Avis Jugement – ​​Révision

by Arcadian
4.9/5 - (29 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Vivre dans les années 90 vous a fait créer des attentes très élevées à propos de jeux qui n’étaient souvent pas si bons. Du moins jusqu’à ce que Sega annonce Shenmue, qui avant même sa sortie faisait déjà rêver tout le monde d’un jeu magique, redoutable, « comme si c’était la vraie vie », beau comme les lumières d’une nuit d’été.

Malheureusement, à la déception générale de la nation, Shenmue n’était pas aussi intéressant que tout le monde l’avait espéré. Ne vous méprenez pas, le jeu était génial et bien en avance sur son temps. Le problème, c’est qu’ici, personne n’avait de Dreamcast et les coûts de production du jeu étaient bien supérieurs à sa collection. La série a reçu une suite plus tard mais a fini par mourir bien avant même de penser à finir de raconter tout ce qu’elle avait promis, et on ne saura ce qu’il est finalement arrivé à Ryo qu’en 2019, près de 20 ans après la sortie du premier jeu.

Mais si Shenmue était bon à quelque chose, c’était pour montrer à Sega comment créer des jeux mêlant histoire, intrigues confuses et coups. De Shenmue est né Yakuza, et de Yakuza est né Judgment – ​​les deux ne sont pas si « profonds » dans la mécanique, mais ils sont certainement des successeurs spirituels du classique de Sega.

Le meilleur aspect de Judgment est qu’il présente tout ce qui manquait à Yakuza – c’est-à-dire que laisser tomber le bras ne résout pas tout. En fait, cela résout presque tout, mais même ainsi, vous avez d’innombrables autres nouveaux mécanismes qui « justifient » passer autant de temps à répéter les mêmes choses, au même endroit.

Yakuza est un jeu répétitif, mais il vous accroche à l’histoire. Le jugement, à son tour, approfondit encore le récit et parvient à être une évolution claire de son prédécesseur. Le premier aspect à souligner est la combinaison des mécaniques d’exploration classiques avec l’approche détective. Par conséquent, vous voyez le sens d’explorer et de prêter attention aux détails d’un cadre petit, mais richement construit et détaillé.

Les graphismes sont en fait un exemple. De tous les jeux de cette génération, j’ose dire que Judgment est l’un des plus beaux. Les détails attirent l’attention du joueur le plus attentif, et l’interaction des personnages avec de petites flaques d’eau ou de verre donne un aspect à la fois plus réaliste et cinématographique, surtout lorsqu’il s’agit de jeter des corps à travers une fenêtre, directement dans l’allée en contrebas.

Le joueur a pour mission d’incarner Takayuki Yagami, un ancien avocat qui a décidé de quitter les tribunaux pour sa vie de détective, après avoir libéré un meurtrier de prison. Le problème est qu’après avoir obtenu l’acquittement, le client de notre estimé protagoniste a fini par être accusé d’un autre meurtre, déshonorant la vie du pauvre avocat. Yagami commence alors à gagner sa vie en utilisant ses dons déductifs pour résoudre de petites affaires en tant que détective privé, et c’est là que l’histoire commence.

Au fil du temps, vous vous apercevez bientôt que l’histoire de notre ami détective n’est pas loin de l’intrigue connue des joueurs de Yakuza. Dans Judgment, vous avez de nouveau affaire à la mafia japonaise et à toutes les histoires folles auxquelles nous sommes habitués. La différence est que cette fois, vous devez découvrir qui est le coupable, avant de lancer des coups de poing.

Pour faire votre travail, vous devrez acquérir de nouvelles compétences comme suivre les gens sans être vu, crocheter des serrures, observer la scène pour trouver des indices et interroger des témoins importants pour de nouvelles informations. En fin de compte, Judgment ressemble à un excellent mélange entre Yakuza et Ace Attorney, qui, bien que bizarre, est extrêmement gratifiant.

Une autre nouveauté concerne les quêtes secondaires, qui sont désormais légèrement différentes de ce à quoi nous sommes habitués. La plupart du temps, l’objectif principal sera de résoudre un mystère grâce aux capacités de Yagami – et bien sûr, de laisser tomber certaines personnes en cours de route. Mais il y a des situations où l’arme principale est votre capacité de raisonnement.

Il y a toujours les fameuses missions de rencontres aléatoires au milieu de la rue, mais le vrai charme du jeu réside justement dans la résolution de cas. Certains d’entre eux sont assez idiots et répétitifs, tandis que d’autres sont plus profonds et ont une intrigue plus élaborée.

Il y a tellement de choses à faire avec les cas, des activités triviales comme jouer au shogi et à des jeux d’arcade, visiter des casinos, sortir avec un drone, chasser des gens – et des perruques – dans les rues, se faire des amis et manger autant que possible dans les restaurants de Kamurocho, qui oublier l’intrigue principale n’est pas du tout difficile. Incidemment, l’intrigue peut souvent être plus confuse qu’elle ne devrait l’être. Mais comme le but de Sega était d’essayer de donner un visage plus sérieux à Judgment, toute l’histoire est « un peu » plus terre à terre et ses liens avec les cas secondaires sont beaucoup plus travaillés.

L’objectif principal de Yagami est d’attraper un tueur en série qui terrorise les nuits de Kamurocho. Connu sous le nom de « The Mole », le mécréant est connu pour assassiner des gens et leur arracher les globes oculaires. Ce sera à vous d’enquêter sur ces meurtres et leur relation avec certaines personnes tout au long de l’intrigue, en utilisant toutes les ressources nécessaires pour ce faire.

Comme il se doit, l’activité principale du jeu est le combat. Vous tomberez sur beaucoup de gens pendant le jeu, mais curieusement, le système de combat m’a semblé meilleur que Yakuza. Évidemment, ce n’est pas aussi complexe que dans les jeux précédents, mais c’est précisément sa simplicité qui m’a fait tant apprécier les combats. Vous n’avez pas besoin d’apprendre des mouvements compliqués pour pouvoir faire des mouvements intéressants, ce qui rend la courbe d’apprentissage beaucoup plus courte et le plaisir beaucoup plus.

Il n’y a que deux styles à maîtriser : un dédié aux affrontements individuels, et un autre plus adapté aux grands groupes d’ennemis. Connaître le bon moment pour basculer entre les styles et même plus, connaître le moment pour fuir les ennemis est crucial pour la survie, surtout si vous jouez sur des difficultés plus avancées.

La quantité d’activités secondaires reste immense, mais malheureusement elles ne sont pas pour tout le monde. Tout en offrant quelque chose de nouveau, la plupart du temps, ils n’ajoutent rien à la campagne principale. Perdre du temps dans les arcades de Sega est toujours cool, mais le shogi, par exemple, n’est pas très amusant.

Enfin, on peut dire que Judgment est une nette évolution de Yakuza, tout en introduisant en même temps un nouveau type de gameplay. En tant que fan de la série originale, je me demande ce qu’il y a de nouveau dans Yakuza 7, car la barre a maintenant été relevée de façon exponentielle.

Bilan réalisé avec une copie du jeu pour PS4 Pro fournie par SEGA.

Résumé pour les paresseux

Judgment est un jeu qui a bien fonctionné pour ce à quoi il était destiné : être un spin-off de la série Yakuza. Mais en plus, le jeu a réussi à insérer de nouvelles mécaniques qui ont fini par le rendre encore plus intéressant que ses prédécesseurs. Les meilleures et les pires parties de Yakuza sont toujours présentées ici, mais cette fois, avec toute une empreinte d’investigation.

Note finale

85

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Évolution de la mécanique Yakuza, avec plein de nouveautés.
  • Intrigue qui justifie la survenue d’enquêtes parallèles.
  • Système de combat simple mais efficace.
  • De beaux graphismes et de bonnes performances de caractère.

les inconvénients

  • Les activités secondaires sont encore pour la plupart hors de propos.
  • Répétition dans certains aspects du gameplay.

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