Avis La chute de Babylone – Critique

by Arcadian
4.9/5 - (13 votes)
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Quand quelqu’un dit qu’un jeu est développé par Platinum Games, on sent généralement que quelque chose de bien arrive. Ce n’est pas le cas avec Babylon’s Fall, un projet différent, qui tente d’apporter des mécanismes établis à un style de jeu battu qui perd de plus en plus d’espace.

Le battage médiatique pour les jeux Platinum est justifié par la quantité de titres glorieux comme Metal Gear Rising, Bayonetta 1 et 2 et le sensationnel Vanquish. Le problème est que depuis qu’il a été annoncé, Babylon’s Fall ne semblait pas passionnant.

Le principe de mélanger l’action viscérale typique des jeux Platinum Games avec le style multijoueur tant exploré ces dernières années ne pouvait fonctionner que d’une seule manière : apporter quelque chose de nouveau et d’excitant à un genre saturé qui, honnêtement, a déjà énervé.

N’a pas marché. La chute de Babylone n’excite ni ne livre tout ce qu’elle a promis.

En termes d’intrigue, le jeu semble même intéressant. Toute l’histoire et le cadre sont assez déroutants et non standard, mais quiconque a déjà joué à un jeu Platinum sait que c’est une pratique courante et même attrayante. Le monde de Babylon’s Fall et la façon dont le jeu vous traite comme « unique » pour avoir survécu à un rituel bizarre est encore plus excitant. La conception des personnages et l’intrigue qui impliquent également d’explorer la légendaire tour de Babylone. Le problème est que, tout comme dans la légende, les aspects généraux du jeu ne semblent pas communiquer efficacement et tout devient un gâchis.

Bien que la conception des personnages soit vraiment excitante, d’autres aspects semblent ne pas avoir reçu autant d’attention qu’ils le devraient. Ils vont des ennemis génériques qui se répètent trop, au doublage et à la musique du jeu qui s’efforcent tellement d’avoir l’air cool qu’ils finissent par sembler embarrassants.

Le monde lui-même semble générique et fade, ainsi que très répétitif. Il n’y a pas de place pour l’exploration, et Babylon’s Fall semble vous supplier de répéter la même chose encore et encore et encore et encore d’en profiter !

À certaines occasions, les étapes du jeu subissent des changements sporadiques qui changent légèrement la façon d’explorer à nouveau le même scénario. Le problème est que dans certains cas, les changements sont si simples qu’il ne suffit pas de surmonter l’ennui d’explorer à nouveau cet endroit. C’est comme manger un morceau de poulet non assaisonné à chaque repas. Il arrive un moment où ça ne marche plus !

Le gameplay lui-même est amusant, principalement à cause du système de combos et de la possibilité de combiner différentes armes pendant les combats. L’ensemble du système n’est pas difficile à apprendre, mais il offre un certain défi à quiconque veut le maîtriser.

Le problème est précisément que Babylon’s Fall semble n’offrir aucune raison à quiconque de vouloir maîtriser les mécanismes de combat. En jouant, je me suis rappelé Dragon Age 2, de 2011, qui, bien qu’amusant à l’époque, tombait malade très facilement car il proposait une expérience linéaire et des donjons qui se répétaient à l’infini. Le point positif de Dragon Age 2, c’est qu’on avait envie de suivre pour comprendre l’histoire. Dans Babylon’s Fall, même pas ça.

En parlant de 2011, les graphismes et les visuels du jeu semblent provenir directement de la PS3. Ce n’est pas affreux, mais les textures sont frustrantes à cause de la faible qualité et surtout parce qu’on sait que la génération actuelle pourrait offrir bien plus. Le manque d’attrait visuel rend l’expérience encore plus frustrante et parfois, il est possible de résumer toute l’expérience de jeu en un seul mot : monotonie.

De plus, Babylon’s Fall est un jeu payant, qui a tout le visage d’un jeu Freemium. Du système de progression à la navigation dans les menus… tout semble extrêmement simple et trop compliqué à la fois. La partie amusante, qui est précisément l’action de combat, est à la merci du service en ligne et, parfois, de la présence d’autres joueurs pour que vous puissiez vous aventurer là-bas. Cela semble même un peu injuste, après tout, vous payez pour le jeu et vous devez dépendre d’une série de conditions pour vous amuser un peu.

La différence est qu’un jeu Freemium peut ne pas nécessiter autant de travail de la part du joueur pour lier son compte Steam aux serveurs de Square Enix. Je ne mentionne généralement pas ce type de procédure dans les critiques que j’écris, mais la bureaucratie pour démarrer le jeu était telle que j’avais l’impression de remplir un formulaire de demande de passeport.

Ce qui est le plus frustrant dans Babylon’s Fall, c’est le sentiment que tout pourrait être différent si l’objectif du projet était différent : une expérience solo, sans qu’il soit nécessaire de créer tout un système de matchs en ligne et de vente de produits cosmétiques, ce qui se justifie par l’action et plaisir « limité » que le titre fournit. Bien sûr, une refonte visuelle serait également nécessaire, mais le fait est que l’on a l’impression que les aspects en ligne ont été priorisés et que tout le reste a été laissé de côté, ce qui en fait une expérience imparfaite, faible et carrément fade.

Pour le moment, je ne peux pas recommander Babylon’s Fall. À la fois à cause du prix facturé pour le jeu et de l’expérience précaire que j’ai vécue. Cependant, il y a encore de l’espoir pour le projet, d’autant plus qu’il s’agit d’un produit Platinum, et que d’autres titres similaires ont déjà réussi à se réinventer et à apporter de nouvelles expériences à une initiative qui semblait vouée à l’échec.

Babylon’s Fall est encore loin d’être considéré comme un jeu peu amusant. J’espère sincèrement que les développeurs réussiront à bien faire le jeu et qu’il commencera à offrir une expérience plus intéressante et provocante. Jusque-là, je ne prévois pas de rouvrir Babylon’s Fall de si tôt.

Résumé pour les paresseux

Babylon’s Fall est le genre de déception que tout le monde attendait. Malgré un abonnement à Platinum Games et un système de combat au moins compétent, le jeu ne parvient pas à capter l’intérêt du joueur et à présenter des scénarios et des mécaniques qui justifient son achat.

Lors de l’expérience de toute l’expérience en ligne, il ne reste que la certitude que le résultat final aurait pu être bien meilleur si le projet s’était concentré sur une expérience solo.

Note finale

40

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • bonne conception des personnages
  • combat intéressant

les inconvénients

  • Graphismes horribles ;
  • Jeu répétitif ;
  • Phases qui ne captent pas l’intérêt du joueur
  • Expérience terriblement linéaire

You may also like

Leave a Comment