Avis Métal : Hellsinger en vaut-il la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.1/5 - (27 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Le heavy metal est de loin l’un de mes genres musicaux préférés, et jouer à des jeux qui utilisent le métal comme bande sonore est quelque chose que j’apprécie vraiment. Quand j’ai entendu parler de Metal: Hellsinger, un jeu de tir qui utilise la musique comme mécanisme fondamental, j’étais encore plus intéressé, mais comment le jeu va-t-il se comporter ?

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Dans Metal: Hellsinger, vous contrôlez Enimgmata, un démon qui s’est fait voler la voix et qui doit maintenant parcourir les enfers les plus différents en quête de vengeance et retrouver tant bien que mal sa voix. Pour ce faire, vous devrez vaincre tout ce que vous voyez devant vous et essayer de toujours rester dans le rythme de la musique qui joue dans le jeu.

Mais comment ça marche exactement ? Metal : Hellsinger est un jeu de tir où la musique de fond jouera toujours, et l’idée est que vos tirs se déclencheront en fonction du rythme de la musique. Cela semble compliqué ? Bon, au début c’est un peu, encore plus pour une personne un peu désordonnée et sans rythme comme moi.

Si vos tirs sortent selon le rythme des battements, vos attaques causeront de plus en plus de dégâts aux ennemis, et fondamentalement seuls des tirs comme celui-ci serviront vraiment à vaincre les ennemis. Après une certaine quantité d’énergie qu’ils perdent, les ennemis commencent à clignoter, attendant que vous les terminiez comme le Glory Kills of Doom 2016, mais si vous manquez le rythme de la fin, votre personnage restera là à ne rien faire et parfois vous appuyer désespérément sur le bouton du finisseur et ne rien pouvoir faire.

Il est même possible de tuer l’ennemi à l’aide de votre arme lorsqu’il est dans cet état, mais le problème ici est que les finisseurs récupèrent votre vie, et dans un jeu où vous êtes constamment attaqué par des ennemis, vous devrez probablement soigner tous les temps, encore plus sur les niveaux les plus difficiles du jeu, donc je dirais sans aucun doute que c’est la partie la plus difficile du jeu, et cela pourrait être un peu plus favorable à la détection des coups.

Au fur et à mesure que vous frappez les coups, vous accumulez des coups consécutifs et construisez une barre multiplicatrice, qui rappelle beaucoup le mécanisme de score de Guitar Hero. Ici, cependant, plus votre multiplicateur est élevé, plus Enigmata inflige de dégâts, il est donc important que votre multiplicateur soit élevé à tout moment pour envoyer les ennemis le plus rapidement possible.

En plus de tout cela, au fur et à mesure que vous tuez des ennemis, vous gagnerez des points, qui vous donneront votre score à la fin de l’étape, en plus de vous aider à faire revivre Enigmata pendant les étapes si vous mourez. En mode normal, par exemple, vous dépensez 300 000 points pour cela, et vous avez deux chances par étape. À la fin du niveau, le jeu affiche un classement mondial comparant votre score avec les autres.

Metal: Hellsinger commence assez facilement, avec des ennemis qui ne réagissent pas lorsque vous prenez le jeu, et au fur et à mesure que vous progressez dans le scénario, la difficulté augmente, avec des ennemis qui ne se déplacent d’abord que dans votre direction et utilisent des attaques à courte portée.

Au bout d’un moment, des ennemis apparaissent qui vous tirent dessus, donc en plus de devoir tirer en rythme, vous devrez vous soucier des tirs de l’ennemi, c’est-à-dire marcher pour les esquiver puis tirer à nouveau. De plus en plus de temps devant, des ennemis de plus en plus difficiles commencent à apparaître, et leur quantité augmente également. Heureusement, le jeu vous donne également la possibilité d’accéder à plusieurs armes différentes, chacune adaptée à différents ennemis.

Ici, il est important de souligner que toute l’idée de Metal : Hellsinger est très intéressante, et quand cela fonctionne, le jeu semble vraiment magique, mais il est également important de faire l’exception, il n’est pas difficile de se mettre dans le rythme. dès qu’on y pénètre, le plus difficile c’est que c’est quand on arrête de tirer et qu’il faut fuir une horde d’ennemis puis qu’il faut tirer à nouveau, je pouvais difficilement reprendre le rythme de la fusillade, et ainsi continuer à être efficace.

Dans chaque niveau, vous trouverez une nouvelle arme, allant des arbalètes qui frappent plusieurs ennemis aux pistolets doubles pour faire des ravages sur un ennemi à la fois. Chaque arme est très intéressante à utiliser, et j’ai trouvé que les pistolets étaient de loin mes armes préférées.

À la fin du niveau, vous affrontez son patron, qui est l’une des facettes du juge, comme l’appelle le jeu. Tous sont identiques en apparence, mais chacun offre un défi légèrement différent, mais la vérité est qu’au final, ce n’est qu’une itération sur le boss de l’étape précédente avec plus d’ennemis apparaissant lorsqu’elle se cache.

En tout, le jeu propose 8 niveaux, d’une durée de 20 à 40 minutes chacun. De plus, chaque étape vous ouvre 3 défis à relever, qui libèrent des buffs pour vous faciliter la vie dans les étapes. Comme son nom l’indique et pardonnez la redondance, ces défis sont difficiles, et pour débloquer les modificateurs dont vous avez besoin pour les 3 étoiles.

Chacune de ces phases a une chanson faite spécialement pour elle et aussi pour l’un des chanteurs invités à interpréter ces chansons. Sur la liste des invités figurent des noms illustres, tels que Serj Tankian du groupe System of a Down et Matt Heavy de Trivium. Dans le jeu, il est expliqué que le narrateur qui accompagne Enigmata lui prête sa voix, et la voix apparaît lorsque vous atteignez 8x dans le multiplicateur. En parlant de ce multiplicateur, plus il est élevé, plus la musique dans les niveaux gagne d’éléments, en commençant par la batterie, la guitare, etc.

Au final, Metal : Hellsinger est-il un jeu difficile ? Oui et non. Il est possible de terminer le jeu sereinement en étant un maniaque du rythme comme moi, encore plus si vous utilisez des écouteurs, car vous pouvez alors reconnaître le moment où vous devez tirer. Ici, il convient de mentionner que le jeu dispose d’un mode de calibrage pour vous permettre de synchroniser le son du jeu avec les touches de votre manette, pour garantir que vos coups sortent au bon moment, ce qui est important, car beaucoup de gens finira par jouer à ce jeu. jeu sur un téléviseur avec décalage d’entrée et pense que le jeu ne fonctionne pas à cause de cela.

Malgré l’idée géniale du jeu, il est ici important de souligner que sa mise en place nécessite encore quelques ajustements pour que le jeu soit vraiment dans sa meilleure version. Comme vous pouvez l’imaginer, marcher, esquiver des tirs et encore plus tirer en rythme n’est pas la tâche la plus facile au monde, et donc l’intelligence artificielle des ennemis n’est pas la meilleure non plus, mais j’ai trouvé plusieurs moments au cours de mon jeu où les ennemis se sont bloqués dans le scénario et attendaient juste que je leur tire dessus jusqu’à ce qu’ils meurent, et cela s’est même produit avec un boss à la fin de la scène, à un moment où elle s’est tournée de côté vers moi et ne tirait sur rien. L’impression que cela donne est qu’il n’a pas été programmé pour réagir à ce que je fais, mais simplement pour répéter un schéma de mouvements et de tirs automatiques.

Un autre point à mentionner est les armes du jeu, qui pourraient nécessiter quelques ajustements. Il y a des moments où, selon votre multiplicateur, votre arme tue non seulement les ennemis les plus faibles, habitués à utiliser le finisseur et donc à récupérer de la vie, mais aussi certains des plus résistants, sans qu’ils entrent dans l’état de finition. Seulement avec eux mourant instantanément, vous ne pouvez pas faire cela, et puis cela devient un Dieu nous aide afin que nous ne mourons pas sans pouvoir récupérer la vie car aucun ennemi n’entre dans l’état d’achèvement

Graphiquement, Metal : Hellsinger est un beau jeu plein d’action et d’une fluidité graphique impressionnante sur Xbox Series X, la plateforme sur laquelle j’ai fait mon test. La bande son du jeu est plutôt bonne aussi, et je l’ai dans la tête pendant des heures quand j’arrête de jouer. Ici, il convient de mentionner que le jeu a des menus et des sous-titres en portugais.

Mais quoi de neuf, est-ce que Metal: Hellsinger en vaut la peine?

Metal: Hellsinger est un jeu avec une idée très intéressante, et une implémentation de celle-ci qui frappe plus qu’elle ne manque, mais qui pourrait encore nécessiter quelques ajustements finaux pour que le jeu continue de sonner. Si vous aimez les jeux de tir et de métal, vous vous amuserez certainement avec ce jeu, d’autant plus si vous êtes bon en rythme.

Bilan réalisé avec une copie du jeu pour Xbox Series X fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

Metal: Hellsinger est un jeu avec une idée très intéressante, et une implémentation de celle-ci qui frappe plus qu’elle ne manque, mais qui pourrait encore nécessiter quelques ajustements finaux pour que le jeu continue de sonner. Si vous aimez les jeux de tir et de métal, vous vous amuserez certainement avec ce jeu, d’autant plus si vous êtes bon en rythme.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Idée centrale de gameplay très créatif
  • beaux graphismes
  • super bande son
  • Quand la proposition de jeu fonctionne, c’est vraiment cool

les inconvénients

  • IA ennemie trop basique et bug parfois des ennemis
  • Le boss final des étapes est toujours le même avec juste quelques variations d’attaque
  • La mécanique du rythme aurait encore besoin de quelques ajustements finaux

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