Avis Onimusha : Warlods – Critique

by Arcadian
  • résumé pour paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Capcom a vécu son âge d’or pendant les générations PlayStation et PlayStation 2. Tout ce que faisait la société semblait fonctionner et être excellent, et l’un de ses meilleurs coups était de prendre la formule Resident Evil et de la transformer en un jeu de samouraï. De cette combinaison, qui ne semblait pas si intuitive, est né Onimusha, l’un des jeux les plus intéressants de la génération PS2, et qui fait aujourd’hui son grand retour avec ce remaster. Le jeu a-t-il assez bien vieilli pour valoir la peine en 2019 ?

Dans Onimusha: Warlords, vous contrôlez Samanosuke Akechi, un samouraï qui a reçu un message de la princesse Yuki, une noble du Japon féodal, demandant votre aide, car elle soupçonne que ses serviteurs sont kidnappés par des monstres. En arrivant au château de la princesse, Samanosuke découvre que ses soupçons sont vrais et qu’il est trop tard, car elle a été kidnappée par ces mêmes monstres pour qu’un rituel diabolique prenne le contrôle du monde.

Impuissant à vaincre cette menace, Samanosuke faillit mourir face à l’un des capitaines de ces démons, mais est sauvé par les douze Oni, ogres mythologiques, qui lui remettent un gant dont les pouvoirs l’aideront à combattre et à absorber les âmes de ces ennemis afin qu’ils disparaissent à jamais.

Comme nous l’avons commenté dans notre introduction, Onimusha, si nous devions le résumer, est plus ou moins un mélange du Resident Evil classique (caméra fixe, suivi arrière, etc.) avec des samouraïs et des monstres, et bien que l’idée ne semble pas tout à fait droit dans la tête, ça marche mieux qu’on ne l’imaginait.

Une fois habitué à la caméra fixe du jeu, qui ne gêne pas tant que ça, Onimusha s’avère être un jeu très amusant et très bien pensé. Le combat n’est pas la chose la plus rapide au monde, mais compte tenu de la proposition du jeu, il fait bien ce qu’il se propose de faire, et vous vous amuserez à hacher les démons, car les tuer n’est pas seulement nécessaire pour vous pour améliorer vos armes, mais aussi pour augmenter le niveau de leurs joyaux, qui donnent accès à de nouvelles zones du jeu.

Un détail intéressant du combat est que vous pouvez ignorer complètement la plupart des ennemis, et que même après avoir été tués, ils réapparaissent à certains endroits, et apparaissent même dans différentes combinaisons dans le même scénario. Comme dans les autres jeux Capcom, vous n’avez pas forcément à les affronter, ce qui est une astuce précieuse lorsque vous contrôlez un des personnages du jeu qui n’a pas les mêmes pouvoirs que Samanosuke.

Contrairement à certains jeux de la franchise Resident Evil, Onimusha : Warlords est un jeu beaucoup plus direct dans ce qu’il veut. Vous vous sentirez rarement perdu à l’intérieur du jeu, car, malgré le retour en arrière du jeu, dans la plupart des cas, vous saurez exactement où vous devez aller ensuite. Pourtant, un inconvénient du jeu est son système de carte, qui est quelque peu déroutant et peu intuitif.

Peut-être à cause de cette facilité à savoir où l’on va ensuite, j’ai fini par trouver le jeu un peu trop court. Je n’avais jamais terminé Onimusha dans la génération PS2, m’y arrêtant dès la première heure de jeu. Maintenant, avec le remaster, il m’a fallu environ trois heures et demie pour terminer le jeu pour la première fois, c’est-à-dire beaucoup moins que ce dont j’imaginais avoir besoin pour cela, d’autant plus en tenant compte que les sites qui indiquent combien de temps le prises de jeu, ils avaient dit que le jeu durait environ 5 heures. Pour ceux qui savent ce qu’ils font, terminer Onimusha en une heure ou même moins est probablement une tâche simple, donc si vous attendez une longue partie pour investir votre argent durement gagné, soyez-en conscient.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu remasterisé, Capcom a fait un beau travail sur les graphismes des menus et du jeu (quelque chose qui a été en quelque sorte ignoré dans le récent remaster de Devil May Cry, par exemple). Il y a la possibilité de jouer en 16:9 et 4:3, et les graphismes du jeu lui-même sont, dans la mesure du possible, bons. Il convient de rappeler qu’Onimusha est un jeu de 2001, c’est-à-dire que vous ne pouvez pas être pointilleux avec les expressions faciales et des choses comme ça, et si vous négligez le fait que Samanosuke semble avoir un visage en plastique dans la plupart des cinématiques avec des graphismes du jeu lui-même , vous pouvez prendre les graphiques dans le bon sens.

Onimusha: la bande originale de Warlords fonctionne bien pour créer l’ambiance du jeu, même si elle n’est pas mémorable. Le doublage laisse à désirer, puisqu’il semble dater de l’époque où Capcom utilisait encore des studios de doublage semi-amateurs pour fournir les voix de ses jeux. On a souvent l’impression que les acteurs de la voix lisent simplement des lignes dans des tons normaux plutôt que d’agir sur ce qui se passe dans les scènes. Cela finit par nous ramener à une époque où le doublage dans les jeux n’était pas pris au sérieux.

Mais quoi de neuf, Onimusha: Warlods en vaut-il la peine?

Onimusha est l’une des franchises les plus sous-estimées de l’ère PlayStation 2, et c’est formidable de revoir son premier titre dans un remaster qui respecte le jeu et son importance historique pour Capcom. Le jeu a bien vieilli, en ce qui le concerne, mais il est étonnamment court (j’ai terminé le jeu pour la première fois de ma vie dans le remaster, et il ne m’a fallu que trois heures et demie pour le faire). Heureusement, il a une certaine survie avec des extras comme le monde des ténèbres et des défis comme terminer le jeu avec un rang adéquat, ne pas utiliser certains objets et améliorations, et en moins de trois heures. Recommandé pour ceux qui veulent se sentir nostalgiques et aussi pour ceux qui veulent une passerelle vers cette franchise.

Résumé pour les paresseux

Onimusha est l’une des franchises les plus sous-estimées de l’ère PlayStation 2, et c’est formidable de revoir son premier titre dans un remaster qui respecte le jeu et son importance historique pour Capcom. Le jeu a bien vieilli, en ce qui le concerne, mais il est étonnamment court (j’ai terminé le jeu pour la première fois de ma vie dans le remaster, et il ne m’a fallu que trois heures et demie pour le faire). Heureusement, il a une certaine survie avec des extras comme le monde des ténèbres et des défis comme terminer le jeu avec un rang adéquat, ne pas utiliser certains objets et améliorations, et en moins de trois heures. Recommandé pour tous ceux qui veulent se sentir nostalgiques et aussi pour tous ceux qui veulent une passerelle vers cette franchise.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Bon traitement graphique par Capcom dans le remaster
  • Beaucoup d’extras intéressants et de défis pour ceux qui aiment jouer au même jeu plus d’une fois
  • Système de succès même dans la version Nintendo Switch
  • Une intrigue bien arrondie et intéressante
  • bon système de combat

les inconvénients

  • Le jeu est vraiment court selon les normes d’aujourd’hui.
  • Le doublage amateur enlève une partie de l’immersion du jeu

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