Avis Project Cars 3 – Examen

by Arcadian
4.7/5 - (17 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Les jeux de course étaient beaucoup plus populaires à l’époque. La grande quantité de jeux classiques de la génération PS1 et PS2 a probablement motivé l’émergence de nouvelles façons d’explorer le genre, approfondissant encore la différence entre simulation et arcade.

Par le passé, même les jeux de simulation finissaient par être plus « accessibles » au grand public, permettant même aux jeunes ayant peu de connaissances en mécanique automobile en général de créer leurs propres paramètres de personnalisation avec une certaine facilité.

Petit à petit, les choses ont évolué de telle manière que les jeux de simulation sont devenus de plus en plus complexes à comprendre et à maîtriser. Des jeux comme Forza Motorsport et Gran Turismo – bien qu’ils continuent d’avoir une base de joueurs fidèles – sont devenus de plus en plus restrictifs, obligeant pratiquement le joueur à apprendre le fonctionnement des voitures en général afin d’obtenir les meilleures performances possibles.

D’autre part, les jeux d’arcade diminuaient. Le nombre de titres sortis annuellement a beaucoup diminué, créant un véritable dilemme pour les fans du genre : toujours se concentrer sur les mêmes jeux d’arcade, ou il est temps de passer aux jeux de simulation.

Project Cars 3 semble avoir souffert de cette dichotomie et a décidé de changer une partie de sa structure afin de capter le plus de joueurs possible. Les deux premiers jeux de la série développés par Slightly Mad Studios étaient fortement axés sur la simulation, et c’est peut-être pour cette raison qu’ils n’ont pas attiré autant de public qu’ils le souhaitaient.

Le premier Project Cars, sorti en 2015, était en développement depuis 2009 et promettait d’être l’expérience de jeu de course ultime. La proposition était de présenter des courses passionnantes de la manière la plus réaliste possible, en se concentrant sur la concurrence directe de Forza Motorsport et Gran Turismo.

Project Cars 3 peut être défini comme un « terrain d’entente ». Il offre à la fois la possibilité d’améliorer et d’enrichir vos paramètres personnels, tout en offrant une expérience plus légère et sans compromis. Concrètement – et en utilisant à nouveau la franchise Microsoft comme règle, on peut dire qu’il essaie de coopter autant de joueurs de Forza Motorsport que de Forza Horizon.

Avant d’aller plus loin, il faut dire à mon cher ami lecteur, que mes préférences concernant les jeux de course sont beaucoup plus orientées vers les expériences arcade. En bref, pour résumer ce que je veux dire, Forza Horizon est pour moi, tout ce que je veux et recherche en matière de voitures et de grande vitesse. Alors gardez à l’esprit que mon avis sera très biaisé en ce sens, et que l’on peut avoir de sérieuses divergences dans le concept de « fun automobile » si l’on préfère les jeux de simulation plus lourds.

Le gameplay lui-même est la principale différence entre Project Cars 3 et les autres jeux de course d’arcade. Comme dans les jeux précédents, la course ne consiste pas seulement à appuyer sur le bouton d’accélération et le frein à main.

Petit à petit, il faut comprendre les signaux que le jeu vous donne, apprendre à freiner au bon moment et plus que ça, à ne pas tourner le volant en freinant. Cela peut sembler évident et totalement absurde pour quiconque a déjà conduit une vraie voiture de manière responsable. Mais pour ceux qui sont habitués aux jeux d’arcade – où faire des virages à la base de la dérive est presque naturel, la différence est nette et bienvenue.

Vous sentirez également davantage la différence entre les voitures et les réglages d’aérodynamisme, de freinage et de pression des pneus, par exemple. Bien que les paramètres de personnalisation et de performances ne soient pas aussi profonds que dans les titres précédents, ils sont toujours plus visibles que dans d’autres jeux plus orientés arcade.

Cette différence donne une bonne saveur à Project Cars 3, mais elle ne suffit pas à tenir la barre à elle seule.

Project Cars 3 essaie aussi de vous donner une raison, une direction – pardonnez la blague – pour vous aventurer sur chacune des pistes. Cependant, il n’est pas à la hauteur d’autres jeux comme Forza Horizon, par exemple.

Je comprends même que ceux qui recherchent des jeux de course orientés simulation n’ont pas besoin d’une incitation ludique pour progresser autant, mais compte tenu de la tentative de Project Cars 3 de devenir plus intéressant pour un public plus ouvert, la justification de la progression n’est pas drôle.

La partie positive est que, d’autre part, le jeu vous propose de nombreux modes de course différents. En plus de la lutte traditionnelle pour la première position, vous pourrez concourir pour le tour le plus rapide et de nombreuses autres modalités.

De plus, le joueur le plus expérimenté pourra tirer davantage profit de ses performances en début de partie, en remplissant tous les objectifs de course. Ces objectifs non obligatoires vous récompenseront pour les virages bien faits, les dépassements, etc. Et avec ça, remplissez vos poches d’argent, ce qui vous permettra d’obtenir plus de voitures ou plus d’améliorations, en moins de temps.

Ce qui m’a vraiment déçu, ce sont les graphismes de Project Car 3 sur Playstation 4. Je me souviens que le premier jeu s’est vendu comme l’une des expériences les plus réalistes jusqu’à présent, y compris les visuels. Cependant, le troisième jeu ne semble pas avoir suivi cette prémisse et l’impression est que la version finale manquait de fantaisie et de finition.

Les problèmes d’éclairage des bords étranges ont été les problèmes qui ont le plus retenu mon attention. L’impression que j’ai eue est que le jeu est fait pour être joué « de loin », car ces imperfections se précisent au fur et à mesure que l’on se rapproche de l’écran du téléviseur.

Bref, Project Cars est un jeu satisfaisant qui peut amuser et exciter les passionnés de sport automobile, mais il est loin d’offrir tout ce que promettent d’autres titres plus spécialisés. Dans une tentative de plaire aux deux publics – arcade et simulation -, le terrain d’entente était insipide, bien en deçà de ce que la proposition originale de Slightly Mad Studios promettait en 2015.

Vérifiez également :

  • Fall Guys – Toutes les réalisations et comment les débloquer
  • Forza Horizon 4 – Critique

Résumé pour les paresseux

Project Cars 3 est la suite de la franchise prometteuse créée par Slightly Mad en 2009, qui depuis lors a subi une série de changements dans sa dynamique, afin d’améliorer sa compétitivité face à d’autres titres de course plus célèbres.

L’objectif de Project Cars 3 semble avoir été de trouver un terrain d’entente entre la simulation et l’arcade, permettant aux deux publics de trouver ce qu’ils recherchent. Cependant, aux yeux d’un joueur qui s’impose davantage comme un « coureur d’arcade », le résultat final manque assez de sel et risque de ne pas plaire à ceux qui recherchent une expérience plus pure – à la fois arcade et simulation.

Note finale

60

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Courses réalistes et stimulantes

  • Variété de pistes et de modes de course

les inconvénients

  • Graphiques sous-optimaux sur PS4

  • Le jeu ne suscite pas l’intérêt de continuer à avancer

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