Avis La malédiction des rats de mer en vaut-elle la peine ? Analyse – examen

by Arcadian
4.7/5 - (27 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Note
  • Avantages et inconvénients

Curse of the Sea Rats, développé par le studio espagnol PQube, a comme l’un de ses principaux attraits le fait que ses scénarios et personnages sont dessinés à la main, en plus de promettre une solide expérience metroidvania.

Curse of the Sea Rats, à première vue, a tous les éléments qu’un fan de Metroidvania pourrait souhaiter : des graphismes époustouflants, un vaste monde à explorer et une large gamme d’améliorations à débloquer. Cependant, en creusant plus profondément, nous avons trouvé un certain nombre de problèmes qui nuisent à l’expérience globale du jeu et l’empêchent de se démarquer dans un genre déjà saturé.

La prémisse de l’histoire est prometteuse et implique quatre personnages qui sont maudits et transformés en rats par une sorcière pirate nommée Flora Burn. Les personnages, autrefois prisonniers sur un navire, ont maintenant la chance de retrouver leur liberté en se lançant dans un périlleux voyage pour vaincre la sorcière. Cependant, l’histoire elle-même est assez superficielle et les dialogues mal écrits finissent par rendre l’intrigue moins engageante qu’elle ne pourrait l’être.

Le jeu se distingue par son style artistique dessiné à la main, qui offre une esthétique unique et captivante. Chaque nouveau personnage et environnement est mémorable, et le cadre en Irlande offre une variété de paramètres allant des marécages mornes aux champs verdoyants. La richesse des détails visuels, tels que les ennemis adaptant leurs vêtements en fonction de l’emplacement, ajoute de la personnalité et du charisme à l’expérience.

Curse of the Sea Rats offre la possibilité de basculer entre quatre personnages principaux, chacun avec des compétences et des attributs différents. Ce mécanisme permet une plus grande exploration du monde et contribue à la diversité du gameplay. Cependant, le manque d’équilibre entre les personnages est un problème important. Buffalo Calf, par exemple, a une capacité presque invincible lorsqu’il est entièrement mis à niveau, ce qui rend inutile de jouer avec les autres personnages, sauf dans les sessions coopératives.

Malgré ses atouts, le jeu peine à s’exécuter. Les stéréotypes douteux de certains personnages secondaires tels que Fatso et Fatsie reposent sur des clichés ennuyeux et n’ajoutent aucune valeur à l’intrigue. Le déséquilibre de la difficulté est un autre problème récurrent. Alors que le jeu démarre à une difficulté bien supérieure aux attentes, la difficulté chute brutalement après un minimum de progression, rendant l’expérience incohérente et frustrante.

Les patrons souffrent particulièrement de ce déséquilibre. Le premier boss, Fatso, peut prendre plusieurs essais pour être vaincu, tandis que les boss suivants peuvent être facilement battus en utilisant les attaques d’un personnage spécifique, comme Buffalo Calf. L’absence d’une courbe de difficulté appropriée et cohérente est l’un des plus gros problèmes du jeu, rendant l’expérience ennuyeuse et sans défi après un certain point.

Curse of the Sea Rats essaie d’émuler des éléments de jeux établis comme Dark Souls et Hollow Knight, tels que des améliorations déverrouillables, des points de contrôle pour les réapparitions ennemies et la perte et la récupération de ressources après la mort du personnage. Cependant, ces tentatives s’avèrent infructueuses et le jeu trébuche dans sa propre exécution. La courbe de difficulté, comme mentionné précédemment, est inégale et se traduit par une expérience faible. Au lieu de suivre le rythme de ses mises à jour et de présenter des défis adaptés aux ressources disponibles, le jeu démarre avec une difficulté presque insurmontable pour ensuite réduire drastiquement le niveau de défi.

Les contrôles sont une autre faiblesse du jeu. Le gameplay semble exiger précision et rapidité, mais les personnages se déplacent de manière lente et méthodique, ce qui peut entraîner des morts inutiles. De plus, le jeu a des problèmes avec le placement des ennemis et des pièges, souvent placés de manière agaçante, ce qui oblige les joueurs à répéter la même expérience encore et encore. Plusieurs fois, le positionnement forcé des adversaires pour forcer la difficulté m’a rappelé la première version de Dark Souls 2, puisque dans les deux cas, le simple fait d’entrer dans une nouvelle partie du scénario peut faire mourir le joueur en quelques instants.

Le système d’expérience partagée entre les personnages est un autre aspect qui nuit à l’expérience. Étant donné que les personnages puisent des ressources au même endroit, il est nécessaire de les niveler uniformément, ce qui peut conduire à un processus fatigant et décourageant. Il convient également de mentionner que même si le jeu propose un mode multijoueur local, la difficulté et le rythme méthodique peuvent décevoir ceux qui espèrent une expérience plus décontractée et amusante à partager avec leurs amis et leur famille.

Les environnements variés et les ennemis bien conçus sont les points forts du jeu. Cependant, la présence de zones de mort instantanée, d’ennemis lanceurs de bombes et de fosses sans fond mal marquées rend l’exploration moins agréable et plus frustrante qu’elle ne devrait l’être. C’est donc presque comme si les deux aspects mentionnés ci-dessus étaient assombris par de nombreuses erreurs de conception et de conception.

Bien qu’il s’agisse d’un projet clairement passionnel de la part des développeurs, Curse of the Sea Rats ne parvient pas à se démarquer dans un genre déjà saturé de Metroidvanias, ce qui peut rendre difficile la fidélisation du public.

Bien qu’il puisse y avoir un public pour le jeu – principalement parce que le genre attire les joueurs comme les abeilles vers le miel – Curse of the Sea Rats aura probablement du mal à se démarquer parmi la myriade d’autres titres de Metroidvania, en particulier compte tenu des problèmes susmentionnés et du manque d’innovation dans le genre. Pourtant, le titre présente des moments de brillance artistique et de créativité, et peut être apprécié par ceux qui souhaitent surmonter ses défauts et embrasser ses aspects les plus positifs.

Les développeurs de Curse of the Sea Rats doivent être félicités pour avoir tenté de créer une expérience visuellement attrayante et innovante dans le genre Metroidvania. Le style artistique dessiné à la main est sans aucun doute l’une des forces du jeu, et l’effort déployé pour détailler les personnages et les environnements est impressionnant. Cependant, pour être vraiment réussi, il est crucial qu’un jeu offre une expérience cohérente, agréable et engageante qui va au-delà de son esthétique.

La bande originale de Curse of the Sea Rats est également remarquable, car elle ajoute un élément d’immersion supplémentaire au jeu, avec une musique qui évoque l’atmosphère des paysages irlandais et de la mer. Des mélodies rythmiques et des thèmes orchestraux contribuent à donner vie au monde du jeu, offrant des moments d’excitation et de tension.

Malheureusement, les problèmes rencontrés dans Curse of the Sea Rats sont trop nombreux pour être ignorés. Le manque d’équilibre des personnages, la difficulté déséquilibrée et le scénario superficiel en font une expérience moins enrichissante qu’elle ne pourrait l’être. L’absence d’innovations significatives et la mauvaise exécution des éléments clés du genre rendent également difficile de recommander le jeu aux fans de Metroidvania, surtout lorsqu’il existe d’autres options plus raffinées et plus réussies disponibles sur le marché.

Cela dit, le jeu pourrait toujours attirer une base de joueurs qui apprécient son style artistique et sont prêts à s’attaquer aux problèmes susmentionnés à la recherche d’une expérience différente. Pour ceux qui sont prêts à pardonner ses défauts, Curse of the Sea Rats pourrait être un ajout intrigant à votre collection de jeux. Cependant, pour la plupart des joueurs, le jeu s’avérera probablement une expérience frustrante et finalement oubliable.

En conclusion, Curse of the Sea Rats est une tentative ambitieuse d’apporter quelque chose de nouveau au genre Metroidvania, avec des graphismes époustouflants et un style artistique captivant. Cependant, des défauts d’exécution, de gameplay et de narration empêchent le jeu d’atteindre son véritable potentiel. Malgré ses moments d’éclat, le titre a du mal à se démarquer d’une foule de concurrents, et on se souviendra probablement plus de ses défauts que de ses réalisations.

Résumé pour les paresseux

Curse of the Sea Rats est un jeu ambitieux du genre Metroidvania qui se distingue par son style artistique dessiné à la main et ses superbes graphismes. De plus, la bande sonore et la variété des environnements ajoutent une immersion à l’expérience. Cependant, le jeu est confronté à des problèmes tels qu’une difficulté inégale, des commandes imprécises, un manque d’innovation et un scénario superficiel.

Malgré son potentiel et son esthétique visuelle impressionnante, Curse of the Sea Rats est en proie à des défauts d’exécution, ce qui en fait une expérience frustrante pour de nombreux joueurs. Même avec ses moments de brillance, le jeu a du mal à se démarquer dans un genre sursaturé, et on se souviendra probablement plus de ses défauts que de ses réalisations.

Note finale

50

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Style artistique dessiné à la main
  • Environnement en Irlande
  • Quatre personnages jouables
  • variété de scénarios
  • Des ennemis bien conçus
  • mode multijoueur local

les inconvénients

  • difficulté déséquilibrée
  • dialogues mal écrits
  • stéréotypes douteux
  • contrôles imprécis
  • manque d’innovation
  • caractères déséquilibrés

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