Avis Moonlighter – Critique

by Arcadian
  • résumé pour paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Trouver une vocation est l’un des défis les plus difficiles dans la vie de quiconque. La simple idée de faire la même chose pour le reste de votre vie est quelque chose capable d’en effrayer plus d’un, après tout, si ce que nous faisons aujourd’hui n’est pas notre vraie vocation, quel est le but de faire cela ? Sommes-nous plus proches de trouver notre véritable objectif ?

Il est difficile de penser à un jeu qui aborde un sujet aussi complexe, après tout, nous pouvons pratiquement tout faire dans les jeux et être qui nous voulons. Après avoir rencontré Moonlighter, vous changerez d’avis : le jeu indépendant a une proposition inhabituelle qui mélange différents genres et éléments et masque toujours le message qu’il n’y a pas qu’une seule véritable vocation dans sa simple histoire.

Qu’est-ce que Moonlighter et pourquoi c’est un bon jeu, nous vous l’expliquerons ci-dessous.

Il y a plusieurs façons de décrire Moonlighter. Si l’on passe par le côté technique, il est possible de le décrire comme un RPG d’exploration de donjon avec une caméra isométrique, des éléments rogue-lite, des cartes générées de manière procédurale et un système d’essais et d’erreurs qui récompense le joueur comme peu de titres.

Cette description comprend différents aspects du jeu, mais pas tous. Il n’est pas non plus possible de comprendre sa qualité à travers lui, bien que tous ces termes servent à montrer comment le développeur Digital Sun devrait être félicité pour son excellent travail et sa capacité à unir autant d’éléments différents dans la même formule qui capture et captive le joueur.

En bref, la proposition de Moonlighter est d’attraper et de vendre le poisson. Tout le jeu s’articule autour de deux tâches qui ne sont pas simples :

  1. Explorez des donjons, éliminez des créatures et récupérez le plus de butin possible ;
  2. Vendez le butin dans un magasin au meilleur prix possible, en laissant les clients satisfaits.

Dans le jeu, le joueur contrôle Will, un jeune marchand qui a hérité d’une petite boutique de son grand-père. Après avoir été initié à son héritage par un vieil homme sympathique, Will est bientôt averti de ne pas explorer les donjons en dehors de la ville. Il gagne alors une épée et un bouclier du même vieil homme, parce que ¯_(ツ)_/¯.

Avec son équipement et tout le courage de sa jeunesse, Will se dirige vers le seul donjon que les marchands sont autorisés à explorer. Il y trouve d’étranges créatures, des monstres en gelée, des mains géantes, des pots qui crachent de l’eau, des statues mouvantes et des coffres meurtriers. En tuant chacun de ces monstres, une quantité aléatoire d’objets aléatoires lui est présentée.

Will découvre bientôt que de tels objets peuvent être vendus dans sa petite boutique et avec l’argent gagné il peut améliorer ses armes, construire des armures et faire des potions pour aller plus loin dans les donjons et découvrir ce qu’il y a au bout.

Cependant, la vente des articles n’est pas facile du tout. Comme il s’agit d’une pratique impopulaire, Will doit déterminer la valeur de chacun en les fixant manuellement et en observant les réactions de ses clients. Le système, bien qu’il soit simple, est très amusant tout de suite, étant l’un des principaux points forts de Moonlighter.

Au début, il est facile de voir beaucoup de visages en colère – cela signifie que l’article est beaucoup plus cher qu’il ne vaut vraiment – ou des visages avec des pièces dans les yeux – cela signifie que l’article est beaucoup moins cher qu’il ne vaut vraiment.

Le défi consiste à modifier le prix des articles afin que le client soit satisfait de la valeur et que le joueur ne perde pas beaucoup d’argent en vendant des produits trop bon marché ou en ne les vendant pas du tout. Cela prend du temps, après tout, dans le jeu, il y a aussi des clients généreux qui paient plus qu’un produit ne vaut vraiment et empêchent le joueur de savoir si l’article était cher ou non. Les voleurs entrent constamment dans le magasin et essaient de prendre quelque chose, obligeant le joueur à toujours faire attention à ne pas perdre d’objets de valeur.

Tout ce processus de vente, simple en pratique mais qui demande des efforts de la part du joueur, évolue dans le temps, au fur et à mesure que la boutique de Will s’améliore. En plus des boîtes avec des produits en vente, les mises à jour du magasin apportent des boîtes qui protègent les articles contre les voleurs, des décorations qui améliorent les réactions et les événements dans le magasin, et des coffres pour stocker plus d’articles.

Ces améliorations ne sont toutefois accessibles que lorsque le protagoniste atteint un certain niveau de popularité à Rynoka, la ville du jeu. Et comment la popularité augmente-t-elle ? Gagner les donjons.

Chacun des quatre donjons de Moonlighter a trois étages, chacun plus difficile que le précédent. Après le troisième étage, nous avons le défi final : un boss géant avec des capacités similaires à celles de plusieurs ennemis plus petits rencontrés dans le donjon (utilisés simultanément).

Bien que cela semble facile après l’avoir battu une fois, un seul donjon peut prendre jusqu’à une semaine à un joueur. La seule façon de monter de niveau dans le jeu est de battre les donjons – le prix maximum des objets ne monte que jusqu’à un certain seuil, les nouvelles armures et armes nécessitent des objets introuvables dans les donjons et les améliorations dans la boutique dépendent de la popularité.

Le joueur n’a qu’une seule vie après être entré dans la zone, devant la terminer avec cette vie et perdre tout son butin s’il meurt. Il existe des moyens de s’échapper si le sac est déjà plein ou si le joueur se trouve dans une situation de mort imminente, en plus des portails qui permettent de revenir au même étage de la zone après son départ — normalement, le joueur revient au début du premier étage après avoir quitté un donjon.

Décorer l’organisation des étages n’est pas une option : les donjons, malgré certaines normes, sont générés de manière procédurale. Cela signifie que chaque aventure est complètement différente et que le joueur ne sait jamais quels ennemis se cachent derrière une porte.

Ce sens de l’inconnu s’applique également aux objets. Vous ne savez jamais quels objets seront trouvés dans les coffres ou apparaîtront après la mort des ennemis. Chaque fois que vous trouvez un nouvel article, le joueur ne saura pas si le produit est bon marché ou cher, devant choisir de le garder dans le sac ou de le jeter pour prendre quelque chose de plus précieux. Le sac de Will ne peut contenir que 20 objets différents et cela ne change pas avant la fin du jeu.

Traiter les objets dans le sac et les organiser de la meilleure façon est une autre tâche simple et compliquée dans le jeu qui peut prendre plusieurs minutes en fonction de ce que le joueur sait des objets et des ennemis qu’il utilise. chuté🇧🇷

À un certain moment, Moonlighter tombe dans la répétition à laquelle tout rogue-lite est soumis. Bien sûr, tout dépend du temps que le joueur mettra pour faire évoluer son équipement et battre chacun des donjons, mais il est fort probable que le jeu devienne un fatigant « explorer, collecter, s’évader, vendre, répéter ».

Rynoka est une petite ville qui n’offre pas beaucoup de contenu au joueur pour échapper à ce sentiment répétitif. Nous avons une forge, un magasin de potions, une vente concurrente, un magasin de décoration, et pas grand-chose d’autre. Si vous le souhaitez, le joueur peut parler aux PNJ et regarder les chiens aboyer, mais vous verrez bientôt que Moonlighter se concentre presque entièrement sur la boutique et les donjons.

Malgré cela, le jeu ne repousse guère le joueur pris dans le défi et assoiffé de le remporter. La répétitivité est brisée en partie par le caractère aléatoire des cartes et il y a toujours des défis et des tâches qui nécessitent un comportement différent du joueur.

Par exemple, s’il passe beaucoup de temps au même étage ou trouve un objet dans une zone secrète du donjon, Will commence à être poursuivi par un être visqueux qui traverse les murs, dévore tout le butin trouvé et est capable de le tuer d’un seul coup. Le seul moyen d’échapper à la créature est de trouver la porte de l’étage supérieur ou de s’échapper du donjon à l’aide d’une amulette.

Les clients peuvent également passer des commandes éventuellement, en définissant les articles qu’ils veulent et quand ils les veulent. S’il le souhaite, le joueur peut partir à l’aventure pour récupérer ces objets et les livrer au client à la date prévue. La valeur est généralement plus élevée que d’habitude.

Graphismes, son et performances Moonlighter

Dans la partie visuelle, Moonligher fait un show. Ses graphismes sont très beaux, les scénarios fourmillent de détails et très bien construits, chaque ennemi est facilement mémorisable et les boss sont menaçants.

Le son n’est pas différent, le jeu a des pistes différentes pour chaque type de donjon, pour les boss, pour le magasin et aussi pour la ville, laissant le joueur instantanément dans l’ambiance du défi ou détendu lorsqu’il s’agit de vendre les objets collectés et dépenser l’argent. Les effets sonores méritent également d’être mentionnés pour leur précision, car ils permettent au joueur d’identifier les actions ennemies avant qu’elles ne soient effectuées et de prendre des décisions basées uniquement sur le son.

La version que j’ai testée est la Nintendo Switch et, pendant les semaines avant et après la sortie, les performances du jeu ont souffert après le deuxième donjon. Après deux mises à jour, Moonlighter est à nouveau jouable sur l’ordinateur de poche, malgré des ralentissements de temps en temps et une récupération rapide, donnant l’impression que les images sont constamment consommées.

Est-ce que Moonlighter est bon ?

Oui, Moonlighter est un excellent jeu, recommandé pour les fans de The Legend of Zelda, de RPG simples ou de jeux qui ont des propositions différentes et parviennent à mélanger différents styles et éléments dans la même formule.

L’histoire du jeu passe au second plan, car l’accent est mis sur l’exploration et les ventes. Le message principal, cependant, est assez clair, et si l’une de vos vocations est d’être un joueur désireux d’explorer, donnez une chance à Moonlighter.

Bilan réalisé avec une copie Nintendo Switch du jeu fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

Moonlighter est un excellent jeu, recommandé pour les fans de The Legend of Zelda, de RPG simples ou de jeux qui ont des propositions différentes et parviennent à mélanger différents styles et éléments dans la même formule. Ses graphismes et sa bande-son sont excellents, le gameplay est amusant et les défis sont nombreux.

L’histoire du jeu passe au second plan, car l’accent est mis sur l’exploration et les ventes. Le message principal, cependant, est assez clair, et si l’une de vos vocations est d’être un joueur désireux d’explorer, donnez une chance à Moonlighter.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Donjons générés de manière procédurale
  • Système de tarification bien fait et réactions des clients
  • Diverses améliorations de boutique, d’armes et d’armures
  • Défis en tous genres
  • Graphismes et bande-son mémorables

les inconvénients

  • Tôt ou tard, la répétitivité vient
  • Rynoka n’a pas beaucoup de contenu à offrir
  • Les problèmes de performances gâchent l’expérience

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