Avis Life is Strange : True Colors – Critique

by Arcadian
4.9/5 - (15 votes)
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Life is Strange : True Colors est le troisième jeu de la franchise Square Enix, qui a également deux spin-offs. Le jeu a déjà été très bien accueilli depuis son annonce, et l’attente pour le titre n’a fait qu’augmenter à mesure que de nouvelles images et vidéos ont été publiées par le studio. Cependant, le nouveau Life is Strange vaut-il vraiment le battage médiatique?

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Dans l’intrigue, vous incarnez un jeune Alex Chen, qui a passé huit ans dans une école de correction. Vous remarquez déjà certaines des caractéristiques et des fardeaux du personnage au début du jeu, où elle est en consultation avec un psychologue. Ensuite, vous vous dirigez vers une nouvelle vie à Haven Springs aux côtés de votre frère, Gabe, qui a réussi à retrouver Alex après une séparation malheureuse et brutale.

Quelque chose qui attire beaucoup l’attention à l’arrivée à Haven Springs, ce sont les graphismes du jeu. La ville de Haven, qui se trouve dans l’état du Colorado, aux États-Unis, possède des paysages à couper le souffle. L’atmosphère d’une petite ville transmet un sentiment de confort et d’appartenance, quelque chose qu’Alex n’avait pas encore expérimenté à ce stade de l’histoire. Il sera donc difficile de jouer et de ne pas être enchanté par les particularités de Haven – et par les autres personnages également.

Tout au long de Life is Strange: True Colors, vous êtes introduit dans un monde entièrement différent de celui qu’Alex a connu. Cependant, elle est toujours la même jeune femme « problématique » avec un don inexplicable (ou est-ce une malédiction ?) : elle peut comprendre et absorber les émotions des autres. La façon dont cela se fait dans le jeu peut être étrange au début, mais vous vous adaptez rapidement à la dynamique des commandes. De plus, ce pouvoir évolue avec le temps, permettant à Alex de revisiter des souvenirs simplement en entrant en contact avec des objets, par exemple. Comprendre et suivre la relation du personnage avec cette énergie est assez intéressant, car elle explique cette « malédiction » d’une manière unique et intrigante.

Il est également important de noter que le pouvoir d’Alex ne se limite pas à ses actions dans l’intrigue. Dans le menu interactif du jeu, vous avez accès à un journal intime avec des explications sur chacun des sentiments déjà intériorisés par la jeune femme. Si au début les différentes couleurs des auras des PNJ laissaient planer le doute, désormais les interactions étaient bien plus claires avec les notes du carnet secret d’Alex. Heureusement, ces réflexions se font automatiquement ; chaque fois que vous utiliserez votre pouvoir, vous pourrez consulter les entrées du journal presque immédiatement, ce qui rend la progression dans le jeu plus pratique. De plus, Alex compose également de la musique basée sur les émotions qu’il éprouve, un autre aspect de la formidable individualité d’Alex.

Comme dans les titres précédents, Life is Strange : True Colors a une bande-son impeccable, avec des chansons qui semblent parfaitement s’adapter aux situations vécues par le protagoniste. Comme Alex a également une affinité pour la musique, ses voyages au juke-box Black Lantern peuvent ajouter une touche « supplémentaire » aux scènes où vous jouez sur place.

Autre nouveauté, les deux machines d’arcade disponibles pratiquement à tout moment. Si le manque d’action peut rebuter certains joueurs potentiels, puisque le jeu ne propose pas de défis qui dépendent de l’habileté à la manette, ces deux arcades peuvent attirer ce type de joueur, avec deux jeux 8 bits et des records à battre. Pour ceux qui privilégient le mouvement à l’histoire, cette connexion à l’arcade peut apporter une partie de l’émotion dont vous avez besoin.

Comme cela ne pouvait pas être différent, beaucoup de vos choix interfèrent avec la fin que vous aurez dans Life is Strange : True Colors. Le jeu apporte toujours des décisions difficiles et des moments qui vous font penser « Est-ce une farce? ». Quoi qu’il en soit, il y a 6 fins disponibles, toutes basées sur vos interactions, relations, décisions et connaissances acquises jusqu’à présent. C’est pourquoi il est important que vous preniez le temps d’explorer et d’assimiler tout ce que le jeu vous offre.

Une partie de cette exploration a même un effet sur les « histoires parallèles », dans lesquelles Alex parvient à aider les habitants de Haven Springs avec leurs problèmes internes. Chaque fois que vous en avez l’occasion, veillez donc à utiliser votre pouvoir pour avoir un impact positif sur la communauté.

Un point culminant de Life is Strange: True Colors est le chapitre consacré au LARP, un acronyme pour Live Action RPG. Même si vous n’avez aucune expérience du jeu de rôle, vous apprécierez certainement les aventures du chevalier et du barde. Le gameplay de l’intrigue correspond déjà beaucoup à ce style de jeu, et le sentiment est que vous apprenez à connaître un autre monde, avec de nouveaux personnages et une histoire aussi passionnante que la principale. C’est une très bonne surprise, surtout pour ceux qui aiment déjà les RPG.

Les mots clés du jeu, en réfléchissant à tous les chapitres, sont l’empathie et la résilience. Ceci, combiné au pouvoir d’Alex, aux mystères de Haven Springs et aux choix individuels, fait du jeu un voyage agréable, digne de susciter vos émotions, comme cela s’est produit dans les titres précédents de la franchise. La torsion de l’intrigue et les fins elles-mêmes sont complètement gratifiantes, mais la manière dont le dernier chapitre a été présenté a généré une pause dans les attentes, car il se sentait pressé. Même ainsi, cela n’a pas contribué à ce que l’expérience finale soit totalement négative – bien au contraire.

Mais alors, Life is Strange : True Colors en vaut-il la peine ?

La reponse courte est oui.

Juste au moment où vous pensez qu’il n’y a plus rien à ajouter à la franchise, True Colors vient vous montrer que vous vous trompez complètement. Le protagoniste est génial, la puissance est excitante, les scénarios sont beaux et l’histoire vous tient, avec un bon mystère et le désir de rendre justice. Même avec quelques inconvénients, que nous évoquerons un peu plus bas, le sentiment est que le titre a rempli son rôle – d’autant plus pour avoir misé, encore une fois, sur la représentation, avec des personnages de couleurs, de corps et d’orientation sexuelle différents.

Résumé pour les paresseux

Life is Strange: True Colors en apprend beaucoup sur l’empathie et la résilience alors que vous plongez dans une histoire riche et fascinante. Bien que vous ayez suivi une grande partie de ce qui a été présenté dans les jeux précédents, la nouvelle vous passionne et vous implique de plus en plus dans le voyage. D’un nouveau pouvoir à un RPG Live Action, en passant par le lien avec la musique aux arcades avec des jeux 8 bits, le troisième titre de la série de Square Enix montre qu’il y a encore de la place pour déplacer les récits et la représentation au sein des jeux – et c’est tant mieux. .

Note finale

90

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • les graphismes sont beaux
  • La possibilité d’aider les gens au-delà de l’intrigue principale est gratifiante
  • Le chapitre destiné au RPG est incroyable
  • Le journal d’Alex et les conversations sur son téléphone portable sont une bonne aide pendant le jeu
  • Les arcades avec des hommages aux jeux 8 bits sont très amusantes
  • L’histoire tient et ne perd pas aux titres précédents dans l’excitation et l’anticipation de choix difficiles

les inconvénients

  • Le premier chapitre avait un léger crash et avait une erreur de doublage, où le personnage parlait et aucun son ne sortait de sa bouche
  • La conception du menu interactif n’est pas si agréable, visuellement
  • Devoir attendre qu’il se charge à chaque fois que vous entrez et sortez d’un lieu est assez ennuyeux, et rend le jeu un peu fatigant
  • Le réseau social exclusif de Haven Springs, My Block, n’est pas si intéressant, juste dans certaines parties spécifiques du jeu.
  • La dynamique du dernier chapitre est inférieure et un peu précipitée, mais la torsion de l’intrigue et les fins sont bonnes

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