Avis Le mépris en vaut-il la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.3/5 - (29 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Les jeux d’horreur sont un genre qui revient, avec des exemples tels que le remake de Dead Space et The Calisto Protocor, et Scorn arrive à la fin de l’année comme un jeu qui vise à lancer cette véritable saison de tension et de peur. Mais le jeu en vaut-il la chandelle ?

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Dans Scorn, vous contrôlez une personne qui a apparemment été capturée par une civilisation extraterrestre et qui doit maintenant trouver un moyen de s’échapper de là où vous vous trouvez.

Le jeu est assez étrange pour être honnête, puisque l’idée du jeu est apparemment de vous donner l’expérience de ce que ce serait si cela vous arrivait pour de vrai, c’est-à-dire que vous vous réveillez perplexe dans une pièce coincée avec un tas de choses sur votre peau, ça se détache et maintenant il faut s’enfuir de là. Comme? Le jeu ne vous le dira pas. Où devez-vous aller? Il ne vous le dira pas non plus. Que dois-tu faire? Faites demi-tour, car personne ici ne vous le dira.

Fondamentalement, Scorn veut que vous exploriez le décor et que vous donniez lentement un sens à ce que le monde a à offrir en résolvant des énigmes et en trouvant votre chemin à travers une énigme après l’autre.

À moins que vous n’obteniez tout de suite ce que le jeu veut que vous fassiez, et je pense qu’il est peu probable que cela finisse par se produire, l’impression que vous avez est que Scorn est ce genre de jeu que beaucoup de gens apprécieront car il est dans Game Pass pour s’ouvrir, ne rien comprendre à ce qui se passe et abandonner le jeu tout de suite, car ses énigmes ne sont pas du tout intuitives et ne suivent même pas la logique.

Un exemple de ceci est un puzzle après la première zone du jeu, où vous devez activer un emplacement une fois, faire quelque chose avec ce qui en sort, et après beaucoup de me cogner la tête dans le paysage à la recherche de quoi faire ensuite, j’ai décidé de retourner à l’endroit où je l’avais activé initialement et à ma grande surprise, c’était exactement ce que je devais faire une fois de plus.

Le défi initial du jeu lui-même n’est pas non plus le plus intuitif, et je pense qu’il m’a fallu environ une heure et demie pour traverser cette première partie du jeu, et honnêtement, si je devais rejouer le jeu, je heurterais probablement ma tête avec certains des défis à nouveau pour ne pas me souvenir exactement comment j’ai réussi à les surmonter.

Un autre point qui vous dérange dans la résolution d’énigmes est le fait que chaque zone est un gros puzzle où vous devez continuer à marcher d’une partie à l’autre, et parfois ils sont loin, et même en courant, le personnage semble toujours bouger. traîne autour de la scène.

De cette façon, l’expérience que Scorn m’a apportée était un mélange d’agonie avec le rythme très lent du jeu et d’impatience de vouloir voir ce que le jeu avait devant lui et si ce n’était que la première expérience, car après tout, quand c’est devenu un FPS qu’il allait améliorer, n’est-ce pas ?

Pas tellement. Le combat de Scorn est lent et maladroit, et les armes que vous récupérez sont bien loin des armes FPS traditionnelles. La première arme, par exemple, ressemble à un pistolet avec un gant de boxe au bout, qui frappe l’ennemi. Il a une portée très courte et n’a que deux charges, donc si un ennemi a besoin de plus de coups pour mourir, et la plupart le font, vous devez continuer à danser avec l’ennemi, l’attaquer et vous enfuir pour ne pas être touché pendant que l’arme recharges.

En fin de compte, vous devez penser quand attaquer et quand fuir, car vous êtes très vulnérable aux ennemis du jeu, mais cette vulnérabilité ne rend pas le combat intéressant car vous êtes toujours en échec, mais un élément de plus sur la liste de choses qui finissent par rendre ce jeu plus ennuyeux qu’il ne devrait l’être.

Si tu meurs, tu devras parfois refaire des parties des énigmes qui sont toujours présentes dans l’aventure, il est donc important de savoir quand affronter les ennemis et quand courir pour essayer de les éviter. Là, soit dit en passant, vient un des points que j’ai aimé à propos de Scorn : les cartes ont plusieurs passages et tunnels pour les créatures, et vous pourriez très bien tomber sur un ennemi que vous avez évité il y a quelques minutes car le bâtard en a pris un ces passages, le rattrapa et l’intercepta à mi-chemin.

Pour couronner le tout, le jeu qui se vend comme un jeu d’horreur ou de thriller n’a en fait rien de tout cela. Il a même des visuels macabres, beaucoup de sang, gore et j’en passe, mais l’impact sur le joueur est nul, puisqu’on ne se sent à aucun moment menacé par l’environnement, il est juste là et passé le « wow » initial de semblant que nous jouons un nouveau Doom, cela devient un gros « peu importe » alors que vous essayez de comprendre ce qu’il faut faire ensuite dans le prochain puzzle.

Graphiquement, Scorn est un jeu avec une très bonne ambiance. Les gens d’Ebb Software ont fait un excellent travail pour créer un cadre sympa, mais franchement, il semble sous-utilisé pour ce que le jeu offre. Vous ne vous sentez pas menacé à presque tout moment, et la plupart des ennemis peuvent être contournés car leur intelligence artificielle n’est pas non plus la meilleure.

La bande-son de Scorn est bonne, et heureusement le jeu est en portugais, mais comme il n’y a pas de parole, ce ne sont que des sons et des effets sonores, cela ne ferait aucune différence si ce n’était pas le cas.

Mais quoi de neuf, est-ce que Scorn en vaut la peine ?

Le mépris n’est pas un jeu pour tout le monde. Ce n’est pas un jeu de tir et ce n’est pas non plus un jeu d’horreur. En fait, c’est un jeu de puzzle, où vous vous frayez un chemin d’un puzzle à l’autre dans l’obscurité. Même lorsque le jeu a ses parties FPS, elles ne sont pas si bonnes pour valoir la peine entre elles, et même lorsque vous maîtrisez les énigmes, la vérité est qu’elles ne sont pas si bonnes. Au final, il y aura beaucoup de gens qui remercieront Dieu que le jeu soit passé au Game Pass, car ils vont l’installer, jouer un peu, voir que ce n’était pas ce à quoi ils s’attendaient et passer à un autre.

Bilan réalisé avec une copie du jeu pour Xbox Series X fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

Le mépris n’est pas un jeu pour tout le monde. Ce n’est pas un jeu de tir et ce n’est pas non plus un jeu d’horreur. En fait, c’est un jeu de puzzle, où vous vous frayez un chemin d’un puzzle à l’autre dans l’obscurité. Même lorsque le jeu a ses parties FPS, elles ne sont pas si bonnes pour valoir la peine entre elles, et même lorsque vous maîtrisez les énigmes, la vérité est qu’elles ne sont pas si bonnes. Au final, il y aura beaucoup de gens qui remercieront Dieu que le jeu soit passé au Game Pass, car ils vont l’installer, jouer un peu, voir que ce n’était pas ce à quoi ils s’attendaient et passer à un autre.

Note finale

45

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Beaux graphismes et environnement
  • La conception des monstres et le fait qu’ils peuvent naviguer sur la carte à différents endroits est une idée très intéressante.

les inconvénients

  • Le jeu est tellement minimaliste dans le hud et l’explication qu’il devient quelque chose de nocif
  • Les puzzles peu intuitifs passent de difficiles à ennuyeux
  • Combat faible et lent
  • rythme faible
  • Bien que le jeu implique qu’il est suspensif ou horrifique, ce n’est ni l’un ni l’autre.

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