Avis Monster Hunter Rise: Sunbreak – Critique

by Arcadian
4.5/5 - (10 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Monster Hunter Rise: Sunbreak est la première extension de l’un des meilleurs Monster Hunters jamais sorti. Mais comment améliorer quelque chose qui est déjà considéré comme génial par beaucoup sans gâcher l’expérience originale ?

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Personne ne sait avec certitude quelles seront les prochaines étapes de Capcom en ce qui concerne Monster Hunter. Après l’immense popularité que la série a atteint avec la sortie de Monster Hunter: World, Capcom a décidé de repenser certains aspects qui étaient considérés comme les fondements de la franchise, ce qui a déplu à certains fans plus locaux tout en enchantant tant d’autres (surtout les plus jeunes).

La série originale semble avoir toujours été conçue pour privilégier les expériences coopératives, sans autant se focaliser sur une campagne solo. Avec Monster Hunter Rise les choses semblent avoir changé de manière timide, privilégiant l’expérience solo, mais sans changer le noyau principal qui a séduit tant de joueurs au fil des années.

Ce changement a été très bien accueilli, mais il a également soulevé des discussions sur la question de savoir si Monster Hunter devenait enfin un jeu plus facile. La nouvelle extension Sunbreak apporte comme nouveauté principale l’introduction de missions beaucoup plus difficiles, qui nécessiteront un bon engagement de la part du joueur.

Mais un tas de nouvelles quêtes, de nouveaux monstres et une augmentation de la difficulté sont-ils suffisants pour faire de Sunbreak une extension intéressante ? Non, ce n’est pas le cas. Principalement parce que le nombre de nouveaux monstres est très limité. C’est une bonne chose que Capcom ait décidé d’insérer d’autres nouvelles qui en valent la peine et de faire de Monster Hunter Rise un excellent laboratoire pour l’avenir.

Afin de ne pas laisser le cher lecteur en attente, commençons tout de suite à parler des nouveaux monstres. La prémisse de l’extension devrait être l’introduction de nouvelles créatures, après tout ce sont elles qui donnent le ton du jeu. Mais malheureusement ce n’est pas tout à fait ce qui se passe.

Monster Hunter Rise : Sunbreak apporte de nouvelles fonctionnalités, mais en plus d’un nombre réduit de nouveaux monstres, ils n’apparaissent vraiment qu’après que le joueur ait atteint le nouveau niveau de difficulté « Master Rank 4 ». Jusque-là, l’accent est mis sur des versions alternatives de créatures que nous connaissons déjà, uniquement avec des couleurs différentes. Ça réjouit, mais ce n’est pas grave.

Un autre détail qui réjouit au début, mais qui prend du temps à être compris est la nouvelle capacité à changer les compétences d’armes (lire : mouvements spéciaux). Je ne me souviens pas avoir été si satisfait des compétences des autres jeux de la série, mais vous devez également considérer que Monster Hunter Rise est le jeu avec le meilleur contrôle jusqu’à présent.

L’introduction de la possibilité d’avoir plus d’une capacité d’arme spéciale à votre disposition est donc incroyable ! J’avoue qu’il m’a fallu du temps pour comprendre comment les nouvelles mécaniques peuvent complètement changer l’expérience de jeu (à condition d’avoir suffisamment de cabines), mais les possibilités sont infinies !

Celles-ci vont de nouvelles possibilités offensives ainsi que la possibilité d’améliorer votre esquive ou des activités plus triviales mais extrêmement utiles, comme l’affûtage d’armes, etc. Le fait est qu’une nouvelle compétence d’arme rend le combat beaucoup plus intéressant et augmente la probabilité du joueur d’enchaîner un combo même dans les moments les plus difficiles.

Le problème est que même si les mécanismes des nouvelles compétences sont introduits dès le début de Sunbreak, vous n’obtenez de véritables nouvelles compétences qu’après avoir atteint le « Master Rank 4 ». Cela signifie que vous devrez passer beaucoup de temps à chasser « à l’ancienne » avant de pouvoir enfin découvrir le véritable potentiel de la nouvelle mécanique.

Bien qu’il n’introduise pas autant de nouveaux monstres que nous le souhaiterions, les nouveaux défis sont en fait plus compliqués par rapport à l’expérience originale de Monster Hunter Rise. Quelque chose qui, bien que controversé, améliore grandement la relation avec le jeu, en particulier pour ceux qui maîtrisaient déjà tout ce qu’il avait à offrir.

Pour autant, Sunbreak ne privilégie plus l’expérience multijoueur avant tout et présente une nouvelle possibilité d’exploration en solo : les suiveurs. Le jeu original offrait déjà la possibilité au joueur de s’aventurer sur la carte accompagné de deux compagnons (qu’ils soient félins ou canidés). Mais il est désormais possible de chasser des monstres en compagnie de chasseurs dotés de « vraies » capacités, et qui travaillent parfois bien mieux que n’importe quel partenaire humain que vous pourriez trouver.

Ces adeptes attirent l’attention non seulement sur le fait de jouer un rôle passif pendant le combat. Fiorayne, par exemple, m’a captivé en semblant savoir exactement quand utiliser des objets de soutien ou quand attirer l’attention du monstre pour que je puisse me reposer, aiguiser l’arme, etc. Vraiment un bien meilleur compagnon que n’importe quel ami avec qui j’ai jamais joué (désolé pour la sincérité, les amis).

Il est difficile de frapper le marteau sur Sunbreak. Bien que je sois un fan de la série depuis relativement longtemps et que j’apprécie même la lenteur des mécanismes des jeux précédents, je dois avouer que les nouvelles de Sunbreak ont ​​renouvelé mon appréciation pour la franchise. Cependant, je sais aussi que ces changements n’ont pas plu à tout le monde, en particulier aux fans qui aimaient ce qu’était Monster Hunter avant la sortie de World.

Cependant, il faut comprendre que bien que Monster Hunter Rise ait tenté de revenir pour offrir une expérience plus proche de ce que nous avons vu sur les ordinateurs de poche, le jeu original et le Sunbreak récemment sorti tentent d’introduire quelques nouveautés de manière timide, rendant la réception de fans dans une sorte de laboratoire sur ce qui marche et ce qui ne marche pas et planifie ce qu’il adviendra de la série à partir de maintenant.

On sait que Capcom a un sérieux problème lorsqu’il lâche prise et se concentre sur l’action débridée au lieu de la proposition originale de sa série, mais force est de constater que Sunbreak est un bon ajout à l’arsenal de Monster Hunter, même s’il est loin d’être parfait.

J’attends avec impatience la prochaine extension (le cas échéant) qui apportera non seulement de nouveaux mécanismes, mais suffisamment d’opportunités pour les essayer. Laissez-moi vous présenter l’actualité dès le début et pas seulement après quelques bonnes heures de jeu et apporter plus de nouveaux monstres – inédits ou non, au village.

Revue préparée avec une copie du jeu pour PC fournie par Capcom do Brasil.

Résumé pour les paresseux

Monster Hunter Rise: Sunbreak ajoute quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes à l’un des chasseurs de monstres les plus intéressants de ces derniers temps, mais on a toujours l’impression que ce n’était pas suffisant. Une partie de ce sentiment est due au retard du jeu à vous permettre d’en profiter, comme les nouvelles capacités d’armes et les nouveaux monstres. Même ainsi, l’ajout d’adeptes est quelque chose qui transforme totalement le système de combat et a le potentiel de changer tout ce que vous savez sur Monster Hunter jusqu’à présent.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Nouveau mécanisme d’échange de compétences d’armes
  • Nouvelles compétences d’armes
  • nouveaux monstres
  • Suiveurs extrêmement utiles au combat

les inconvénients

  • Certains nouveaux monstres ne sont que des changements cosmétiques ;
  • Il faut du temps pour acquérir de nouvelles compétences d’armes et rencontrer de nouveaux monstres pour de vrai.

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