Avis Ori and the Will of the Wisps – Critique

by Arcadian
4.6/5 - (22 votes)
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Ori and the Will of the Wisps est la première version majeure de Xbox One de 2020, et ce jeu a une grande mission : être aussi bon ou meilleur que son prédécesseur, Ori and the Blind Forest. Peut-il? C’est ce que nous découvrirons dans cette revue.

Dans Ori and the Will of the Wisps, vous contrôlez à nouveau Ori, le petit rongeur lumineux qui ravissait les possesseurs de Xbox et de PC dans son jeu précédent, et avec une nouvelle mission : s’échapper d’une toute nouvelle région envahie par les ténèbres et sauver le votre nouveau ami, Kun.

Pour cela, vous devrez explorer ce nouveau monde et surmonter les différents défis qui se présenteront à vous, encore une fois dans ce schéma metroidvania auquel nous sommes déjà habitués.

Si vous avez joué au jeu précédent de la franchise, vous savez probablement quoi faire ici : explorer, acquérir de nouvelles compétences, atteindre des endroits auparavant impossibles à atteindre, affronter de grands patrons et aussi participer à de grandes évasions, après tout, vous êtes une petite créature dans une forêt pleine de créatures beaucoup plus grandes que vous.

Toutes ces parties du jeu sont pour la plupart très bien construites, montrant la maturité de l’équipe à travailler dans un genre auquel elle est habituée. Les zones d’ouverture d’Ori and the Will of the Wisps sont pour la plupart assez faciles et assez intuitives, et la seule fois où j’ai vraiment eu du mal à comprendre que je devais utiliser la capacité de rediriger les attaques ennemies pour casser certaines structures (je sais, ma bêtise).

Après un certain événement de jeu, qui est appelé par l’équipe finale de l’Acte 1, vous êtes libre d’avancer dans trois zones principales du jeu qui étaient jusqu’alors impossibles à atteindre dans l’ordre que vous souhaitez. Dans l’un de ces trois domaines, en particulier, j’ai fini par avoir du mal, et peut-être que son level design n’était pas le plus idéal.

Pour les curieux, je parle d’un domaine où l’obscurité règne en maître. Ici, il faut être rapide et chercher les sources lumineuses à l’endroit, sinon votre personnage meurt en 3 secondes environ. Il y a certains endroits sur la carte où vous devez être extrêmement rapide et avoir de la chance pour atteindre le prochain point lumineux, ce que je n’arrivais pas à faire, et malheureusement, le jeu a fini par me donner un bug vraiment étrange à ce stade.

Lorsque vous commencez à jouer à Ori and the Will of the Wisps, vous vous rendez vite compte que le jeu enregistre automatiquement chaque fois que vous êtes en sécurité, ou devrait être ce qu’il fait. Le problème est que dans cette zone sombre, le jeu m’a mis plus d’une fois avec la sauvegarde automatique dans un endroit sombre, j’ai donc dû naître en danger de mort, m’enfuir et peut-être atteindre la lumière pour me sauver.

Il y a eu un moment où mon personnage était complètement coincé dans un endroit sombre et je n’avais rien à faire, le jeu était entré dans une boucle de la mort qui heureusement a été corrigée par le jeu lui-même, qui me poussait un peu sur le côté à chaque mort et me rapprochant de l’endroit sûr où, après environ 4 ou 5 morts, j’ai fini par arriver.

Heureusement, j’ai réussi à contourner la situation des endroits trop sombres en utilisant l’arc et la flèche qu’Ori obtient pendant le jeu. Lors du chargement de l’arc et de la flèche, vous émettez de la lumière tout en maintenant l’attaque, il ne s’agissait donc que de charger, de sauter en avant, en espérant ne pas tomber dans les épines, en chargeant à nouveau l’arc et en répétant, jusqu’à ce que vous débloquiez la compétence qui heureusement contourne le gros problème de cette zone sombre.

Disons que ce n’est pas la meilleure solution du monde, mais quand certains domaines se retrouvent mal pensés ou avec des solutions qui ne semblent pas si évidentes, il faut utiliser ce qu’on a, et c’est ce qu’on pourrait faire en ce moment. Et oui, c’était pénible de dépasser cette partie du jeu, cela a vraiment gâché l’expérience.

Sinon, Ori and the Will of the Wisps est un jeu excellent et extrêmement gratifiant, plein de zones bien pensées, de secrets à explorer, de quêtes secondaires qui offrent des récompenses importantes pour votre aventure (sous la forme de nouvelles compétences, de buffs pour vos attaques , augmentation de la puissance d’attaque, de la santé, etc.).

Pratiquement aucun des boss n’est vraiment fatiguant ou trop attirant, aucun des domaines, à l’exception de celui mentionné ci-dessus, n’est aussi fatigant ou irritant, bref, le jeu est vraiment l’un des meilleurs auxquels j’ai joué non seulement dans l’année , mais dans ma vie, et il mériterait vraiment une note entre 9 et 10 s’il n’y avait pas la série de problèmes techniques auxquels j’ai été confronté lors de mon examen de celui-ci.

À commencer par la performance, Ori and the Will of the Wisps laisse beaucoup à désirer. Même sur Xbox One X, le jeu souffre d’une série de plantages et de petits décalages lorsque vous naviguez dans le jeu ou ouvrez le menu de la carte ou de l’équipement. Comme je suis une personne qui consulte toujours la carte du jeu, elle plantait tout le temps.

Aussi, surtout vers la fin du jeu, la température de la Xbox One X était sur la lune. À tel point que dans la phase 2 du boss final, le jeu vidéo a commencé à s’arrêter même s’il venait juste d’être allumé, m’obligeant à déplacer le jeu vidéo sur la table, et même quand je l’ai fait, cela ressemblait à une turbine à réaction .

Lorsque j’ai testé le jeu sur mon notebook (un Core i7 de 9ème génération avec une GeForce 1660Ti, c’est à dire plus que suffisant pour faire tourner le jeu en 1080p) il refusait tout simplement de s’ouvrir, plantant à chaque fois sur l’écran de démarrage du jeu, dans lequel Ori tourne sans cesse.

Un collègue du site a réussi à faire tourner le jeu sur son PC, et a déclaré avoir un problème de synchronisation audio avec ce qui se passe dans le jeu, et cela finit par être assez ennuyeux.

Comme je n’ai finalement pas pu terminer le jeu avant le lancement à cause d’un petit problème de santé, j’ai décidé de tester le jeu sur la Xbox One standard que j’ai depuis le lancement de la console, pour voir si les performances étaient acceptables dessus et … malheureusement ce n’est pas le cas. La console souffre pour exécuter le jeu à 30 FPS même dans des zones vides, c’est-à-dire que le plaisir dans ce cas est gravement entravé.

Oh, et en plus de tout cela, le jeu plantait également de temps en temps sur l’écran de chargement initial, dans « Démarrage du jeu / Options ». Parfois, les options apparaissaient rapidement, parfois elles prenaient jusqu’à une minute pour apparaître.

Tous ces problèmes seront probablement résolus dans les prochains mois, c’est vrai, mais comme une critique de jeu devrait porter sur ce qu’elle est, et non sur ce qu’elle promet d’être, il n’y a aucun moyen d’ignorer tous ces points négatifs.

Oh, et juste pour couronner le tout, quelque chose de bizarre s’est produit dans le boss final. Dans la dernière partie, le jeu a simplement tué le boss pour moi au lieu de me forcer à le combattre. J’étais mort environ trois fois, et la troisième fois, j’avais raté un coup pour tuer le boss, mais il m’a eu le premier. Après cela, quand j’ai recommencé à le combattre, le boss a perdu toute son énergie et est mort comme ça gratuitement pour moi, me donnant la fin du jeu dans la suite.

Ici, il convient de mentionner un détail, la fin du jeu est vraiment belle et triste, c’est-à-dire essentiellement l’essence d’Ori and the Will of the Wisps. C’est vraiment impressionnant comment ce jeu parvient à évoquer des émotions en nous avec son mélange de couleurs, d’animations et de bande sonore. Le jeu est vraiment une œuvre d’art.

Graphiquement parlant, Ori and the Will of the Wisps est la preuve qu’il n’est pas nécessaire de faire un jeu ultra réaliste pour qu’il soit beau. Toutes les couleurs vibrantes et les effets à l’écran, ainsi que de belles créatures et beaucoup d’action. Sur Xbox One X, le jeu ne déçoit pas en délivrant de bonnes performances, même s’il donne ses bégaiements lors de l’ouverture de la carte et du menu et dans la transition entre une zone du jeu et une autre.

La bande son du jeu mérite également une grande mention, elle est tout simplement spectaculaire et aide beaucoup à créer l’atmosphère d’une œuvre d’art qu’est le jeu. Les scènes passionnantes du jeu ne seraient certainement pas les mêmes s’il n’y avait pas cette piste, et c’est tout aussi ou plus important que les beaux graphismes que le jeu propose.

Mais alors, Ori and the Will of the Wisps en vaut-il la peine ?

Ori and the Will of the Wisps est l’un des meilleurs jeux jamais sortis pour l’écosystème Xbox One et Windows 10. Le jeu est vraiment amusant, très bien pensé, plein de défis intelligents et accompagné de beaux graphismes et d’une bande son et il peut être appelé le classique instantané de Gamepass, mais avec une grosse mise en garde : divers problèmes de performances et bugs.

Malheureusement, le jeu est presque injouable sur Xbox One classique, a quelques problèmes de synchronisation audio sur PC et quelques bégaiements sur Xbox One X au moment de la rédaction de cette critique. Il est probable que tout cela soit corrigé dans les prochains patchs, mais comme un jeu doit être évalué par ce qu’il présente et non par ce qu’il promet de présenter dans un certain temps, cela doit également être pris en compte.

Critique préparée avec une copie du jeu pour Xbox One X, Windows 10 et Xbox One fournie par Xbox Brasil.

Résumé pour les paresseux

Ori and the Will of the Wisps est l’un des meilleurs jeux jamais sortis pour l’écosystème Xbox One et Windows 10. Le jeu est vraiment amusant, très bien pensé, plein de défis intelligents et accompagné de superbes graphismes et bande son, mais avec un gros mais : divers problèmes de performances et bogues.

Malheureusement, le jeu est presque injouable sur Xbox One classique, a quelques problèmes de synchronisation audio sur PC et quelques bégaiements sur Xbox One X au moment de la rédaction de cette critique. Il est probable que tout cela soit corrigé dans les prochains patchs, mais comme un jeu doit être évalué par ce qu’il présente et non par ce qu’il promet de présenter dans un certain temps, cela doit également être pris en compte.

Note finale

85

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • beaux graphismes
  • bande sonore spectaculaire
  • Un monde extrêmement bien pensé plein de défis
  • Des quêtes annexes qui complètent superbement le jeu

les inconvénients

  • Un domaine du jeu m’a vraiment pris la paix avec quelques choix de conception de niveau
  • Graves problèmes de performances sur Xbox One
  • Problème de synchronisation audio PC
  • Bégaiements ennuyeux et pics de chaleur sur Xbox One X
  • Quelques bugs où le jeu enregistre votre progression dans un endroit pas si sûr

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