Avis Lié par la flamme – Critique

by Arcadian
4.2/5 - (28 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Le genre action RPG semble être en pleine renaissance avec des classiques comme Dark Souls et The Witcher. Profitant de cela, de nombreuses autres entreprises ont décidé de miser sur le genre et c’est ce qu’ont fait Focus Home Interactive et Spiders. Le jeu commence avec ce look Game of Thrones et le gameplay de The Witcher, malgré son apparence générique. Dommage que les choses ne fassent qu’empirer après ça.

Dans Bound by Flame, vous êtes un mercenaire dont le nom de code est Vulcain. Au pays de Vulcain, tout est ravagé par une bande de méchants seigneurs des glaces et une horde de morts-vivants et d’autres créatures atroces. Car? Peu importe, et peu importe que le jeu ne vous l’explique vraiment pas très bien, vous verrez que c’est juste parce qu’ils le voulaient vraiment. Eh bien, la terre est dévastée et vous faites partie d’un groupe de mercenaires qui tentent d’empêcher le monde de devenir la nourriture des morts-vivants.

  • Nom : Lié par la flamme
  • Plate-forme : PlayStation 4, PlayStation 3, PC, Xbox 360
  • Développeur/Éditeur : Spiders/Focus Home Interactive
  • Sortie : 9 mai 2014

Pour ce faire, vous et vos amis devez protéger un groupe de mages qui tentent d’invoquer un monstre pour sauver tout le monde. Le problème est que quelque chose ne va pas dans cette invocation et qu’un démon prend le contrôle de votre corps. Vous êtes maintenant un gars qui a des pouvoirs et qui finit par devenir le seul espoir de l’humanité.

Comme je l’ai dit au début, c’est le point culminant de l’histoire, puis ça ne fait qu’empirer. Vulcain et son groupe, bien qu’ils soient conscients d’être l’espoir du monde et peut-être le seul groupe capable de conjurer la menace, se retrouvent toujours dans des situations qui vous rendront fou, et qui vous obligeront à vous retrouver face à face avec le danger et mourir plusieurs fois dans le processus jusqu’à ce que les étoiles conspirent en votre faveur et que vous parveniez à tuer tout ce que le jeu vous lance à la tête.

Pour cela, le jeu dispose d’un système de trois types de combat. Dans le premier, vous utilisez une épée longue et effectuez des attaques normales, des rotations et tout le reste, en plus vous pouvez bloquer les ennemis avec votre épée. Le second consiste en deux couteaux où vous profitez de l’agilité quasi inexistante de Vulcain pour poignarder l’ennemi plusieurs fois avant qu’il ne vous frappe et que vous ne parveniez à l’esquiver. Enfin, puisque vous avez maintenant des pouvoirs issus de la démo, la troisième capacité est une série de sorts et d’améliorations de statistiques. Tout est basé sur le feu.

Le combat lui-même est un peu étrange. Il est un peu maladroit jusqu’à ce que vous le compreniez, mais même après cela, il n’est toujours pas très direct. Vulcan n’est vraiment pas un gars agile et de temps en temps, vous vous retrouverez face à deux ou trois adversaires à la fois et devrez bloquer les attaques plus qu’autre chose. À de tels moments, je trouvais simplement plus prudent d’ignorer les ennemis, de faire demi-tour et de courir, de les prendre un à la fois, ou de parcourir le champ de bataille et d’espérer qu’un espace assez grand pour une attaque ou deux serait possible sans que j’étais écartelé juste après.

Comme vous êtes dans une bande de mercenaires, le jeu place quelques PNJ pour vous aider au combat. Le problème est qu’ils ont des tendances suicidaires et sont totalement irresponsables de leur propre vie. Il y a eu plus d’une situation où j’ai perdu le PNJ au début de la bataille et j’ai dû affronter bien plus d’ennemis que mon personnage ne pouvait en gérer, juste parce que. « Heureusement », le jeu rattrape la bêtise des PNJ en leur offrant le cadeau de l’immortalité. Si un PNJ tombe, tuez simplement tous les ennemis et il revient avec tous ses PV. Ou, si vous êtes vraiment intelligent, éloignez simplement tous les ennemis du PNJ que le jeu pense que vous avez tué tout le monde et faites revivre votre assistant. Barbe, non ?

Au fur et à mesure que vous vous battez, votre personnage gagne des points d’expérience et monte de niveau. À chaque niveau, vous pouvez ajouter deux points supplémentaires aux compétences de votre personnage (épée, poignards et magie), en plus d’un point de talent, que vous mettez dans des compétences passives, comme augmenter votre énergie, dépenser moins en objets, augmenter votre vie récupération, etc…

Malgré cela, Bound by Flame vous taquine une fois de plus ici, car vous ne gagnez pas plus d’énergie ou de mana à chaque niveau, et encore moins de puissance d’attaque. Le jeu a décidé d’être plus réaliste à cet égard et vous devez dépenser des points de talent pour gagner de l’énergie et du mana. Qu’est-ce que cela signifie? Que vos HP doublent à peine pendant le jeu et que votre mana s’améliore à peine, ce qui entraîne des éliminations encore plus rapides et un mana qui se termine presque après deux sorts. Et tu penses toujours que tu es le dernier espoir des humains.

Il y a toujours un système d’artisanat dans le jeu qui fonctionne de manière satisfaisante. Au fur et à mesure que vous vaincrez des ennemis, ceux-ci laisseront des composants au sol, qui pourront servir à créer de nouveaux objets, comme des potions de vie, du mana, des pièges, des flèches etc., ce qui rend déjà votre périple un peu moins pénible que la présence. des villes n’est pas si fréquent (après tout, c’est la fin du monde).

Graphiquement, le jeu n’a rien d’extraordinaire, même sur PlayStation 4. Je ne comprends toujours pas très bien si les scénarios sont censés avoir l’air dessinés, mais c’est l’impression que j’ai eue. Les modèles de personnages ne sont pas très détaillés non plus, mais considérant que la production du jeu n’avait pas le plus gros budget au monde, le look du jeu n’est vraiment pas impressionnant, mais il est loin de déplaire. Côté son, Bound by Flame ne fait rien d’impressionnant non plus, utilisant une musique générique et des effets sonores assez moyens.

Résumé pour les paresseux

Bound by Flame est un RPG d’action qui commence générique et ne s’aggrave qu’après la première heure. Certaines décisions de conception finissent par rendre le jeu plus difficile qu’il ne devrait l’être, rendant un système de combat légèrement intéressant qui ne vaut pas une histoire qui laisse beaucoup à désirer.

avantages

+ Le combat a ses moments

les inconvénients

– trop générique
– Le système de progression du jeu ne vous aide pas vraiment
– Histoire vraiment faible

Note finale

40

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

🇧🇷

les inconvénients

🇧🇷

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