- Résumé pour les paresseux
- Noter
- Avantages et inconvénients
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Après le succès retentissant de Monster Hunter World, il était évident que Capcom ne laisserait pas mourir ce battage médiatique et sortirait le prochain jeu de la franchise dès que possible. Mais au lieu de parier sur un éventuel Monster Hunter World 2, le développeur japonais a choisi de prendre une autre voie, en créant un jeu qui n’est pas aussi ouvert que le précédent, mais qui a suffisamment de nouveautés pour intéresser les fans, et en le publiant. exclusivement pour la Nintendo Switch.
Cette manœuvre peut sembler un peu risquée au départ, mais après avoir joué d’innombrables heures à Monster Hunter Rise, je peux dire que non seulement l’idée de Capcom était bonne, mais que son exécution était encore meilleure.
Grâce à la puissance du moteur RE (et à des développeurs très expérimentés), Capcom a pu créer une expérience Monster Hunter pas comme les autres, sur une plate-forme qui théoriquement ne devrait pas pouvoir faire tourner le jeu comme elle le fait. Bien qu’il ne soit pas aussi beau que World (naturellement), Monster Hunter Rise est toujours l’un des jeux les plus beaux de la Nintendo Switch, avec des cartes, des créatures, des capacités et des animations extrêmement bien faites, tout en fonctionnant presque parfaitement.
Le jeu fonctionne à 30 images par seconde en mode ancré et portable, et malgré le fait que le mode portable laisse parfois tomber une image ici et là, Monster Hunter Rise en mode ancré est une expérience stable du début à la fin, ce qui est surprenant compte tenu de la qualité graphique du jeu. et le matériel Nintendo Switch.
Bien sûr, il a fallu faire quelques sacrifices. Le plus notable d’entre eux est la taille de la carte, qui a été considérablement réduite par rapport aux cartes Monster Hunter World. Cependant, j’ai personnellement préféré les cartes plus petites de Rise, car elles me permettent d’accéder plus rapidement à l’action si je le souhaite, tout en offrant un haut niveau d’exploration verticale, qui est l’une des nouvelles fonctionnalités de MHR.
L’un des ajouts les plus importants et les plus révolutionnaires de Monster Hunter Rise est le Wirebugs. Ces insectes sont toujours avec le joueur et peuvent être utilisés de différentes manières, comme s’ils étaient le crochet de Batman ou la toile de Spider-Man. Ils peuvent être utilisés pour se déplacer dans n’importe quelle direction, y compris vers le haut, ce qui laisse de la place à beaucoup plus de cartes verticales, et Rise en profite.
Grâce à Wirebugs, nous pouvons gravir des collines et des zones plus élevées en quelques secondes, et il y a toujours quelque chose qui attend le joueur dans ces endroits, que ce soit des ressources importantes pour la chasse, des objets uniques ou même de nouveaux emplacements pour le camp.
Mais les fonctions de Wirebugs ne s’arrêtent pas là. Ils peuvent également être utilisés comme manœuvre défensive, éloignant les joueurs du danger, ou offensivement par des frappes appelées Silkbinds. Chacun des 14 types d’armes différents de Monster Hunter Rise a différents types de Silkbinds, et beaucoup d’entre eux sont tout simplement dévastateurs. Attaquer de grands monstres avec suffisamment de Silkbinds les fera tomber et sera piégé par des fils, donnant au chasseur une chance de les monter.
Pouvoir monter les monstres que vous chassez est un autre nouvel ajout à Rise, et c’est un mécanisme qui correspond parfaitement à la fréquence. Une fois monté sur le monstre, il est possible de se déplacer sur la carte, d’attaquer d’autres monstres pour infliger d’énormes dégâts (et de faire tomber des parties de ces monstres au sol), et de lancer le monstre contre d’autres monstres ou contre le mur, faisant tomber les monstres (à monter ensuite) ou tout simplement infligeant de lourds dégâts au monstre monté.
Ce nouveau mécanisme est tout simplement incroyable, et il n’y a aucun inconvénient à chevaucher un monstre déchu. Même s’il n’y a pas d’autres monstres dans les environs, chevaucher un monstre juste pour le lancer contre le mur pendant que vos alliés infligent des dégâts est quelque chose dont tous les joueurs devraient profiter.
En parlant d’alliés, Rise perpétue la tradition de la franchise d’être un jeu axé sur le multijoueur, avec des chasses pouvant être effectuées avec jusqu’à 4 joueurs. Cependant, le jeu a apporté des modifications plus que bienvenues pour rendre l’expérience solo plus agréable.
Dans Monster Hunter Rise, les missions solo et multijoueur sont entièrement séparées et différentes, avec des classements de chasseurs différents pour les deux types de mission. Le jeu équilibre différemment les missions solo, les monstres ayant moins de santé pour compenser le fait que seuls vous et vos alliés animaux participez à la chasse.
Cela rend l’expérience Rise plus agréable et plus facile pour les joueurs novices, qui peuvent s’habituer aux nombreux mécanismes du jeu en solo, puis pouvoir s’aventurer dans le mode en ligne, là où réside la vraie difficulté.
Un autre ajout qui rend l’expérience solo encore plus intéressante est un nouveau compagnon animal, les Palamutes. Les palamutes sont des chiens capables d’aider le joueur à la fois en combat et hors combat. Ils peuvent être montés presque à tout moment, ce qui est préférable pour se déplacer sur la carte et chasser les monstres blessés.
De plus, les Palamutes (et Palicoes) peuvent être équipés de différentes capacités et équipements, modifiant complètement leur façon d’agir au combat. Mieux encore, les Palamutes peuvent également être emmenés dans des quêtes en ligne, et ils restent extrêmement utiles.
Mais malgré toutes ces améliorations visant à rendre le mode solo plus intéressant, Monster Hunter Rise reste tout de même un jeu difficile à démarrer. Et ce n’est pas forcément la faute du jeu, mais la franchise Monster Hunter dans son ensemble, qui a tellement de mécaniques et de fonctionnalités différentes (qui ne sont souvent pas très bien expliquées), ce qui finit par compliquer beaucoup les choses pour un nouveau joueur, qui être bombardé de nouvelles informations dont il ne sait pas exactement ce que cela signifie toutes les 30 secondes.
Pourtant, Rise est l’un des meilleurs points de départ, sinon le meilleur, pour la franchise Monster Hunter à ce jour, surtout si vous avez des amis expérimentés pour vous expliquer les détails les plus compliqués.
En termes de gameplay, MHR suit le même schéma que celui observé dans les derniers jeux de la franchise, avec l’ajout des mécanismes mentionnés ci-dessus. Fondamentalement, vous commencez des quêtes pour chasser des monstres et en collecter des parties après les avoir vaincus, afin de pouvoir créer des armes et des armures plus puissantes dans le village du jeu et pouvoir chasser des monstres encore plus puissants pour obtenir des armes et des armures encore meilleures.
Cette boucle de jeu est assez intuitive, mais il ne faut pas longtemps avant que la complexité de tout cela commence à émerger. Mais avec quelques heures de jeu (et quelques guides à vos côtés, de préférence), tout commence à avoir un sens, et il sera tout à fait normal de perdre des heures à cultiver des monstres spécifiques à créer. Celui-la arme dont vous avez besoin pour vaincre un monstre plus puissant et débloquer plus de quêtes.
Le combat de Monster Hunter Rise est si satisfaisant qu’il rend les activités répétitives comme celle-ci agréables, et le sentiment de vaincre facilement un monstre qui a travaillé si dur dans le passé grâce au nouvel équipement que vous avez passé des heures à construire est incroyablement satisfaisant.
Dans l’ensemble, Monster Hunter Rise est un excellent jeu et l’une des meilleures expériences de toute la franchise. Avec des cartes plus petites et plus verticales, les joueurs sont lancés plus rapidement dans l’action, ce qui rend l’expérience plus directe et dynamique. Le jeu tourne presque parfaitement sur la Nintendo Switch, et s’impose comme l’un des plus beaux jeux de la console. La bande-son est impeccable comme toujours, et les nouveaux monstres sont tout simplement incroyables. Pour terminer en beauté, Monster Hunter Rise rend toujours le mode solo plus simple et plus agréable à jouer, ce dont la franchise avait besoin depuis longtemps.
Révision Préparé avec une copie du jeu fournie par Nintendo do Brasil.
Résumé pour les paresseux
Monster Hunter Rise est un ajout incroyable à la franchise Monster Hunter, qui propose de nouvelles fonctionnalités super créatives qui compensent pleinement la diminution des cartes par rapport au jeu précédent. Les combats sont plus dynamiques que jamais, les nouveaux monstres sont impeccables et la bande son est toujours spectaculaire. Alors que le jeu est toujours axé sur le multijoueur, Monster Hunter Rise a apporté plusieurs modifications bienvenues pour rendre l’expérience solo plus agréable et amusante, ce dont la franchise avait besoin depuis longtemps.
Note finale
avantages
- De nouveaux ajouts comme les Wirebugs et les Palamutes apportent un air frais à la franchise
- Il n’a jamais été aussi facile de jouer seul à Monster Hunter
- L’un des plus beaux jeux de la Nintendo Switch
- Nouveaux monstres incroyables
- bande son impeccable
les inconvénients
- Malgré les nouveaux ajouts facilitant l’accès à la franchise, Monster Hunter reste une franchise très complexe pour commencer, en particulier pour ceux qui ont l’intention de jouer seuls.