Avis Mon ami Pedro – Critique

by Arcadian
4/5 - (15 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Aimez-vous les films de John Woo ? Êtes-vous un fan de ballet? Qu’en est-il des jeux de tir 2D ? Si la réponse à ces trois questions est oui, alors bienvenue dans votre nouveau jeu préféré : Mon ami Pedro — et sinon, vous pourriez aussi apprécier le jeu, après tout, qui n’aime pas le ballet dans un jeu de tir 2D ?

My Friend Pedro est la dernière version du développeur DeadToast et le Retour numériqueun jeu qui porte le mot « fun » à un autre niveau, combinant un gameplay fluide qui domine le joueur avec une atmosphère addictive qui apporte ce sentiment de « juste un niveau de plus » (et quand on s’en rend compte, trois heures se sont écoulées).

Vous voulez en savoir plus sur le jeu ? Tout d’abord, il est important que vous regardiez cette bande-annonce :

La bande-annonce est un résumé de toute la campagne d’un peu plus de quatre heures de My Friend Pedro. Le jeu est principalement basé sur le meurtre et le déplacement du personnage et, malgré une histoire et quelques dialogues, ceux-ci sont en arrière-plan et sont complètement oubliables.

Dans My Friend Pedro, le joueur contrôle un inconnu qui porte un masque et est clairement sous l’effet d’hallucinogènes, après tout, il parle à une banane flottante nommée Pedro qui lui apprend à tuer et l’emmène parfois dans un monde onirique.

Guidé par Pedro, notre (héros ?) affronte le monde du crime, des gangsters et des tueurs à gages sans trop d’arguments pour favoriser le carnage. Souvent, l’objectif semble simplement progresser du point A au point B pour progresser, et ce n’est pas mal du tout.

Sans accorder beaucoup d’importance à l’histoire, le jeu concentre presque entièrement ses efforts sur le gameplay, qui repose sur trois piliers : le mouvement, les coups et l’interaction avec le scénario.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu en 2D, My Friend Pedro tire mieux parti des mécanismes de mouvement du personnage que de nombreux jeux 3D actuels. En plus de pouvoir avancer, reculer, monter et descendre, le personnage est un excellent acrobate capable de sauter, pirouettes et autres mouvements acrobatiques tout en tirant sur les ennemis, laissant libre cours à l’imagination du joueur de quelles formes seront les ennemis morts ( oui, vous pouvez tuer des ennemis lors d’un backflip).

Cependant, le personnage est également capable d’esquiver les balles simplement en se tournant sans cesse sur le côté. Et, bien sûr, il parvient à continuer à tirer tout en évitant les balles.

Ajoutez toutes les options de mouvement mentionnées ci-dessus avec la possibilité de ralentir le temps et créez l’image mentale d’un jeu super amusant où vous pouvez tuer une salle pleine d’hommes armés faisant des culbutes au ralenti en utilisant une balle pour chacun d’eux. C’est marrant? Rassurez-vous, ça va mieux.

Tourner avec la mécanique de mouvement de My Friend Pedro est un délice, car des effets cinématographiques peuvent être appliqués à tous les décès qui se produisent à l’écran, mais ce n’est pas toujours un lit de roses.

Les armes disponibles varient tout au long du jeu, car les ennemis apparaissent plus lourdement armés et le joueur est capable de récupérer leurs armes. Bien qu’elles soient le mécanisme principal du jeu, les armes n’ont pas de munitions infinies, ce qui sert à ajouter une certaine touche de réalisme et de défi au jeu.

En plus de maîtriser le mouvement pour réaliser de plus belles attaques, le joueur doit faire attention à recharger ses armes lorsque cela est nécessaire, en esquivant les balles qui lui parviennent entre temps.

Il y a une bonne diversité d’armes lors de la campagne de My Friend Pedro, malgré le fait que le jeu ne soit pas Borderlands. Chacun offre des expériences différentes qui devraient plaire à différents joueurs, par exemple le fusil de chasse est mortel pour les tirs à courte portée, tandis que les doubles bérets permettent au joueur de diviser son objectif et de tirer sur une personne avec chaque arme.

Trouvez-vous déjà le gameplay amusant et polyvalent? J’espère qu’il y en a plus.

Imaginez maintenant cette scène : vous vous jetez du haut d’un immeuble avec un saut périlleux, et alors que vous atterrissez à l’envers au ralenti, vous étendez vos bras sur les côtés, vos bérets chargés, et vous appuyez sur la gâchette pour tirer non pas deux, mais six ( !) ennemis qui se trouvent sur les étages des bâtiments sur les côtés, car chacun de vos tirs ricochera sur les poêles à frire qui tombent du bâtiment avec vous Dieu sait pourquoi.

Mon ami Pedro propose des options d’interaction avec des scénarios qui font honte à toute Injustice et Mortal Kombat récentes. Le joueur peut utiliser des poêles à frire et des panneaux de signalisation pour faire rebondir ses tirs, il peut frapper des couteaux, des ballons de basket, des estomacs et des crânes d’ennemis morts et, pourquoi pas, faire tout cela en faisant du skate à travers le décor.

Il y a plusieurs options, une plus folle que la précédente, qui n’ont aucun sens mais qui rendent le gameplay si amusant et électrisant que le joueur ne se soucie pas des choses impossibles qui se passent, il en veut juste un peu plus — et le le jeu a toujours plus.

Les options d’interaction s’étendent tout au long de la campagne, jusqu’à ce qu’elles commencent à fusionner dans les phases (en quelque sorte pour que le joueur montre qu’il a appris tout ce qu’on lui a appris). Il viendra un moment où vous pourrez sauter de votre planche à roulettes, donner un coup de pied dans un bidon d’essence, lui tirer dessus en faisant exploser des ennemis, frapper les organes d’ennemis morts tuant plus d’ennemis et repartir dans la paix du Seigneur sur votre planche à roulettes – bien sûr, tout cela au ralenti.

Les trois piliers décrits ci-dessus sont ce que j’ai utilisé pour définir My Friend Pedro, mais le véritable atout du jeu est la façon dont il unit tout ce gâchis dans des scénarios 2D et un gameplay fluide qui permet au joueur d’effectuer chaque mouvement avec un naturel extrême.

Cette fluidité de jeu et cette facilité à exécuter des actions apparemment complexes en séquence qui déclenchent des événements sur l’écran qui peuvent être perçus en détail grâce à la fonction de ralenti sont là où réside la magie du jeu – et, bien sûr, ce qu’il réalisera à chaque fois. .l’un des acteurs qui y investissent du temps.

My Friend Pedro est loin d’être un jeu parfait : il y a quelques problèmes de performances et peu de variété d’ennemis, mais ce sont des problèmes complètement pardonnables compte tenu des qualités que possède le titre.

Sur la Nintendo Switch, il y avait quelques bégaiements qui, bien que perceptibles, n’interféraient pas avec l’expérience de jeu, mais le principal problème du jeu sur la plate-forme Nintendo est le mappage des boutons. Comme il n’y a aucun moyen de remapper les boutons, certaines commandes (comme viser et donner des coups de pied en séquence) sont presque impossibles à exécuter avec les minuscules boutons du Joy-Con.

Cela nuit grandement à l’expérience du joueur à tel point que je me suis senti obligé de passer au contrôleur Pro. Ensuite, j’ai vécu une expérience vraiment agréable qui m’a fait recommencer le jeu en jouant de la « bonne » manière. Alors, voici l’avertissement : si vous n’avez pas de manette Pro, achetez My Friend Pedro sur PC pour avoir une très bonne expérience avec un jeu qui repose en grande partie sur des mécanismes de mouvement et des commandes faites avec plusieurs boutons.

My Friend Pedro est entièrement localisé en portugais brésilien et est maintenant disponible pour PC et Nintendo Switch.

Bilan réalisé avec une copie Nintendo Switch du jeu fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

My Friend Pedro est un jeu qui combine avec succès un gameplay fluide, plein de variations, et la facilité d’exécuter des commandes complexes en séquence qui génèrent des sensations cinématographiques à l’écran qui conquièrent le joueur et lui donnent toujours envie de plus. La manière sans prétention avec laquelle le jeu gère l’histoire, disons jetable, et certaines des mécaniques absurdes dont il dispose est un autre point positif.

Avis important : Il est recommandé de jouer à My Friend Pedro sur PC. Ne l’obtenez sur Switch que si vous possédez un Pro Controller, afin que votre expérience ne soit pas gâchée.

Note finale

85

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Mouvement assez varié pour un jeu 2D
  • Diversité des armes modifiant le gameplay
  • Des options inimaginables et hilarantes pour interagir avec des décors et des objets
  • gameplay fluide
  • addictif

les inconvénients

  • les problèmes de performance
  • Peu de variétés d’ennemis
  • L’expérience avec Nintendo Switch Joy-Con est très altérée

You may also like

Leave a Comment