Avis MediEvil – Critique

by Arcadian
4.5/5 - (20 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Avant de commencer à écrire des critiques pour Internet, je pensais que ce serait une tâche facile. « Jouez simplement le jeu, écrivez ce que vous pensez et c’est tout ». Grosse erreur.

Il y a quelques défis dans le processus de rédaction d’un avis. L’un d’eux, par exemple, décide de quoi parler d’un jeu remasterisé. Est-ce que je commence par parler de la version originale ou est-ce que j’analyse uniquement l’actualité ?

Est-ce que je mentionne ma réaction quand j’ai joué l’original, ou est-ce que je le laisse tranquille ?

Quelle importance dois-je accorder à toutes les améliorations graphiques ?

Vaut-il la peine de parler des nouveaux contrôles ?

Eh bien, je dirais que chaque titre nécessite une approche de révision différente. Après tout, répéter toujours la même manière d’écrire finit par rendre tous vos textes monotones, répétitifs et génériques.

Cependant, cette fois, je m’excuse auprès du cher lecteur, car je veux oser. Je veux aller plus loin que je ne suis jamais allé et utiliser mon propre texte comme allégorie du sentiment que j’ai pour le titre analysé ! Je vais traduire le bâtiment d’analyse avec les mêmes éléments que j’ai vus dans le jeu et faire un travail de génie ! Seul! Un chef-d’œuvre!

Je dois donc écrire un texte monotone, répétitif et générique. Parce que c’est exactement ce que j’ai ressenti quand j’ai joué à MediEvil.

La première fois que j’ai vu MediEvil, je voulais vraiment pouvoir obtenir tous les « 10 » possibles et imaginables sur mon bulletin, juste pour avoir les arguments nécessaires pour harceler mes parents jusqu’à ce que je gagne une Playstation.

Le jeu était tout ce qu’un bon titre de console devrait être : drôle, dynamique, stimulant, innovant et drôle. D’accord, le dernier attribut est sur moi. Mais ce que je veux dire, c’est que selon les normes de l’époque, MediEvil était étonnamment innovant !

Très bien, jeune padawan. Je comprends que vous soyez peut-être trop jeune pour comprendre la profondeur de ce que je viens d’énoncer. Peut-être qu’un peu de contexte est nécessaire pour faciliter la compréhension mutuelle entre les parties.

Nous aurons difficilement une génération aussi expressive que la première Playstation. C’est parce que c’était la première génération où nous avons été littéralement introduits dans une nouvelle dimension. Les jeux qui ne comportaient auparavant que quatre axes principaux (haut, bas, gauche, droite) s’affichent désormais en 3D complète, permettant au joueur d’interagir d’une manière totalement nouvelle et inhabituelle.

Cela a bluffé beaucoup de monde ! Et si l’impact a été énorme pour les fans de jeux en général, imaginez pour les responsables du programme. À l’époque, en plus de la difficulté inhérente aux processus de programmation, les développeurs avaient besoin d’articuler des merveilles pour pouvoir faire fonctionner certaines choses comme il se doit. Le plus grand exemple de cela est le véritable « enjambra » que les gens de Konami ont pu faire en ajoutant le brouillard dans Silent Hill, puisque la console n’était pas capable de rendre de grandes distances et de maintenir un bon taux de FPS en même temps.

Il n’a pas fallu être un génie pour comprendre quels sont les points forts de MediEvil. Par exemple : utiliser le compagnon pour signaler où le coup frappera dans le plan de jeu ; ou encore justifier le mouvement étrange de la caméra et du personnage par le fait qu’il est un mort-vivant – en fait, le fait qu’il soit un mort-vivant justifiait beaucoup ; et enfin, le mouvement « tank » de Sir Dan, puisqu’il fallait faire tourner le jeu sur la manette Dual Shock, et sur la manette d’origine sans les analogues.

Le look très caricatural du jeu apportait certains avantages. Grâce au style « Tim Burton », MediEvil a réussi à aborder certains sujets audacieux de manière simple et sans compromis, car en raison du ton de la comédie, il était tout à fait acceptable de voir des ennemis sortir de cercueils au milieu de nulle part, en plus du mouvement maladroit des personnages – mention spéciale à la façon dont Sir Dan balance son épée, qui m’a toujours énervé.

Cependant, quiconque pensait que MediEvil était un jeu facile avait tort. Bien au contraire : maîtriser les commandes était déjà une tâche très compliquée. Ajoutez à cela la mécanique des patrons – caractéristiques des années 90, et la mauvaise maîtrise de l’anglais par une grande partie des gamins et le tour est joué ! Le jeu a fini par devenir un défi très populaire dans les magasins de location et un espace garanti dans la mémoire et le cœur de nombreuses personnes qui ont vécu cette époque.

Tous les raccourcis justifiés par la direction du jeu pour contourner les limites de la console étaient à la fois simples et appropriés pour un jeu de 1998. Mais ont-ils tous bien vieillis ?

Spoil : non. Mais je reviendrai sur cette partie dans un instant.

Quand j’ai entendu parler du remaster de MediEvil pour la première fois, je dois admettre que j’étais plutôt excité. L’idée de revivre une de mes aventures préférées sur Playstation – et la possibilité d’enfin finir le jeu ! En plus de pouvoir profiter de l’expérience avec des graphismes améliorés pour la génération actuelle, il avait l’air très bien.

Mais comment faire fonctionner un jeu des années 90 aujourd’hui ?

Eh bien, c’est une question assez difficile. Tout le monde ne peut pas redonner vie à un classique (jeu de mots non intentionnel) sans briser quelques cœurs. Le problème est que les gens d’Other Ocean ne semblent pas avoir trouvé la réponse la plus adéquate à ce problème, faisant du retour de MediEvil un produit plus étrange que l’anatomie réelle du crâne de Sir Daniel Fortesque.

Malgré les beaux graphismes et une bonne amélioration des contrôles, MediEvil ne parvient pas à être trop de lui-même. La plupart des « raccourcis » créés dans les années 90 pour contourner les limitations de l’époque ont été simplement transplantés à nos jours, donnant l’impression que le jeu n’est plus le même qu’avant.

C’est comme revisiter les animations informatiques classiques des années 90, celles qui semblaient venir tout droit du « futur », de nos jours. C’est étrange. Embêter. Ce n’est tout simplement pas naturel.

MediEvil est un jeu difficile et le sera toujours, mais cela me dérange de lire certains textes comparant les mécanismes du jeu à une sorte de prototype de ce qui allait devenir la série Souls. Contrairement à ce que l’on peut attendre des jeux From Software – qui nécessitent des mouvements précis et coordonnés pour vaincre les ennemis, MediEvil n’est pas le type de jeu qui se targue d’offrir le luxe de contrôles raffinés et précis. Comparer les deux jeux, c’est, pour moi du moins, comme comparer Forza à Mario Kart : les deux sont amusants, mais les mécanismes sont complètement différents.

En tout cas, l’étrangeté perçue lors de la recherche de Gallowmere ne peut être attribuée aux responsables du remake. Non, de toute façon. Le problème est simple : il y a des choses qui devraient rester dans le passé, tout comme le sorcier Zarok lui-même n’aurait jamais dû revenir avec son plan pour dominer le monde.

L’expérience, malgré tout, reste amusante. Trouver les armes légendaires dans le Hall of Heroes et s’aventurer dans les sentiers sinueux de Gallowmere a toujours son charme, mais même ainsi, c’est un sentiment ennuyeux, comme si nous observions tout d’un seul œil, tout comme notre protagoniste mort-vivant.

Peut-être que le plus gros problème de MediEvil est la confusion que le jeu laisse dans nos cœurs : aurait-il été préférable de repenser complètement le jeu, ou était-ce le meilleur choix d’avoir gardé les mécaniques proches de ce qu’elles étaient à l’origine ? Nous ne connaîtrons probablement jamais la réponse, mais je peux dire avec certitude que c’est un de ces jeux que j’aurais préféré garder dans ma mémoire.

Enfin, on peut dire que l’expérience a tout le potentiel pour plaire à une partie des joueurs. Pourtant, je n’ose pas dire que MediEvil justifiera son retour.

Bilan réalisé avec une copie PS4 du jeu fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

MediEvil est un jeu aussi bizarre que le crâne de son protagoniste : parce qu’il est très proche de ce qu’il était à l’origine, il donne l’impression qu’il n’a rien à voir avec la version de 1998. contrôle, le jeu conserve bon nombre de ses mécaniques classiques, qui finissent par être, au en même temps, son plus grand triomphe et son plus gros problème.

Note finale

65

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Bons graphismes remasterisés
  • Recréation fidèle de l’expérience originale.

les inconvénients

  • Contrôles étranges
  • Insistance sur des mécaniques désuètes sans beaucoup de raffinement.

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