Avis Hyrule Warriors: Age of Calamity – Critique

by Arcadian
4.9/5 - (11 votes)
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

The Legend of Zelda: Breath of the Wild était l’un des jeux de lancement de la Nintendo Switch, et il reste l’un des meilleurs jeux sur la console à ce jour.

Avec un monde ouvert riche, un style artistique exceptionnel et un gameplay super innovant, Breath of the Wild était une raison parfaite pour posséder une Nintendo Switch en 2017, et il reste un jeu incroyable à ce jour.

Mais contrairement aux autres jeux de la franchise Zelda, l’histoire de Breath of the Wild est déjà arrivée. Le jeu commence avec Link se réveillant d’un sommeil de 100 ans, après que Calamity Ganon ait pris le contrôle de machines dispersées à travers Hyrule et plongé tout le royaume dans le chaos, tuant les 4 champions et blessant mortellement Link dans le processus.

Les événements de la calamité sont fréquemment évoqués dans BotW, et nous en suivons même certains à travers des flashbacks, mais le jeu a laissé des questions sur le passé sans réponse, et certaines scènes importantes n’ont jamais été montrées, laissant place à un nouveau jeu racontant exactement ces événements. histoires.

Et c’est la prémisse d’Hyrule Warriors: Age of Calamity, un jeu d’action dans le genre Warriors qui se déroule 100 ans avant le début de Breath of the Wild, et raconte en détail les événements qui ont conduit à la Calamity, avec quelques changements importants .

Age of Calamity montre des scènes très intéressantes mais pas essentielles à l’expérience Breath of the Wild, comme le choix des quatre pilotes des Divine Beasts, et comment Link est devenu le garde du corps personnel de Zelda.

Les cinématiques sont entièrement exprimées (à l’exception de Link, qui reste silencieux) et font un excellent travail de développement de personnages que nous n’avons vus que dans des flashbacks, et l’histoire est assez intéressante dans l’ensemble.

En tant que jeu Warriors, Age of Calamity oppose Link et ses alliés à des centaines d’ennemis à la fois, qui sont complètement déchirés sans trop d’effort. Au début, le jeu peut sembler être un simple hack-and-slash avec les personnages de Breath of the Wild, mais la vérité est que Age of Calamity va bien au-delà.

Le jeu conserve les mêmes graphismes, effets sonores, ennemis, armes et objets que Breath of the Wild. En d’autres termes, Age of Calamity est Breath of the Wild dans un autre genre.

Bokoblins, Moblins, Lizalfos, Wizzrobes et Lynels infestent les terres d’Hyrule en nombre stupéfiant, et ils laissent tomber des objets très familiers lors de la défaite. Les innombrables insectes, lézards, poissons, fruits et légumes de Breath of the Wild sont également présents dans Age of Calamity, mais sous la forme de gouttes ennemies.

Ces objets peuvent être utilisés pour accomplir certaines missions sur la carte du jeu ou pour préparer des recettes qui donnent un bonus lors des missions de combat, comme une augmentation des dégâts ou de la vitesse de déplacement, par exemple.

En parlant de cartes, la carte de sélection de quête Age of Calamity est la même carte Hyrule que Breath of the Wild, avec plus de quêtes secondaires et de points d’intérêt à débloquer au fur et à mesure que les quêtes principales sont terminées.

Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, la carte d’Age of Calamity se remplit de plus en plus, tout comme dans Breath of the Wild, et ce sont de petites touches comme celle-ci qui rendent le jeu si spécial pour les fans de BotW.

En termes de gameplay, Age of Calamity fonctionne de manière très similaire aux autres jeux de la franchise Warriors. Le combat est simple mais très satisfaisant. Chaque personnage a un mécanisme de jeu différent, qui modifie le fonctionnement de certains combos, avec plus de combos déverrouillés au fur et à mesure que nous terminons certaines missions de livraison pour les personnages en question.

Link, par exemple, a des combos complètement différents selon l’arme qu’il utilise (à une main, à deux mains ou lance), tandis qu’Urbossa peut invoquer la foudre au milieu de ses combos pour causer une dévastation encore plus grande.

Voir des dizaines ou des centaines d’ennemis voler à la fois après un combo bien utilisé est très satisfaisant, malgré les problèmes que tant d’ennemis à l’écran apportent à la fois.

Age of Calamity a beaucoup de problèmes de performances. Le jeu ne maintient jamais une fréquence d’images stable, oscillant autour de 23 à 25 FPS la plupart du temps, et chute à 12 à 14 lors de certaines attaques spéciales, en particulier si des ennemis plus gros sont à l’écran.

Cette variation de fréquence d’images est perceptible à la fois en mode ancré et en mode portable, qui utilise également la technologie de résolution dynamique afin que le jeu ne ralentisse pas encore plus, ce qui se traduit par des graphismes très pixélisés et laids pendant quelques instants.

De plus, le mode ancré a également un autre problème où les ennemis, la végétation, les arbres et autres objets n’apparaissent que lorsque le personnage est collé à eux. Cela rend les choses très confuses, car il est possible d’être entouré d’ennemis mais seulement ceux qui sont les plus proches, obligeant le joueur à regarder constamment la mini-carte ou à tourner en rond pour trouver les ennemis restants d’un combat.

Un autre problème présent dans Hyrule Warriors : Age of Calamity est la caméra du jeu. Cela fonctionne parfaitement bien la plupart du temps, mais lorsque des ennemis plus gros sont à l’écran ou lorsque le joueur est trop près des murs, la caméra commence à s’estomper, allant dans des directions complètement aléatoires, ce qui fait que le joueur rate des attaques ou est touché par un ennemi, ennemi qui n’était même pas à l’écran.

La solution la plus simple à ce problème est de rester le plus loin possible des murs, mais ce n’est pas toujours possible, ce qui peut provoquer une petite frustration dans certains cas.

Mis à part ces problèmes majeurs, l’expérience Age of Calamity est entièrement fluide et agréable. Le jeu est énorme, avec beaucoup de contenu supplémentaire à faire progressivement, prolongeant le jeu pendant des dizaines d’heures au-delà de la campagne principale.

De plus, Hyrule Warriors : Age of Calamity est la combinaison parfaite entre un jeu de la franchise Warriors et The Legend of Zelda. Le jeu apporte certaines des scènes les plus cool et les plus percutantes qui ont été laissées de Breath of the Wild avec un gameplay simple et très amusant. Les fans de Breath of the Wild se sentiront complètement à l’aise avec ce jeu, malgré quelques problèmes de performances.

Revue préparée avec une copie du jeu mise à disposition par Nintendo do Brasil

Résumé pour les paresseux

Hyrule Warriors: Age of Calamity reprend les éléments les plus emblématiques de Breath of the Wild et les insère dans un jeu de la franchise Warriors, ce qui donne un jeu super fidèle au matériel source, mais avec un gameplay complètement différent. Malgré quelques problèmes de caméra et de fréquence d’images, le jeu plaira toujours aux fans de Breath of the Wild qui veulent en savoir plus sur ce à quoi ressemblait Hyrule avant la calamité.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Intention et gameplay satisfaisant
  • Développer davantage les personnages de Breath of the Wild
  • Des dizaines d’heures de contenu supplémentaire
  • Un cadeau pour les fans de Breath of the Wild

les inconvénients

  • Le framerate du jeu est très instable, en baisse constante
  • La caméra du jeu devient très floue près des murs ou de très gros ennemis
  • Les ennemis et les objets disparaissent s’ils sont à deux pieds de votre personnage en mode portable

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