Avis Kingdom Hearts : Mélodie de la mémoire – Critique

by Arcadian
4.6/5 - (16 votes)
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Pendant de nombreuses années, la franchise Kingdom Hearts a été considérée comme déroutante et difficile à démarrer par la plupart des gens, en raison du grand nombre de jeux cruciaux pour l’histoire de la saga sortis sur différentes plateformes.

Non seulement cela, mais l’une des plus grandes critiques de la franchise est la réutilisation des modèles de personnages et d’ennemis, qui dans la plupart des jeux sont les mêmes que ceux utilisés dans Kingdom Hearts 1.

Cependant, tout semblait avoir été résolu avec l’arrivée de la collection All-In-One Package, qui rassemble les neuf premiers jeux de la franchise dans une seule collection HD, et le lancement de Kingdom Hearts 3, qui a finalement apporté des mises à jour et beaux modèles des personnages de la franchise.

Naturellement, les fans pensaient que tout commencerait à prendre un cours plus prometteur, et les prochains jeux de la franchise utiliseraient l’Unreal Engine 4 et les graphismes incroyables introduits avec KH3, mais ce n’était pas dans les plans de Tetsuya Nomura et Square Enix.

Après la fin super mystérieuse et intéressante de Kindgom Hearts 3 : Re:Mind, j’espérais sincèrement que le prochain jeu de la franchise suivrait les succès de son prédécesseur, mais à la place, nous avons reçu Kingdom Hearts : Melody of Memory, qui en plus de la plus grande partie de la franchise, c’est un jeu amusant, mais qui semble coincé dans le passé.

Kingdom Hearts : Melody of Memory est un jeu de rythme qui se concentre sur le fait de revivre toute l’histoire de la franchise à travers la bande originale, qui est en effet sensationnelle. C’est une idée très intéressante, et le jeu parvient vraiment à nous emmener dans un voyage super nostalgique à travers les mondes et surtout les chansons les plus emblématiques de la franchise.

Le jeu raconte les événements de tous les jeux précédents de manière très résumée (à l’exception d’Union Cross, pour une raison quelconque), et de petits extraits de narration sont publiés au fur et à mesure que nous terminons certains niveaux.

Nous avons donc visité les mondes de tous les Kingdom Hearts (à la fois Disney et les originaux) tout en jouant les chansons les plus emblématiques de chacun et en obtenant une dose massive de nostalgie.

Revisiter des mondes comme Traverse Town et Radiant Garden réchauffe le cœur avec nostalgie, tandis que d’autres mondes nous réservent une agréable surprise, comme « Wow, j’avais complètement oublié le ventre du monstre ».

Nous commençons le jeu avec seulement l’équipe de Sora libérée, et au fur et à mesure que nous arrivons à certains mondes de jeu, d’autres équipes sont libérées, comme l’équipe d’Aqua et l’équipe de Roxas. Tous les mondes du mode histoire peuvent être complétés avec n’importe quelle équipe sans restrictions, et il n’y a aucune différence de gameplay entre eux, seulement des changements dans les animations et les sorts utilisés.

Et bien que pouvoir utiliser votre équipe préférée tout au long du jeu soit plutôt cool, ils ont tous leurs modèles super obsolètes. Team Aqua utilise les mêmes modèles de Birth By Sleep (un jeu PSP), tandis que Team Sora utilise les modèles remasterisés de Kingdom Hearts 1.

Cette décision est extrêmement rétrograde et inutile. Square Enix a des modèles incroyables de tous ces personnages, mais a choisi de réutiliser des modèles d’il y a dix ans pour une raison quelconque.

Je comprends que le principal facteur MoM est la nostalgie, mais il existe de bien meilleurs moyens de l’induire que de simplement réutiliser des modèles obsolètes tout au long du jeu.

Imaginez à quel point ce serait incroyable de voir les modèles de Sora et les autres évoluer à chaque fois que vous avez terminé les niveaux d’un des jeux de la franchise, jusqu’à ce que nous arrivions aux niveaux de KH3. Au lieu de cela, nous sommes coincés avec les modèles KH3 même dans les étapes KH2, et le pire de tout, même dans les combats de boss.

Si vous êtes avec l’équipe Sora, vous affronterez des boss comme Xemnas de KH2 en utilisant les modèles du premier Kingdom Hearts, et cela se répète tout au long du jeu.

Pour une raison quelconque, Melody of Memory n’a pas été développé dans Unreal Engine 4, mais dans Unity Engine, et le changement est clairement perceptible. Alors que les étapes de tous les jeux avant Kingdom Hearts 3 montrent l’équipe de votre choix battant Heartless, Nobodies et Unversed chaque fois qu’une note est correctement enfoncée, les étapes de KH3 ne sont que des clips montrant les cinématiques du jeu pendant que votre équipe vole autour d’elle.

Les seuls moments où les graphismes de Kingdom Hearts 3 sont utilisés sont dans les cinématiques à la fin du jeu, et certaines étapes de la dernière ligne droite, que je ne commenterai pas dans cette revue afin de ne pas gâcher l’expérience des personnes intéressées. .

Mais en termes de contenu, que propose Melody of Memory ? Au total, il y a 150 chansons à débloquer et à jouer, et la grande majorité d’entre elles se débloque naturellement en jouant au mode histoire. Certaines chansons spécifiques, appelées « Memory Dives », doivent être synthétisées à l’aide de matériaux abandonnés pendant les niveaux normaux.

Oui, ce jeu rythmé axé sur les chansons de Kingdom Hearts possède un système de craft tout comme les autres jeux de la franchise. Dans celui-ci, il est possible de synthétiser certaines chansons comme mentionné ci-dessus, ainsi que certains consommables pouvant être utilisés pour faciliter la réalisation d’étapes et d’objets de collection tels que des affiches, des images de personnages, des ennemis, des keyblades, etc.

En plus des 150 chansons, il y a aussi des centaines d’objets de collection à débloquer et à découvrir dans la galerie, allant des images promotionnelles des jeux aux images des cinématiques les plus importantes. Avant tout, Melody of Memory est un jeu fait pour plaire aux fans, et c’est un excellent moyen de consommer le matériel officiel et la bande originale de la franchise Kingdom Hearts.

En termes de gameplay, le jeu est relativement simple, appuyer sur les boutons au bon moment fait que les personnages de votre équipe attaquent les ennemis devant vous. Manquer les notes vous fait perdre des HP, qui peuvent être récupérés automatiquement si vous avez commencé le niveau avec les potions sélectionnées. Si vos HP atteignent zéro, vous devez recommencer la phase depuis le début.

Même dans la difficulté la plus élevée, MoM ne présente pas beaucoup de défi, du moins en mode histoire. En mode gratuit, il existe une option qui introduit des boutons et des mécanismes supplémentaires sur lesquels il faut appuyer pendant les étapes, ce qui rend le jeu très intéressant.

En parlant de mode histoire, il peut être terminé en 6 heures environ si vous en faites le moins possible dans chacun des mondes. Il n’y a qu’une ou deux chansons par monde, et chacune a 3 défis à relever.

Ces défis vont de terminer le niveau sans utiliser d’objets, à frapper tous les ennemis d’un certain type, à obtenir un combo de X notes d’affilée sur une certaine difficulté. J’ai fait tous les défis de toutes les étapes de l’histoire sur la difficulté la plus élevée (Fier), et il m’a fallu 18 heures pour tout terminer.

Un problème que j’ai rencontré en difficulté Proud est que le rythme des notes à certaines étapes est assez incohérent. Alors que la plupart des niveaux suivent le rythme de la musique à la lettre, ce qui rend l’expérience plus simple et plus amusante à apprécier, d’autres brisent complètement ce schéma, en suivant les instruments qui jouent en arrière-plan de la musique, tandis que d’autres ne suivent tout simplement pas le instrument ou rythme aucun.

Ce ne serait pas un tel problème si ces choses se produisaient une à la fois, mais certaines phases combinent tout ce qui précède en intervalles de 5 ou 10 secondes, ce qui rend impossible de deviner ce qui va se passer jusqu’à ce que la note arrive dans votre visage.

De plus, Kingdom Hearts : Melody of Memory est un jeu fait pour les fans de la franchise, et apporte une énorme dose de nostalgie sous forme de chansons et de mondes emblématiques répartis sur près de 10 jeux différents. Le gameplay est simple mais amusant, bien qu’il soit un peu incohérent sur le réglage de difficulté le plus élevé, et les graphismes sont un véritable retour en arrière après l’incroyable spectacle que Kingdom Hearts 3 a donné en 2018. Et même s’il s’agit apparemment d’un jeu dérivé, Melody of La mémoire prépare le terrain pour tout ce qui va arriver dans ce nouvel épisode de la saga, qui devrait bientôt commencer.

Revue préparée avec une copie du jeu fournie par le développeur.

Résumé pour les paresseux

Kingdom Hearts : Melody of Memory fait avancer l’histoire de la franchise tout en régressant vers les graphismes et les modèles de personnages que tout le monde croyait éteints. Le jeu est un cadeau pour les fans de la franchise, apportant d’énormes doses de nostalgie dans une collection des meilleures chansons des 10 jeux sortis à ce jour. Le gameplay est simple et amusant, mais un peu incohérent sur des difficultés plus élevées. Si vous avez déjà terminé toute la saga Kingdom Hearts et que vous voulez quelque chose de nouveau, ce jeu est définitivement pour vous.

Note finale

70

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Plus de 100 chansons emblématiques de la franchise Kingdom Hearts entièrement jouable
  • Un gameplay simple à comprendre et amusant à jouer
  • Un seau de nostalgie pour les fans de la franchise

les inconvénients

  • Utilise des graphismes super obsolètes au lieu des magnifiques modèles de Kingdom Hearts 3
  • De nombreuses étapes ont des rythmes et des notes incohérents sur des difficultés plus élevées

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