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- Noter
- Avantages et inconvénients
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Notre goût personnel est façonné par la somme de tous les produits que nous consommons. Par conséquent, il n’est pas rare de découvrir que quelque chose de pertinent dans notre passé ne semble pas si cool aujourd’hui. Ainsi, le défi relevé par les gens de Striking Distance lors du démarrage du développement de The Callisto Protocol était immense ! Après tout, le jeu se propose d’être un successeur spirituel du regretté Dead Space.
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Même ainsi, l’idée de revitaliser une expérience de plus de 10 ans n’est pas une tâche facile. Dead Space est beaucoup plus proche de la sortie de Resident Evil 4 – le jeu dont il a absorbé certains mécanismes clés, que de toute version actuelle. Et naturellement, certains aspects généraux de son fonctionnement n’ont pas dû très bien vieillir.
Cependant, il est impressionnant de voir comment la réinterprétation effectuée par Striking Distance a réussi à faire de The Calisto Protocol un produit pertinent et attrayant. Cet appel a incité les consommateurs du monde entier à attendre avec impatience le lancement du protocole Callisto.
Dès le début du jeu, nous avons réalisé que malgré les similitudes, tout ne suit pas le même scénario que Dead Space. L’intrigue, par exemple, emprunte quelques chemins différents en ce qui concerne l’introduction, et le changement de cette dynamique s’avère intéressant et, d’une certaine manière, fascinant.
Fascinant parce qu’il ne suit pas la même prémisse « battue » de trouver avec désinvolture un vaisseau / une station spatiale – ou quoi que ce soit – abandonné à lui-même sans autre explication. Dans The Callisto Protocol, vous êtes arrêté et commencez le jeu en tant que détenu ayant besoin de découvrir ce qui s’est passé, pourquoi il a été arrêté et pourquoi la prison s’est transformée très rapidement en chaos complet.
Ce premier aspect de l’intrigue se présente comme une nouveauté rafraîchissante, qui excite et maintient l’intérêt, même en sachant que, probablement, le reste de l’intrigue sera extrêmement similaire à quelque chose que nous avons vu auparavant. La question est de savoir comment les nouvelles pièces s’intègrent dans ce nouveau récit, et c’est là que Striking Distance réussit.
Le mouvement du personnage à travers le scénario est très similaire à Dead Space. En fait, se promener dans la scène et contrôler la visée de vos armes est un peu lent et fastidieux – très similaire à la mécanique qui a fait la renommée de Resident Evil 4. Au début, vous vous demandez si c’était une bonne décision, après tout une plus tronquée. le mouvement rend le jeu moins dynamique et les commandes générales moins agiles. Ce type d’approche fonctionne-t-il dans une génération qui se targue de donner la priorité à des contrôles précis et simples ? La réponse, curieusement, est oui.
Autant le mouvement tronqué rend difficile la lutte contre plusieurs ennemis à la fois, autant il rend tout le reste du jeu un peu plus familier et stimulant. C’est comme si The Callisto Protocol essayait en quelque sorte de compenser la réalité, en adoptant un système de mouvement tronqué pour compenser la propre fatigue et le manque de préparation du protagoniste, qui tout au long du jeu traverse toutes sortes de situations geignardes et dégradantes.
Peut-être que le point qui mérite le plus d’être souligné en ce qui concerne les commandes et les mouvements est précisément le fait que Striking Distance a réussi à faire en sorte que cette lenteur et cette lourdeur dans les mouvements ne sonnent pas comme datées ou inutiles. Évidemment, cela ajoute une couche supplémentaire de difficulté au protocole Callisto, mais c’est toujours quelque chose qui ne devient pas fastidieux – du moins pas dans la plupart des cas.
En plus du mouvement, le système de combat apporte également de nouvelles fonctionnalités intéressantes au protocole Callisto. Contrairement à la plupart des jeux que nous connaissons, The Callisto Protocol vous permet d’abattre des ennemis avec des armes à feu ou au corps à corps. Il est difficile de dire que le combat ne rappelle pas quelque peu le genre soul-like, principalement en raison du fait que le joueur devra toujours être conscient de sa position par rapport à l’ennemi et s’il peut porter un nouveau coup avant être de nouveau frappé.
C’est presque comme une danse, si vous faites les bons pas au bon moment, vous pouvez battre la plupart des adversaires. Le système est simple à comprendre, mais un peu difficile à maîtriser, surtout quand vous avez plus d’un ennemi à l’écran !
Pour le reste, presque tout est comme nous le savons déjà. Les armes à feu sont utiles pour affronter des hordes d’ennemis et, bien que le jeu ne le précise à aucun moment, frapper certaines parties du corps de l’adversaire compromettra son mouvement et son danger. Cela n’a rien à voir avec la partie de découpage limbique tout le temps avec le Cutter, comme dans Dead Space, mais cela fonctionne bien même avec des armes différentes.
Le système de progression est là aussi, principalement lié à une imprimante 3D. Le joueur est responsable de la collecte des ressources et de la gestion de son propre inventaire, afin qu’il puisse économiser suffisamment d’argent pour acheter des améliorations pour ses armes. Une tâche délicate, surtout à des niveaux de difficulté plus élevés, car la plupart des ressources sont obtenues à partir des corps tombés de vos ennemis.
Malgré toute la difficulté du combat, il est également possible d’essayer de l’éviter avec une approche plus furtive. La nouveauté est intéressante et donne une dynamique différente à The Callisto Protocol, mais elle n’est pas aussi excitante ou fonctionnelle. Se cacher des ennemis est une tâche vraiment compliquée, à la fois à cause de la vitesse de déplacement en position accroupie, et à cause des sens aiguisés des monstres, qui vous détecteront facilement si vous faites une erreur. En dépit d’être un passionné de jeux furtifs, The Callisto Protocol m’a fait traverser la plupart des niveaux en mode combat, car je n’ai presque jamais réussi à passer tous les monstres sans être détecté.
Au fur et à mesure que vous vous tuerez pour avancer dans The Callisto Protocol, vous rencontrerez des compagnons qui vous aideront dans votre voyage et, presque toujours, vous confieront la tâche la plus difficile. Le voyage à travers le bâtiment de la prison n’est pas facile, mais il est intrigant et maintient l’intérêt en raison de l’excellent cadre des scénarios. Je peux dire avec confiance que The Callisto Protocol est peut-être l’un des jeux les plus beaux et les mieux placés auxquels j’ai jamais joué dans ma vie.
Et au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers des laboratoires, des mines anciennes et des cellules désolées, vous découvrez également que tout dans cet endroit pue le complot. Au fil du temps, il est expliqué quelle est la véritable raison de l’existence de cette prison et quelle est la relation des personnages avec l’apparente apocalypse qui s’est installée à Calisto.
Le protagoniste n’est pas un modèle de charisme. En fait, je n’ai ressenti aucune sorte d’appréciation ou d’empathie pour lui la plupart du temps. Je ne peux pas dire si c’était la négligence de Striking Distance pendant le développement du personnage, ou délibérée, une fois que vous réalisez que Lee est une personne avec des hauts et des bas, des succès et des échecs comme n’importe qui d’autre. Tout ce qu’il fait sur Callisto est pour sa propre survie, quel qu’en soit le prix.
Il y a d’autres personnages qui ne montrent pas de développement beaucoup amélioré. Les personnages secondaires pourraient également être plus performants, mais le principal antagoniste est de loin le plus faible de tous.
Sans chercher à dévoiler quoi que ce soit sur lui – après tout, son parcours dans l’intrigue fait aussi partie du mystère, on peut dire que son ascension vers l’antagoniste s’est quelque peu accélérée. Rien n’explique la haine qu’il commence à avoir pour Lee – le protagoniste, dans les derniers instants du jeu. Après tout, selon toutes les indications, ils se sont rencontrés sur Callisto et leurs actions les uns contre les autres n’étaient pas nécessairement motivées par des querelles personnelles.
Le protocole Callisto parvient également à maintenir l’intérêt du joueur en sachant rythmer l’actualité. Dans les derniers instants du jeu, vous remarquerez l’ajout de nouvelles armes et des mises à niveau de l’imprimante 3D. Ceci, en plus d’augmenter le sens de la progression, encourage également le joueur à effectuer une exploration approfondie du cadre pour les plans ou les objets de grande valeur. Bien qu’il n’ait pas de quêtes secondaires, The Callisto Protocol regorge de chemins alternatifs qui vous mèneront généralement à des endroits assez intéressants.
Les monstres affrontés en sont également un exemple. Bien qu’ils se ressemblent tous et n’aient pas une large gamme de modèles, les adversaires sont suffisants pour le voyage du jeu. Chacun a un point faible qui, une fois découvert, facilite le combat. Mais le jeu sait aussi comment augmenter la difficulté en ajoutant des variantes et des ennemis vraiment puissants vers la fin. Alors ne vous inquiétez pas, ce défi ne manquera pas.
Le protocole Callisto a également quelques points négatifs qui ont négativement attiré mon attention dans une pertinence différente. Le premier et le plus simple d’entre eux fait référence à l’armure – que Lee gagne juste après le premier acte. Cela augmente votre vie et votre endurance, mais malheureusement, cela ne permet aucune mise à niveau comme dans Dead Space. Cela peut sembler une chose triviale, mais l’armure d’Isaac dans Dead Space était une partie cruciale du jeu, et voir que la même chose n’a pas été faite dans The Callisto Protocol est quelque peu décevant.
Cependant, le point qui m’a le plus énervé et qui a fait tomber The Callisto Protocol dans mon concept est le système d’échange d’armes. Comme déjà mentionné ci-dessus, le mouvement du personnage est lent et tronqué, et cela ne fait pas de différence négative pour le jeu au final. Cependant, changer d’arme est trop compliqué. Non pas parce qu’il est lent, mais parce qu’il vous oblige à accéder au menu rapide, à choisir l’arme et à appuyer sur le bouton de confirmation. Cela semble peut-être assez simple, mais choisir une autre arme avec le stick analogique tout en fuyant une horde d’ennemis plus rapidement que vous est angoissant et irritant. Surtout lorsque vous vous rendez compte que vous continuez avec l’arme précédente parce que vous n’avez pas appuyé sur le bouton de confirmation, ou parce que vous avez été interrompu par quelque chose ou quelque chose au milieu du processus.
Cela a peut-être été mon principal ennemi tout au long du Protocole Callisto. J’ai perdu le compte du nombre de fois où je suis mort parce que j’ai dû changer d’arme et Lee était limité par le système de jeu.
Je ne pouvais pas non plus laisser de côté un commentaire très précis, qui n’aura pas d’impact sur cette analyse, mais qui mérite d’être mentionné : les animations de la mort ! Vous vous souvenez probablement qu’Isaac est mort de la manière la plus brutale et la plus impressionnante dans Dead Space 1 et 2. La même chose « devrait » se produire ici, mais ce n’est pas le cas.
Personne n’aime mourir, mais convenons que les animations de mort rendent le processus un peu plus intéressant – presque comme si nous obtenions une « fatalité ». Eh bien, le problème est que le protocole Callisto a une quantité minimale d’animations de mort. La plupart ne sont pas très intéressantes, mais le point le plus important est qu’au bout d’un certain temps, la répétition de ces mêmes animations vous fait réaliser à quel point elles sont lentes et incontournables ! Quelque chose qui casse le rythme et irrite parfois.
Un bouton de saut serait idéal. Mais cela enlèverait peut-être l’attrait de la plupart des animations de mort et frustrerait peut-être les gens de Striking Distance, qui ont déjà préparé un pack supplémentaire de ces animations à proposer en DLC, coûtant environ 20 dollars.
Même ainsi, Callisto Protocol est un jeu incroyable qui parvient à vous divertir dans un thème d’horreur plus léger, sans jumpscares inutiles, et très bien rythmé avec des moments d’action et d’exploration. Il est très probable que l’histoire principale se poursuive à travers les DLC, ce qui me donne hâte de retourner à Calisto et de résoudre certains mystères qui n’ont pas été entièrement clarifiés pendant la campagne principale.
Résumé pour les paresseux
Le protocole Callisto apparaît comme l’un des meilleurs jeux de 2022 et est à la hauteur de l’héritage de Dead Space, en particulier considéré par beaucoup comme le successeur spirituel du légendaire jeu EA. Avec des mécanismes très similaires à ce que nous avons vu auparavant, The Callisto Protocol parvient également à présenter l’innovation dans le genre en apportant un système de combat intéressant et un scénario intéressant qui retiendra votre attention du début à la fin. L’ennemi principal du jeu, cependant, est peut-être dû au contrôle et à l’échange d’armes, qui n’est pas très précis.
Note finale
avantages
- Excellente intrigue et mise en scène des scénarios ;
- Système de combat intéressant et dynamique;
- Des chapitres de bonne taille qui ne semblent pas répétitifs ;
- Système de progression gratifiant.
les inconvénients
- Quelques petits problèmes avec les commandes, à la fois dans le mouvement et surtout dans le changement d’armes ;
- Les animations de mort sont répétitives, prennent du temps et ne peuvent pas être ignorées.