Avis Monster Hunter: Rise (PC) – Critique

by Arcadian
4.5/5 - (24 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Le récent succès de la franchise Monster Hunter a beaucoup plu à Capcom. Après que Monster Hunter : World ait conquis le cœur de milliers de fans qui n’avaient jamais connu la série auparavant, la tentative est maintenant d’obtenir Monster Hunter : Rise, qui semble déjà très bien implanté sur Switch, en portant le jeu sur PC.

En tant que jeu Switch original, Monster Hunter : Rise manque de nombreuses qualités de Monster Hunter : World. Ne vous attendez pas à des graphismes spectaculaires accompagnés de textures ringardes ; ou des animations personnalisées pour chaque monstre, pour chaque situation spécifique. Est-ce que ça manque ? Fait. Mais croyez-moi quand je dis : Monster Hunter : Rise est un bien meilleur jeu.

L’histoire de Monster Hunter est assez compliquée à comprendre et plus ancienne que la plupart d’entre nous ne le pensent. Le premier jeu, sorti sur PS2, a été bien accueilli par la critique et le public, ouvrant la porte à Monster Hunter pour devenir une franchise. Au fil du temps, la série a gagné plus de titres et est sortie sur d’autres consoles, mais ce n’est que sur les ordinateurs de poche qu’elle s’est finalement consolidée et a gagné une bonne base de fans.

Monster Hunter : Rise tient à miser sur cet héritage « portable », apportant certaines des fonctionnalités les plus respectées de la série – dont la restauration de certains points légèrement modifiés dans Monster Hunter : World.

La meilleure caractéristique de Monster Hunter: Rise à mon avis est la caresse qu’il donne aux nouveaux joueurs.

Si vous avez joué à n’importe quel jeu de la série, vous savez que pour réussir à chasser, vous devez apprendre à maîtriser au moins une des armes et explorer chaque aspect du jeu. Lorsque j’ai essayé Monster Hunter pour la première fois il y a quelques années, j’ai réussi à tomber rapidement amoureux du jeu, même s’il était un peu gêné par la courbe d’apprentissage qui ne semblait pas des plus conviviales.

Cela valait-il la peine de consacrer autant de temps à apprendre les moindres détails d’un jeu qui semblait, en quelque sorte, me « punir » de ne pas avoir essayé les entrées précédentes ? J’ai décidé de relever le défi et j’ai sauté dans la franchise. Cependant, beaucoup de gens ne sont pas montés dans le même train que moi et ont fini par abandonner complètement la série.

Monster Hunter: World a amélioré cet aspect, rendant l’expérience des nouveaux joueurs un peu plus fluide. C’est alors que les choses se sont inversées, car les joueurs vieille école a commencé à se plaindre que le jeu avait tourné le dos à ses origines.

Et c’est précisément dans Monster Hunter : Rise que Capcom semble avoir enfin atteint la courbe d’apprentissage.

Toutes les armes sont plus conviviales dans Rise. La difficulté d’appliquer des combos et de combiner des coups avec des esquives semble être beaucoup plus facile à apprendre. Mais comme pour tout grand jeu de combat, tout ce qui est facile à apprendre ne finit pas par être facile à maîtriser. C’est là que Rise brille !

Les cartes du jeu sont également revenues pour être plus contenues et « verticales ». De plus, le joueur gagne un autre compagnon de combat appelé Amicão, qui n’est rien de plus qu’une sorte de chien d’équitationvraiment utile.

La présence d’Amicão change complètement l’une des mécaniques les plus classiques du jeu, sans donner cette sensation d’abandon du style classique. C’est parce que Palamute facilite la chasse aux monstres sur la carte. Il suffit de monter le chien et de courir !

Un autre détail qui m’a fait aimer encore plus Monster Hunter: Rise est que le jeu donne l’impression qu’il peut être entièrement joué seul, sans manquer la meilleure partie d’une expérience. N’importe quel jeu précédent pouvait être apprécié en solo, mais j’ai toujours eu le sentiment que l’expérience était infiniment meilleure lors de la chasse aux monstres avec d’autres personnes. Rise, à son tour, semble égaliser ce problème.

D’un point de vue graphique, Rise a un look plus modeste que World. Même ainsi, il ne déçoit pas et la version PC a réussi à être encore plus jolie que l’original Switch. De plus, le mouvement plus allégorique de Rise rend les batailles beaucoup plus intéressantes et excitantes. Parfois, c’est comme si chaque voyage contenait quelque chose de nouveau et d’intéressant à découvrir, même si vous êtes déjà proche de la fin du jeu.

C’est quelque chose qui n’était possible que grâce à la capacité des nouvelles consoles, par rapport à la 3DS par exemple. De cette façon, Monster Hunter: Rise parvient à présenter un flux presque parfait entre la chasse aux monstres, l’obtention de récompenses et l’amélioration de votre équipement pour repartir à la chasse et essayer de tuer des monstres plus puissants de la meilleure façon possible.

Cependant, Monster Hunter : Rise peut encore avoir l’une de ses principales caractéristiques positives perçue comme un obstacle par les joueurs novices : sa complexité. Tout joueur sans méfiance pourrait finir par ouvrir l’arbre d’évolution des armes et trouver la quantité de ramifications et la variété des possibilités plus intimidantes qu’invitantes.

Et parfois c’est ce que c’est. Le fait est que Monster Hunter n’a jamais été un jeu facile à comprendre et qu’il a toujours exigé un certain degré d’engagement de la part du joueur. Il est nécessaire de savoir ce que vous faites, et pas seulement de choisir votre équipement en fonction de son apparence.

Mais la différence avec Rise est que toute cette mécanique d’évolution semble plus invitante. Non pas que le jeu soit moins complexe, mais j’ai honnêtement senti que tout le processus d’évolution s’est avéré plus gratifiant que dans les jeux précédents.

Il convient également de mentionner le Coffretune nouveauté qui remplace la fronde de Monster Hunter : Word, et ajoute une énorme quantité de nouvelles possibilités.

Le Cabinsect est utile à la fois pour le mouvement – car il permet au joueur de se déplacer en lançant des toiles dans le scénario et d’atteindre des endroits plus élevés ou d’esquiver des attaques, car il peut également être utilisé pour attaquer des monstres et faciliter le processus d’assemblage ou de paralysie. .

Tous les nouveaux ajouts rendent l’exploration et le combat beaucoup plus frénétiques et excitants. De tous les jeux Monster Hunter auxquels j’ai joué, je ne pense pas m’être autant amusé que Rise. En fait, une partie de moi aimerait même voir certains jeux plus anciens être réédités avec ces nouveaux mécanismes, juste pour que je puisse tuer le désir des villages plus classiques, sans manquer les nouveaux ajouts.

Si vous avez joué à Monster Hunter : Rise on Switch, sachez simplement que la version PC est un peu meilleure au niveau des graphismes. Cependant, si vous n’avez jamais essayé le jeu, sachez que Rise est la meilleure entrée pour Monster Hunter, et qu’il pourrait finir par devenir votre jeu préféré pendant longtemps si vous lui donnez une chance.

Résumé pour les paresseux

Monster Hunter : Rise est peut-être la meilleure entrée de la série. Avec un certain nombre de nouvelles fonctionnalités par rapport au jeu précédent, Rise offre une expérience qui respecte l’héritage des consoles, tout en présentant une courbe d’apprentissage plus conviviale pour les nouveaux joueurs.

Bien qu’il n’ait pas d’effets visuels aussi spectaculaires que Monster Hunter: World, Rise est toujours un beau jeu bourré d’action qui vous donnera de nombreuses raisons de ne pas lâcher votre PC pendant longtemps.

Note finale

95

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Courbe d’apprentissage plus conviviale pour les joueurs novices (et les rouillés expérimentés aussi !)
  • Nouvelles mécaniques intéressantes comme Amicões et Cabinset
  • Comprendre les arbres d’évolution plus facilement
  • Sous-titres PT-BR, avec localisation.

les inconvénients

  • Graphismes légèrement inférieurs à Monster Hunter: World.

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