tout ce que la campagne a à offrir, le multijoueur du jeu, qui était déjà sorti avant le lancement, est également très amusant. Honnêtement, j’y ai joué très peu, mais ce que j’ai joué m’a plu, et il y aura certainement des gens qui passeront beaucoup plus de temps ici qu’ils ne l’ont fait pendant la campagne.

Du côté négatif du jeu, je n’ai que deux reproches à faire. Le premier est que le schéma des points de contrôle du jeu doit être amélioré. À un moment donné du jeu, il a sauvé le point de contrôle à un endroit où j’étais piégé, et la seule alternative que j’avais était de sauter jusqu’à la mort (parce que j’étais déjà tombé trop loin) et de retourner au même endroit où j’étais.

Le problème a été résolu en redémarrant la mission sur laquelle j’étais, mais le jeu ne savait pas trop quoi faire de mon personnage et m’a fait parcourir une demi-carte à partir de là où j’étais. De plus, dans le boss final du jeu, il a choisi un endroit étrange pour me mettre au dernier point de contrôle, où j’avais environ 2 secondes pour agir et échapper à une mort certaine une fois le niveau redémarré, car avant il n’avait pas enregistré le contrôle point à l’endroit où il devait (comme je l’avais fait dans les deux autres étapes du boss) et j’ai dû répéter la dernière étape plusieurs fois jusqu’à ce que le jeu décide de me donner un point de contrôle de plus avec cette farce finale.

L’autre plainte est la façon dont le jeu vous emmène dans l’avant-dernière mission. D’accord, c’est une forteresse bien gardée et tout, mais c’est un chemin plein d’ennemis qui finit assez ennuyeux, car soit vous faites tout correctement, soit vous êtes obligé d’exploiter les lacunes de l’intelligence artificielle du jeu pour avancer (ce qui signifie que le jeu n’a pas réussi à offrir une expérience agréable).

Graphiquement, Halo Infinite est un beau jeu qui offre à la fois qualité visuelle et fluidité. J’ai joué toute la campagne sur Xbox Series X et j’ai été vraiment impressionné par la qualité graphique du jeu. Il peut très bien figurer sur les plus belles listes de jeux de la Xbox car il ne perd rien à personne. La bande originale de Halo Infinite est aussi épique que prévu, c’est-à-dire qu’elle est plutôt bonne. Et le doublage dans le jeu est également excellent.

Mais alors, Halo Infinite en vaut-il la peine ?

Halo Infinite est exactement le jeu que les fans de Xbox recherchaient : un titre incontournable. Il apporte un tournage très agréable, une bonne campagne et un monde ouvert qui n’est pas là uniquement pour gonfler la durée du jeu. En plus de toutes les qualités du mode solo du jeu, il dispose également d’un mode multijoueur à enseigner dans les sorties FPS annuelles. La seule chose qui manque est le mode Coop traditionnel, qui arrive l’année prochaine, mais même sans lui, les fans de Halo peuvent pousser un soupir de soulagement, car c’est l’un de ces jeux qui donne envie d’acheter une console juste pour y jouer.

Revue préparée avec une copie du jeu pour Xbox Series X via Gamepass. Code fourni par Xbox Brasil Advisory.

Résumé pour les paresseux

Halo Infinite est exactement le jeu que les fans de Xbox recherchaient : un titre incontournable. Il apporte un tournage très agréable, une bonne campagne et un monde ouvert qui n’est pas là uniquement pour gonfler la durée du jeu. En plus de toutes les qualités du mode solo du jeu, il dispose également d’un mode multijoueur à enseigner dans les sorties FPS annuelles. La seule chose qui manque est le mode Coop traditionnel, qui arrive l’année prochaine, mais même sans lui, les fans de Halo peuvent pousser un soupir de soulagement, car c’est l’un de ces jeux qui donne envie d’acheter une console juste pour y jouer.

Note finale

95

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • La meilleure campagne réalisée par 343 Industries à ce jour
  • Prise de vue satisfaisante et amusante
  • beaux graphismes
  • personnages charismatiques
  • Un monde ouvert amusant qui vous encourage à le compléter

les inconvénients

  • manque de mode coopératif
  • Quelques problèmes avec les points de contrôle pendant la campagne
  • Un moment qui nécessitait de mieux équilibrer la difficulté vers la fin de la campagne

You may also like

Leave a Comment