Avis Psychonautes 2 – Critique

by Arcadian
4.7/5 - (28 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Psychonauts 2 est l’un des jeux les plus attendus par de nombreuses personnes qui sont tombées amoureuses du titre original de Double Fine en 2005. Mais cette attente en valait-elle la peine ?

Dans Psychonauts 2, il suit directement les événements de la fin du premier jeu, et si vous ne vous souvenez pas de ce qui s’est passé, heureusement, il y a une cinématique qui donne un résumé de ce qui s’est passé.

Raz arrive finalement au siège des Psychonauts et finit par être placé dans le programme de stage, après avoir été complètement ignoré par le directeur adjoint des Psychonauts, Hollis Forsythe.

À l’intérieur du quartier général, vous découvrez qu’un plan visant à raviver un grand danger appelé Maligula est à l’œuvre, et maintenant vous devez l’empêcher de se produire.

Pour cela, vous devrez vous répartir entre des missions d’aventure et de plateforme et aussi des missions où vous devrez parler à certains personnages, choisir les bonnes options et utiliser les pouvoirs psychiques de Razpoutine pour avancer dans le jeu.

Là, je pense que le gros problème de Psychonauts 2 se pose : le rythme auquel le jeu se développe. À divers moments, l’action est trop interrompue, vous marchez un peu et vous arrêtez pour voir une cinématique de quelques minutes, marchez un peu plus et en voyez une autre et ainsi de suite jusqu’à ce que le jeu vous permette vraiment de contrôler un peu votre personnage .

À des moments où le jeu est dans les parties d’action, Psychonauts 2 est un jeu de plateforme 3D assez basique. Vous courez, combattez des ennemis, utilisez les capacités de Raz pour surmonter les obstacles, etc. Peut-être que ma plus grande critique du gameplay de plateforme du jeu a même à voir avec ce que j’ai mentionné plus tôt comme le plus gros problème du jeu : le rythme. Tout est très lent et même lorsque votre personnage court, il a plutôt l’air de marcher.

Je n’avais pas joué au premier jeu de la franchise avant celui-ci, mais d’après ce que j’ai pu vérifier en regardant des bandes-annonces et aussi quelques vidéos de gameplay, l’aspect plateforme du jeu a peu changé par rapport au premier jeu de la franchise et autant comme il était en avance lors de sa sortie en 2005, cela fait 16 ans depuis, ce qui signifie que certains d’entre eux sont datés et que d’autres sont simplement quelque chose que nous trouvons dans la plupart des jeux.

De cette façon, les composants de plate-forme et de combat de Psychonauts 2 finissent par être corrects, mais rien qui mérite vraiment d’être mis en évidence. L’une des parties les plus créatives du jeu est l’endroit où Raz utilise ses capacités télépathiques pour relier les pensées des gens. Cela fonctionne comme ceci : vous avez plusieurs sentiments à votre disposition à l’écran et vous devez en relier deux pour aboutir à une nouvelle opinion du personnage dont vous explorez l’esprit. Ceci est utilisé dans l’histoire principale lorsque Raz a besoin de faire changer d’avis un personnage à propos de quelque chose, ou de faire en sorte que ce personnage continue d’une manière que vous voulez qu’il continue.

Toujours dans la session de plate-forme et de combat, les capacités de Razputin sont les mêmes que dans le premier jeu, plus quelques nouvelles, comme celles de former des connexions mentales. Ces compétences peuvent être améliorées avec des crédits de stagiaire qui sont obtenus lorsque vous récupérez des fragments de souvenirs de personnages dispersés dans les scénarios et également des objets dispersés à la fois dans ces endroits et dans le quartier général des Psychonauts. De plus, vous pouvez équiper certains objets qui améliorent des compétences spécifiques.

Dans chaque niveau, en plus de l’objectif principal, il y a un certain nombre d’objectifs secondaires, d’objets de collection, etc. Ainsi, après une certaine partie du jeu, vous pouvez y revenir pour compléter les objectifs laissés pour plus tard. De plus, le jeu propose une bonne quantité de quêtes secondaires et de zones facultatives accessibles au fur et à mesure que vous développez les compétences de Raz.

Mis à part les sessions de plate-forme, vous passerez beaucoup de temps à vous promener dans le QG des Psychonautes et ses environs, et voici l’un des pires problèmes du jeu : la carte. Au lieu d’utiliser un système de mini carte moderne ou quelque chose comme ça, nous avons un dessin de la base Psychonauts réalisé par Raz où vous devez ouvrir le menu et glisser vers sa page, puis consulter la légende des lieux, fermer le menu, puis allez où vous voulez aller.

Si vous avez fait une erreur ou si vous vous êtes perdu, quelque chose de très facile se produit, répétez simplement les étapes. Oui, vous découvrirez bientôt que le système de navigation du jeu est plutôt mauvais. Après quelques missions, le système de voyage rapide du jeu s’ouvre, ce qui finit par vous faciliter un peu la vie, mais il n’est pas présent dans tous les domaines du jeu et, comme vous pouvez l’imaginer, la carte ne vous dit pas où ils se trouvent. , vous devez donc mémoriser où ils se trouvent ou espérer en croiser un au cas où vous auriez à faire un long voyage.

Enfin, parlons un peu des personnages et de l’ambiance générale du jeu. Honnêtement, je trouvais ça trop enfantin à mon goût. Il a quelques citations intéressantes sur la santé mentale, une bonne blague ici et là, mais dans l’ensemble, l’histoire n’a tout simplement pas cliqué pour moi. Peut-être que tout le problème est lié au rythme auquel il se déroule, ou parce que j’ai vraiment trouvé Razpoutine comme un personnage ennuyeux, mais aucun personnage ne s’est vraiment démarqué et ne m’a attiré dans l’histoire.

Graphiquement parlant, Psychonauts est un jeu avec un joli style graphique. J’ai joué la plupart du temps sur la Xbox Series X, et j’aurais peut-être aimé voir les capacités graphiques de la console mieux utilisées entre-temps. La bande son du jeu est également bonne.

Mais alors, Psychonauts 2 vaut-il le coup ?

Psychonauts 2 combine un gameplay de plate-forme daté et rythmé avec des personnages et une histoire qui peut ou non cliquer avec vous et compenser. Au final, les nouvelles aventures de Razpoutine plairont probablement à tous ceux qui ont apprécié le premier jeu, mais si vous n’avez pas été conquis par lui, il est peu probable que vous aimiez celui-ci non plus.

Revue préparée avec une copie du jeu pour Xbox Series X et S fournie par Xbox Brésil

Résumé pour les paresseux

Psychonauts 2 combine un gameplay de plate-forme daté et rythmé avec des personnages et une histoire qui peut ou non cliquer avec vous et compenser. Au final, les nouvelles aventures de Razpoutine plairont probablement à tous ceux qui ont apprécié le premier jeu, mais si vous n’avez pas été conquis par lui, il est peu probable que vous aimiez celui-ci non plus.

Note finale

70

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • L’utilisation des pouvoirs psychiques de Razpoutine dans l’esprit des gens est assez intéressante.

les inconvénients

  • Si vous n’avez pas aimé le premier jeu, il y a de fortes chances que vous n’aimiez pas celui-ci.
  • Le jeu a plusieurs problèmes de rythme
  • Carte et système de navigation complètement datés et mauvais

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