Avis Monstre récolte – Examen

by Arcadian
4.5/5 - (18 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Monster Harvest est un jeu indépendant qui tente de se démarquer dans une catégorie devenue assez répétitive : les jeux de ferme. Avec une proposition différente et assez audacieuse, Monster Harvest promet l’une des expériences les plus intéressantes et innovantes de ce style. Cependant, à ma grande déception, la plupart des promesses ne sont que cela.

Depuis la sortie de Stardew Valley, une quantité absurde de jeux similaires ont été développés dans le but de tirer parti du succès du simulateur de ferme convivial. Au fil du temps, les propositions sont devenues plus audacieuses et la « ferme » a fini par passer au second plan.

Nous avons eu des expériences qui ont mélangé Stardew Valley avec l’apocalypse, des îles lointaines et même avec des fosses et des zombies. Mais Monster Harvest se démarque en vous permettant littéralement d’utiliser ce que vous avez planté dans des batailles dynamiques, dans le meilleur style Pokémon.

La proposition est simple : prenez soin de votre ferme, plantez, transformez vos plantes en monstres et aventurez-vous là-bas. Cool hein?

Le début de Monster Harvest est le même que la plupart des jeux de ce style. Comme dans Harvest Moon et Stardew Valley, vous découvrez une vieille ferme mal entretenue qui vous est léguée par un membre de la famille.

La différence est que cette fois le parent en question est son oncle, et il est toujours en vie. Il est également responsable de la « technologie » capable de transformer les plantes en monstres : les Planimals. Et c’est grâce à cette découverte qu’une ville sympathique s’est développée autour de la ferme qu’au début du jeu il passe au joueur.

C’est là que les choses commencent à devenir trop répétitives et bizarres. Monster Harvest a le problème de devenir ennuyeux trop vite.

Vous commencez le jeu avec quelques graines et un immense espace qui a besoin de soins. Cependant, votre endurance s’épuise trop vite et vous vous rendez vite compte qu’il vous faudra occuper vos journées à d’autres activités si vous souhaitez avancer dans le jeu.

C’est comme si Monster Harvest suppliait pratiquement le joueur de ne pas trop s’occuper de la ferme dès le début, et de passer un peu de temps à connaître les habitants de Planimalia.

À ce moment-là, le joueur peut penser qu’il vivra une expérience similaire à Stardew Valley, où il pourra interagir avec les PNJ d’une manière si intime qu’il pourra presque les appeler amis dans la vraie vie. Le problème est que les personnages de Monster Harvest sont si sans vie que c’est presque comme parler à un mur.

La plupart du temps, les PNJ vous donnent des conseils sur la façon de faire pousser vos plantes et d’autres choses intéressantes sur le jeu. Cependant, à aucun moment je n’ai eu l’impression de devoir me rapprocher de l’un d’eux, ni ressenti le moindre désir légitime d’interagir avec n’importe quel PNJ du jeu.

Voici, j’ai finalement été présenté aux Planimals. Pour résumer à peu près le concept du jeu, Monster Harvest fonctionne comme ceci :

Vous avez accès à des graines qui ne germent qu’à certaines saisons. En tout, le jeu propose trois saisons : sèche, humide et sombre. Chacune de ces stations dispose de quatre types de semences différents, avec lesquels il existe au total 12 types de plantes de base.

Il existe également des graines hybrides qui servent principalement à gagner de l’argent plus rapidement. Ce type de graines n’accepte aucun type de bave, qui est l’outil principal pour transformer vos plantes en animaux.

Au total, le jeu propose trois types de slime : rouge, vert et bleu. Le rouge transforme vos plantes en animaux et vous permet de les utiliser comme Pokémon, tandis que le vert permet à vos cultures de pousser instantanément. Le bleu transforme vos plantes en différents animaux, qui vous donnent une sorte de sous-produit. Par conséquent, les plantes affectées par cette boue ne sont pas bonnes pour le combat, seulement pour « l’exploitation ».

Mais ce n’est pas tout, il existe aussi des super slimes, qui, comme leur nom l’indique, donnent le même effet, mais amélioré.

Le super slime rouge transforme les Planimals en Megamores, presque comme une évolution de la forme originale. Le vert fait pousser instantanément la culture et produit plus que d’habitude. Et la super glu bleue vous permettra de créer des animaux qui serviront de montures.

OK, quoi de neuf ?

Une fois que vous avez compris les mécanismes du jeu, vous devez naturellement vous demander comment ils s’appliquent. Le problème est que tout ce qui suit n’est pas très intéressant et ne justifie pas tout le travail que vous faites pour faire pousser vos cultures.

Ne vous méprenez pas. Monster Harvest vous offre de bonnes raisons de créer vos Planimals et de commencer à vous battre. Le jeu propose des donjons, un mystère impliquant SlimeCo. (qui est la grande entreprise qui vient d’arriver dans la ville responsable d’opérations douteuses)… mais la vérité est que rien ne semble vraiment exciter.

Les batailles qui semblent intéressantes au premier abord, deviennent vite répétitives et ennuyeuses. Le nombre limité de créatures vous amène également à vous demander pourquoi vous jouez à Monster Harvest, ce qui n’est jamais une bonne chose quand nous jouons à quoi que ce soit.

Par conséquent, je me suis vite rendu compte que contrairement aux autres jeux dans lesquels Monster Harvest est si similaire, le jeu diffère par le manque d’attrait et de charisme.

C’est un bon jeu si vous n’avez pas grand chose à faire. Mais cela peut rapidement devenir ennuyeux si vous avez d’autres options ou quelque chose de mieux disponible.

Dès lors, Monster Harvest fait partie des jeux qui ne parvient malheureusement pas à tirer parti de l’intégralité de sa proposition. Il s’avère être un jeu médiocre avec un léger appel aux batailles entre les produits que vous cultivez sur votre ferme, et rien d’autre.

Résumé pour les paresseux

Monster Harvest est un jeu qui tente de présenter une proposition différente dans le genre de la simulation de ferme, qui a gagné en popularité après la sortie de Stardew Valley. L’idée est d’essayer de mélanger le concept de plantation/récolte avec la création de créatures utilisables en combat, très façon Pokémon.

Le problème est que la proposition est très mal exécutée et Monster Harvest finit par être un jeu médiocre. La seule différence visible entre Monster Harvest et Stardew Valley est le manque de charisme et d’attrait du premier.

Note finale

50

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • créatures créatives
  • pixel art intéressant

les inconvénients

  • Des personnages sans personnalité
  • Batailles répétitives et ennuyeuses
  • Histoire qui n’excite pas
  • Mécanique trop simplifiée

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