Avis Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R en vaut-il la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.4/5 - (14 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Jojo’s Bizarre Adventure est ce genre d’anime qui a un vrai culte de fans derrière lui, et c’est un peu difficile de commencer à regarder, mais après avoir battu la partie 1, ça commence à aller de mieux en mieux et quand vous le voyez, ça se dispute qui a la meilleure pose, que ceci ou cela soit une référence Jojo et que Dio se cachait ou non juste là après tout. En d’autres termes, c’est le genre de franchise qui mérite un bon jeu de combat, et c’est exactement ce que Jojo’s Bizarre Adventure : All Star Battle R se propose d’être, mais le jeu en vaut-il la peine ?

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Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R est une grande célébration de la franchise d’Hirohiko Araki, réunissant plus de 50 personnages des parties les plus différentes de l’anime (chacune des parties est un arc complètement différent à une époque différente, c’est-à-dire qu’il est comme s’il s’agissait de ses propres animes, y compris avec des styles d’intrigue différents, au cas où vous n’auriez jamais regardé Jojo de votre vie).

Le jeu est une version remasterisée et étendue de JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, initialement sorti pour la PlayStation 3, mais au lieu de simplement moderniser les graphismes du jeu, Bandai Namco y est allé et a peaufiné plusieurs systèmes du jeu original, modernisant et améliorant le jouer beaucoup.

Pour ceux qui ont déjà joué à des jeux de combat, Jojo’s Bizarre Adventure : All Star Battle R est plus dans le style de Street Fighter et King of Fighters que les jeux de combat traditionnels de Bandai Namco comme Tekken et Soul Calibur, c’est-à-dire en deux dimensions (encore que vous pouvez utiliser des pas de côté pour esquiver les projectiles), des combos, des barres spéciales que vous portez et utilisez, des aides de coéquipier, etc.

Cette version mise à jour du jeu original apporte plusieurs nouvelles fonctionnalités pour augmenter le rythme des combats, telles que la possibilité d’annuler les mouvements, les tirets, les aides, etc.

Pendant le temps que j’ai eu pour jouer à ce jeu, j’ai aimé ce que j’ai vu du système de combat, mais tout n’est pas parfait. Une des choses qui m’a un peu anxieux, c’est que j’avais l’impression que la plupart des attaques avaient une portée très courte, et c’était un peu difficile de s’adapter à leur distance, plusieurs fois j’essayais de frapper mon adversaire dans le visage et les coups qui passaient en l’air parce que j’étais un pas ou deux trop loin derrière.

Un autre point sur lequel j’aurais aimé être mieux travaillé, ce sont les mouvements des personnages. Chaque personnage n’a que 3 ou 4 techniques, et un seul super combo et un ultra combo, c’est-à-dire qu’il y a peu de variation dans ce qu’il est possible de faire pendant le combat, en plus d’avoir des coups qui sortent très facilement et qui ne frappent pas la plupart des adversaires, comme une spéciale de Jonathan Joestar qui est vers l’avant et carré où il est un coup de poing vers le haut qui ne frappe que ceux qui sont dans les airs, mais qui sort beaucoup plus qu’il ne le devrait parce que si vous avancez contre un adversaire et vous finissez par appuyer sur carré, il part, vous faites une erreur et vous êtes totalement exposé à ce que Dio vous batte par exemple.

Une chose que j’ai aimé dans ce système, c’est que Bandai Namco a réussi à bien adapter les styles de combat des différentes époques de Jojo. Il y a des utilisateurs de Ripple, il y a des utilisateurs de Stand, il y a des vampires et ainsi de suite. Chacun a ses propres techniques, et même si leurs mécanismes sont les mêmes (vous maintenez le bouton R1 pour élever votre barre spéciale, par exemple), c’était cool de voir comment ils s’intègrent dans le système de combat du jeu.

En tant que jeu d’anime, vous pouvez vous attendre à ce que Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R ait beaucoup de contenu, n’est-ce pas ? Et c’est exactement ce qui se passe. Le jeu propose des modes de jeu de combat traditionnels, c’est-à-dire arcade, en ligne, contre, entraînement, etc.

En plus d’eux, le jeu possède toujours le mode All Star Battle, qui est une sorte de mode histoire du jeu, mais qui apporte quelques possibilités très intéressantes.

Dans ce mode, vous avancez à travers les différentes parties de Jojo’s Bizarre Adventure face non seulement aux ennemis de ces parties, mais avec des « combats de rêve » comme le jeune Joseph Joestar face à Dio, ou Jotaro face à Giorno Giovanna et ainsi de suite.

Dans chaque partie, il y a environ 7 ou 8 de ces rencontres, et vous devez en terminer trois pour débloquer le combat final de la partie. Chaque combat a un niveau de difficulté d’intelligence artificielle allant de 1 à 5 étoiles, et ils ont également des modificateurs de difficulté, tels que la barre de vie de votre adversaire récupère ou son attaque est plus forte, et certains de ces modificateurs peuvent être actifs pour vous aider. Ce mode compte 104 combats en tout, ce qui fait de bonnes heures de plaisir si vous voulez terminer chacun d’entre eux.

Chaque combat que vous terminez vous donne la possibilité de débloquer des objets dans la galerie du jeu. De plus, chaque combat a 3 objectifs cachés à compléter, qui permettent également de déposer des objets de la galerie. Pour couronner le tout, tu gagnes de l’argent pour chaque combat que tu termines, qui peut également être utilisé pour acheter différents objets de la galerie, tels que des illustrations, des modèles 3D et même des vêtements pour tes personnages. En tout, il y a 850 objets à débloquer dans cette galerie, ce qui est beaucoup, et beaucoup pour les fans de Jojo.

Graphiquement, Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R est un beau jeu, avec de beaux modèles et tout le style artistique caractéristique et merveilleux de Jojo’s Bizarre Adventure. La bande originale du jeu est également assez cool et présente les acteurs de la voix originale pour chacun des personnages exprimant Jotaro et compagnie. Il convient juste de noter que le jeu n’a pas de menus ou de dialogues traduits en portugais, ce qui est dommage, mais comme le jeu n’a pas de mode histoire, pour ainsi dire, et parce que c’est un jeu de combat, vous n’avez pas perdre autant avec cette absence.

Mais quoi de neuf, est-ce que Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R en vaut la peine?

Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R est une véritable célébration du travail d’Hirohiko Akari. Le jeu n’est pas seulement un remaster, mais une version étendue et améliorée de la version PS3 originale, avec une campagne avec 104 combats, 850 éléments à débloquer et 50 personnages répartis sur les 8 parties du manga publiées jusqu’à présent.

Le système de combat du jeu pourrait être un peu plus profond, et parfois j’ai l’impression que la portée des coups des personnages est trop courte, mais ça reste quand même très amusant. Autrement dit, si vous êtes un fan de Jojo, vous devez vérifier ce jeu.

Bilan réalisé avec une copie du jeu pour PlayStation 5 fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R est une véritable célébration du travail d’Hirohiko Akari. Le jeu n’est pas seulement un remaster, mais une version étendue et améliorée de la version PS3 originale, avec une campagne avec 104 combats, 850 éléments à débloquer et 50 personnages répartis sur les 8 parties du manga publiées jusqu’à présent.

Le système de combat du jeu pourrait être un peu plus profond, et parfois j’ai l’impression que la portée des coups des personnages est trop courte, mais ça reste quand même très amusant. Autrement dit, si vous êtes un fan de Jojo, vous devez vérifier ce jeu.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • 50 personnages répartis sur les 8 parties du manga
  • Bien qu’il n’y ait pas de mode histoire, vous pouvez naviguer dans l’intrigue des différentes parties de Jojo
  • De beaux ajouts au système de combat du jeu original
  • De nombreux objets de collection à débloquer

les inconvénients

  • Le système de combat aurait encore besoin de quelques améliorations, principalement dans la portée des personnages

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