Avis Le Re-Boot Camp d’Advance Wars 1+2 en vaut-il la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
5/5 - (30 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Note
  • Avantages et inconvénients

{« tocCurrent »: «  »
}

Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp marque le retour de l’une des franchises les plus appréciées de l’époque Game Boy Advance de Nintendo. Avec des visuels mis à jour et quelques nouveautés qui n’affectent pas le gameplay de la série, cette collection est-elle nécessaire ou n’aurait-il pas été préférable de simplement rééditer les jeux originaux sur le Switch Expansion Pass ?

  • Abonnez-vous à notre chaîne Youtube !

Dans Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp, comme son nom l’indique, on retrouve les deux premiers jeux de la franchise (qui en a aussi reçu un sur la Nintendo DS), mais on retrouve aussi une série d’ajouts pour que ce ne soit pas que un pack avec de nouveaux looks. Déjà dans le menu du jeu, nous pouvons savoir ce qu’il y a de nouveau. Dans l’une des options, nous pouvons accéder aux campagnes des deux jeux.

De plus, Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp propose également des options telles que War Room, un mode où vous affrontez le CPU dans des cartes que vous déverrouillez et essayez d’obtenir autant de courses que possible.

Le Re-Boot Camp d'Advance Wars 1+2 en vaut-il la peine ?  Analyse - Examen

Une autre option vraiment cool est le magasin de Hachi, où vous pouvez acheter des cartes pour la salle de guerre, ainsi que des commandants pour ce mode et également des éléments pour votre galerie, tels que des chansons thématiques de personnages et leurs illustrations. Pour obtenir des crédits pour son magasin, vous devez jouer aux cartes de la campagne et vous pouvez gagner jusqu’à 300 crédits par partie en fonction de votre score.

Le jeu propose également la galerie, où vous pouvez trouver les objets déverrouillés dans la boutique de Hachi, et les modes En ligne et Versus.

Ces deux modes fonctionnent essentiellement de la même manière, mais l’un est local et l’autre en ligne, évidemment. Dans celui-ci, vous pouvez affronter des adversaires sur des cartes pré-créées pour des jeux de 2 à 4 joueurs, ou des cartes qui ont été débloquées dans la boutique de Hachi pour le mode War Room, et aider beaucoup à faire l’expérience d’Advance Wars 1+2 Re -Boot Camp en quelque chose de bien plus durable qu’il ne le serait si nous recevions les deux jeux exactement comme ils étaient sortis à l’époque de la GBA.

Pour compléter, avant de parler de la campagne et aussi du fonctionnement du jeu en lui-même, il reste un mode scénographe, où vous pouvez créer vos propres cartes pour affronter d’autres amis ou inconnus via internet. Il a une bonne quantité d’options et me rappelle l’époque où j’étais enfant et que je passais des après-midi et des après-midi à créer de nouvelles cartes dans l’éditeur de niveau Warcraft 2.

Parlons maintenant de la partie principale d’Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp : la campagne. Le jeu présente les campagnes des deux Advance Wars publiées sur GBA, c’est-à-dire Advance Wars 1 et 2.

Les deux jeux fonctionnent plus ou moins de la même manière, c’est-à-dire avec des phases où vous devez contrôler des unités et vous devez suivre l’un des objectifs suivants : soit détruire toutes les unités ennemies, soit capturer la base ennemie, soit en conquérir un certain nombre de villes réparties sur la carte pour remporter la victoire, et si l’ennemi vous fait la même chose, eh bien, vous avez perdu.

Les niveaux d’Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp sont exactement les mêmes que dans le jeu classique, vous avez commencé à être entraîné par Nell dans le premier jeu et à apprendre les bases du combat dans le jeu.

Pour parler rapidement du fonctionnement du jeu, nous avons ici un jeu RPG de stratégie, mais ce n’est pas exactement comme Fire Emblem ou Final Fantasy Tactics, par exemple. Au lieu d’unités uniques que vous portez pendant le jeu, vous aurez des troupes à votre disposition, telles que des soldats, des bazooka, des chars, des APC, etc.

Certaines unités ont des avantages et des inconvénients par rapport à d’autres unités, et l’idée du jeu est que vous utilisez ces caractéristiques pour gagner des combats et dominer votre adversaire. Dans la plupart des étapes, vous aurez un nombre fixe d’unités et finirez par avoir plus à résoudre un casse-tête que de battre votre adversaire en vous basant sur la force brute, et c’est l’une des choses que j’ai le plus aimé dans le jeu.

Ces niveaux vous font utiliser votre tête, après tout, c’est un peu comme un grand puzzle, comme ces situations d’échecs où vous trouvez un plateau avec les pièces disposées d’une certaine manière et vous devez trouver un moyen de gagner avec un nombre x de mouvements.

J’avais joué à Advance Wars dans le passé, mais je n’étais jamais allé trop loin car je trouvais le tutoriel sur les jeux GBA trop long, et ici je ne sais pas s’il a été coupé ou quoi, mais j’ai trouvé l’approche à cela jeu pour être beaucoup plus simple.

Déjà dans les phases où vous pouvez recruter des unités, Advance Wars finit par devenir un jeu de stratégie où vous devez gérer des ressources (qui sont conférées en fonction du nombre de villes que vous possédez) et dans lesquelles vous devez mesurer vos compétences d’administrateur contre l’adversaire .

Après un certain nombre d’étapes, vous pourrez utiliser les compétences spéciales des commandants que vous utilisez, ainsi que les commandants que vous affrontez possèdent également ces compétences. De plus, chaque commandant influence les unités d’une manière. Il y en a un qui rend vos unités de combat direct plus fortes et indirectes plus faibles, un autre qui rend la capture de bases plus rapide et ainsi de suite, chacun étant plus ou moins adapté à la carte que vous allez jouer.

Un point très important de la campagne du premier jeu est qu’il s’agit d’une sorte de gros tutoriel au fur et à mesure que vous progressez. Même à la quatorzième ou quinzième étape, le jeu vous apprendra encore ses nuances, avec des étapes dans lesquelles, par exemple, au lieu d’attaquer, vous devrez rester caché dans les buissons et aller surprendre votre adversaire, ou vous protéger dans le collines et repousser l’attaque ennemie tout en utilisant votre artillerie pour adoucir les ennemis.

Dans le deuxième jeu, cependant, les choses sont plus simples, même s’il existe toujours un didacticiel pour apprendre au joueur à comprendre comment les choses fonctionnent. Soit dit en passant, au départ, Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp n’est livré qu’avec le premier des deux jeux débloqués, et si vous essayez d’accéder à Advance Wars 2 avant de terminer la première campagne, le jeu vous le permet même, mais il vous avertir qu’il y a des spoilers à partir de la fin du premier jeu ici, et que vous devez le terminer en premier, c’est donc exactement ce que vous devez faire si vous ne l’avez pas encore terminé.

En tout, les deux campagnes comptent environ 60 cartes, dont la durée varie entre 5 et 30 minutes, ce qui donne beaucoup de temps de jeu si vous vous lancez dans ce pack de guerre, et c’est sans compter le contenu supplémentaire.

Graphiquement, Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp a un nouveau style artistique, et honnêtement, je l’ai trouvé étrange au début, mais plus parce que je suis un fan de pixel art qu’autre chose. Les commandants ont remporté de très belles illustrations, et leurs spéciaux ont des scènes d’animation très cool. Quant aux unités, je ne sais pas vraiment comment classer la façon dont elles se sont avérées, elles ressemblent même à des personnages en pâte à modeler ou à des jouets pour enfants. Quoi qu’il en soit, j’aimerais qu’il y ait un moyen pour nous de revenir au look classique si nous le voulions.

Mais quoi qu’il en soit, en plus des nouveaux visuels, le jeu s’est également doté d’un bouton pour accélérer les animations de combat, afin d’accélérer les phases avec de nombreux affrontements. Très bien pour vous qui êtes pressé.

La bande originale utilise les mêmes chansons du classique Advance Wars, ce qui est bien d’ailleurs. Malheureusement, le jeu n’est pas livré avec des sous-titres ou des menus traduits en portugais, ce qui constitue une autre occasion manquée pour Nintendo de montrer son soutien à notre marché local.

Mais quoi de neuf, le Re-Boot Camp 1+2 d’Advance Wars en vaut-il la peine ?

Advance Wars 1 + 2 Re-Boot Camp est un package plutôt cool qui comprend les deux jeux de la franchise pour la GBA. Les deux campagnes sont très amusantes à jouer et ressemblent beaucoup plus à un jeu de puzzle stratégique qu’au jeu de stratégie classique consistant à construire des unités et à envoyer une division entière de chars pour anéantir votre adversaire. Au fait, si vous faites cela, vous allez probablement danser.

En plus d’une nouvelle peinture, le jeu dispose d’un bon mode en ligne et également d’un mode de confrontation locale pour que vous puissiez jouer avec plus de personnes et des nouvelles sur la qualité de vie, en plus de tout le contenu supplémentaire que les jeux originaux avaient.

Au final, si vous avez aimé Advance Wars, je crois que cette collection en vaut la peine, car même si elle ne touche pratiquement à rien dans les jeux, elle apporte une bonne option pour revivre ces expériences de nos jours, même si elle charge le le prix d’une version complète est peut-être trop cher pour le titre.

Bilan réalisé avec une copie Nintendo Switch du jeu fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

Advance Wars 1 + 2 Re-Boot Camp est un package plutôt cool qui comprend les deux jeux de la franchise pour la GBA. Les deux campagnes sont très amusantes à jouer et ressemblent beaucoup plus à un jeu de puzzle stratégique qu’au jeu de stratégie classique consistant à construire des unités et à envoyer une division entière de chars pour anéantir votre adversaire. Au fait, si vous faites cela, vous allez probablement danser.

En plus d’une nouvelle peinture, le jeu dispose d’un bon mode en ligne et également d’un mode de confrontation locale pour que vous puissiez jouer avec plus de personnes et des nouvelles sur la qualité de vie, en plus de tout le contenu supplémentaire que les jeux originaux avaient.

En fin de compte, si vous avez aimé Advance Wars, je pense que cette collection en vaut la peine, car même si elle ne touche pratiquement à rien dans les jeux, elle apporte une bonne option pour revivre ces expériences de nos jours, même si il facture le prix d’une version complète, c’est peut-être trop cher pour le titre.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Collecte très amusante
  • Bonne quantité de contenu principal et supplémentaire
  • Les matchs en ligne aident à augmenter la longévité du jeu
  • Bonnes options d’accessibilité

les inconvénients

  • Manque l’option de revenir aux graphismes classiques
  • Pas de sous-titres en portugais

You may also like

Leave a Comment