Avis Jours passés – Critique

by Arcadian
4.3/5 - (10 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Le monde des jeux de survie de zombies a clairement connu son apogée dans le passé, quand il semblait que The Walking Dead était la meilleure chose au monde et que tout le monde voulait se lancer. Malgré cela, Days Gone est encore une autre tentative d’apporter une expérience intéressante dans ce type de scénario. L’exclusivité PS4 peut-elle tenir ses promesses ?

Dans Days Gone, vous vivez la vie de Deacon Saint John, un motard qui tente de survivre dans un monde complètement détruit par des zombies, appelés freakers dans ce média. Bien qu’il s’agisse d’un jeu dans une apocalypse zombie, heureusement, nous ne traitons pas des mécanismes de base d’un jeu de survie, tels que la faim, la soif, etc., mais nous parlons d’un jeu d’action dans un univers d’apocalypse zombie.

Deacon et son partenaire de survie, Boozer, sont ce que le jeu appelle des « drifters », c’est-à-dire des survivants qui ne font partie d’aucun camp, et qui peuvent accomplir des missions pour n’importe lequel d’entre eux, une sorte de free-lances de l’apocalypse. Au début du jeu, Boozer se retrouve gravement blessé, et c’est à vous de trouver un moyen de sauver votre partenaire tout en essayant d’éviter d’être tué non seulement par des zombies, mais aussi par d’autres vagabonds.

En plus de sauver Boozer, le jeu se concentre également sur la propre vie de Deacon, qui a perdu sa femme au début des événements de l’apocalypse. Le jeu se déroule deux ans après cet événement traumatisant, et Deacon n’arrive toujours pas à accepter pleinement cette perte. Il y a plusieurs moments émotionnels où le jeu traite non seulement de cette perte, mais de différents types de perte, et c’est une touche très intéressante que Bend Studio a mise dans l’histoire afin que vous vous souciez réellement du protagoniste du jeu.

Un point important à souligner est que la première heure d’action de Days Gone ne donne pas une bonne impression du jeu. Tout de suite, vous êtes plongé dans un jeu avec un HUD très étrange (qui ressemble plus à quelque chose d’un RPG en ligne coréen ou quelque chose), des missions claustrophobes et un rythme très lent. Heureusement, peu de temps après l’ouverture du jeu, vous commencez à effectuer des missions pour les camps, des missions d’histoire et également des missions facultatives qui apparaissent ici et là sur la carte.

Parmi ces missions, nous avons la possibilité de mettre fin aux nids de zombies et aussi aux camps de bandits qui tendent une embuscade à la carte. Le premier type de mission peut être l’un des plus dangereux du jeu, puisque l’un des points les plus annoncés par Days Gone sont les hordes de freakers qui peuvent apparaître de nulle part. Quand je ne dis rien, je ne veux rien dire.

Dans une partie du jeu, par exemple, je passais un bon moment à effectuer une mission d’histoire quand de nulle part j’ai trouvé un nid de zombies et je suis allé faire ce que le jeu m’avait demandé de faire là-bas : lancer un molotov dessus. Eh bien, peu de temps après, 40 ou 50 freakers sont apparus et je n’avais tout simplement rien d’autre à faire que de regarder mon personnage se faire dévorer et botter le cul.

Ces hordes de freakers sont bien plus qu’une simple allégorie du jeu. Vous n’avez vraiment pas grand-chose à faire contre eux pendant la majeure partie du jeu, car leurs armes manquent de munitions et se cassent facilement, à part courir pour sauver votre vie ou essayer d’utiliser votre tête pour manœuvrer autour d’eux. C’est une façon intéressante pour le jeu de vous mettre en échec et de ne pas vous mettre à l’aise dans le monde du jeu.

Quand je dis que ces hordes peuvent apparaître de nulle part, c’est vraiment de nulle part, que ce soit dans des missions d’histoire de jeu, ou dans des nids de zombies, ou même dans des camps de bandits qui utilisent ce type d’ennemi comme défense. La façon dont Days Gone utilise les freakers comme menace est très intelligente et finira certainement par vous faire mourir plusieurs fois dans le jeu.

En parlant un peu des missions, comme je l’ai commenté initialement, Days Gone ne donne pas une bonne idée de la façon dont le jeu sera dans sa première heure. Heureusement, quand il s’ouvre, les missions rendent le jeu bien meilleur, même si la plupart d’entre elles sont du genre « Aller de A à B, prendre C, revenir en arrière » ou « Aller à un endroit, inspecter, trouver le survivant X, ramenez-le au camp.

Il y a aussi des missions dans lesquelles vous devez également utiliser la furtivité pour passer les soldats du gouvernement et en savoir plus sur la façon dont il est impliqué dans cette épidémie de zombies qui a fini par détruire une grande partie des États-Unis, et qui sert à briser la monotonie de rester faire des corvées pour les camps de survivants.

Chaque mission est composée de plusieurs missions plus petites, qui complètent une barre de pourcentage au fur et à mesure que vous les terminez, ce qui vous donne une bonne idée de la façon dont vous vous débrouillez dans le jeu. C’est cool de voir les arcs du jeu se dérouler de cette façon.

Un point important à noter dans le jeu est que le moyen de transport de Deacon est sa moto, et comme les armes de Deke, c’est aussi assez mauvais au début, mais ça ne s’améliore pas tellement au fur et à mesure que le jeu progresse. Vous aurez besoin de trouver de l’essence pour cela pratiquement entre chaque mission, même si vous utilisez des déplacements rapides, car le jeu utilise l’essence de votre moto pour se déplacer automatiquement entre les points de la carte que vous avez déjà visités. Cela prend un certain temps, surtout au début du jeu, et je vous recommande en quelque sorte de mettre à niveau les réservoirs d’essence dès que possible.

Malgré les bons points, Days Gone a deux points que j’ai fini par trouver problématiques. La première est que les missions sont vraiment répétitives et que vous n’avez pas beaucoup de liberté pour sortir faire des missions secondaires au début du jeu. Le jeu vous mène en quelque sorte par la main pendant de bonnes heures jusqu’à ce qu’il vous laisse enfin un peu plus lâche sur la carte.

Le deuxième point est que le jeu a une très grande quantité de bugs. Aucun d’entre eux ne gâche réellement le jeu, mais de temps en temps, vous voyez des personnages flotter sur la carte, trembler de haut en bas, marcher sans bouger leurs jambes et des trucs comme ça. Bend Studio finira probablement par résoudre ce problème dans les semaines suivant sa sortie, mais comme nous devons évaluer le jeu au moment de sa sortie, il a ces petits problèmes.

Graphiquement, Days Gone n’est pas le plus beau jeu sur PlayStation 4, mais il a ses moments. C’est vraiment impressionnant et même effrayant de voir les hordes de zombies se déplacer sur la carte, et si le jeu devait renoncer à plus de qualité graphique pour permettre ce type d’élément, tant pis, c’était un échange équitable. La bande son du jeu remplit bien son rôle, et le doublage du jeu est vraiment bon, surtout dans le cas de Deacon.

Mais quoi de neuf, Days Gone en vaut-il la peine ?

Au final, Days Gone finit par livrer une expérience beaucoup plus complète que vous ne le pensez, avec une histoire solide qui vous fait vous soucier des personnages, un gameplay qui vous met au défi de ne pas vous sentir à l’aise la plupart du temps et encore une grande quantité de contenu, d’une durée de 30 à 40 heures pour que vous fermiez le jeu.

Résumé pour les paresseux

Au final, Days Gone finit par livrer une expérience beaucoup plus complète que vous ne le pensez, avec une histoire solide qui vous fait vous soucier des personnages, un gameplay qui vous met au défi de ne pas vous sentir à l’aise la plupart du temps et encore une grande quantité de contenu, d’une durée de 30 à 40 heures pour que vous fermiez le jeu. Du côté négatif, il convient de mentionner que le début du jeu donne une mauvaise impression de ce qu’il sera, et il vous prend par la main pendant un long moment jusqu’à ce qu’il s’ouvre vraiment. De plus, il a quelques bugs assez laids au lancement, encore plus pour 2019, mais rien qui arrête le jeu ou ne gâche complètement l’expérience.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Belle histoire
  • Les hordes de monstres ont vraiment mis un assez gros élément de défi dans le jeu.
  • Jeu assez étendu, donnant environ 30 à 40 heures de durée

les inconvénients

  • Le jeu démarre très lentement et donne une mauvaise impression de ce que ça va être dans les premières heures
  • Des bugs très laids avec des personnages flottants et des bizarreries comme

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