- résumé pour paresseux
- Noter
- Avantages et inconvénients
Seasons After Fall est un jeu de plateforme de style metroidvania développé par le studio français Swing Swing Entertainment. Dans celui-ci, le joueur contrôle un renard amical qui est également contrôlé par un esprit sous la forme d’une petite graine. Guidée par une mystérieuse voix d’enfant, elle doit trouver les gardiens de la forêt pour libérer les pouvoirs des quatre saisons, ce qui l’aidera à accomplir un rituel important.
L’histoire de Seasons After Fall peut être divisée en deux grands actes, dont le premier sert en quelque sorte de tutoriel pour la seconde moitié du jeu, lorsque le joueur doit revisiter les zones du décor en résolvant des énigmes pas très complexes en utilisant les pouvoirs des quatre saisons. Il est raconté à travers la narration, dans la première partie, par la voix mystérieuse de l’enfant, et plus tard, par l’un des gardiens, avec des dialogues occasionnels entre eux. Bien qu’elle soit quelque peu basique, n’offrant pas de grandes surprises et explorant les thèmes de la confiance et de la croissance, elle est bien jouée, avec un jeu de haute qualité des deux acteurs de la voix.
Suivant la même formule d’histoire, le gameplay de Seasons After Fall est également très simple. Les commandes se résument à contrôler le renard à l’aide du stick analogique, plus un bouton pour sauter, un pour « aboyer » et un autre pour basculer entre les stations – ce qui, soit dit en passant, est la véritable essence de la mécanique du jeu. Chaque saison a ses propres caractéristiques : en hiver, les flocons de neige tombent sur la forêt, tandis que le regard est pris par des nuances de bleu ; en été, les couleurs sont plus fortes et on entend le gazouillis des oiseaux ; au printemps, la forêt prend diverses nuances de violet lorsqu’une légère pluie tombe dessus; et, enfin, en automne, les feuilles tombent dans la cour dans de beaux et forts tons orange.
Mais ce n’est pas seulement en apparence que le changement de saison affecte le jeu. C’est également une partie essentielle du gameplay, et le joueur peut basculer entre chaque station quand il le souhaite, instantanément. Ils sont utilisés à la fois pour résoudre des énigmes et pour se déplacer sur la carte. Par exemple : en automne, des plantes en forme de champignon s’ouvrent pour servir de plateformes ; en été, de grosses branches s’animent et s’étirent pour servir de ponts ; et en enfer, les lacs et les cours d’eau gèlent, laissant place à des zones auparavant inaccessibles.
Contrairement aux jeux du genre, Seasons After Fall n’est pas un jeu de plateforme/metroidvania axé sur l’action, mais sur l’exploration. Il existe quelques types d’ennemis qui offrent un certain danger, mais, pour la plupart, ils sont faciles à éviter et ils servent également à résoudre certaines énigmes. Il n’y a pas de pression de temps ou d’objets à collecter, ce qui rend le rythme de jeu beaucoup plus lent que « la normale ». Bien que cette fonctionnalité cadre bien avec les prémisses du jeu, elle peut sembler trop « ennuyeuse » à certains joueurs et finir par affecter négativement l’expérience finale.
Cependant, le look de Seasons After Fall est extrêmement beau, avec des cartes et des personnages créés dans une sorte d’art « aquarelle », ce qui donne un ton encore plus « mystique » et « poétique » au jeu. L’environnement sonore est également très bon, et jouer avec de bons écouteurs ne fait qu’améliorer la sensation d’explorer une forêt magique. Bien que j’ai trouvé quelques bugs lors de mes tests, ce n’était pas quelque chose qui a gêné la progression du jeu. Cependant, certaines fonctions traditionnelles des jeux de style metroidvania, comme une carte, manquaient grandement dans la dernière moitié du jeu, et plusieurs fois je me suis senti perdu, en particulier parmi les scénarios qui se ressemblaient davantage.
Malgré les problèmes, Seasons After Fall est un jeu hautement recommandé. J’avoue que ce qui a retenu mon attention, c’est d’abord sa ressemblance avec l’un de mes jeux de plateforme préférés : Ori and the Blind Forest. Mais quand j’ai terminé près de 10 heures de jeu, j’ai trouvé que les similitudes n’étaient que dans le look charmant, le cadre dans une forêt magique et le protagoniste amical. Seasons After Fall propose une expérience unique, différente de ce à quoi nous sommes habitués dans les jeux du genre, qui demande un peu de connaissances avant de se lancer. Cela fait du jeu un excellent choix pour tous ceux qui recherchent un jeu simple, beau et, pourquoi pas, relaxant.
Résumé pour les paresseux
Seasons After Fall est un jeu de plateforme quelque peu inhabituel de style metroidvania. Il y a peu d’ennemis, il n’y a pas d’objets de collection et même pas de carte pour l’orientation des joueurs. Mais il existe un mécanisme intéressant pour manipuler les quatre saisons, qui transforme des éléments du décor pour aider à résoudre des énigmes et déplacer le personnage principal – un sympathique renard – à travers les scénarios. Le beau look, combiné à la simplicité de l’histoire et du gameplay, en plus du rythme délibérément plus lent, font de Seasons After Fall un excellent choix pour tous ceux qui veulent un jeu beau, simple et relaxant.
Note finale
avantages
- De très beaux visuels, avec l’art dans un style « peinture à l’aquarelle »
- Bon doublage et paysage sonore
- Basculer en temps réel entre les quatre saisons est beau et amusant
les inconvénients
- Certains défis sont trop simples
- Manque de carte ou d’outil pour suivre les objectifs