Avis Sekiro : Les ombres meurent deux fois – Critique

by Arcadian
4.7/5 - (12 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

From Software est l’un des développeurs préférés de ceux qui ont toujours aimé les bons jeux vidéo, mais la société a été mise sur la carte de pratiquement tout le monde avec Dark Souls, qui terminera 8 ans maintenant en 2019. Après avoir terminé la franchise dans Dark Souls 3 , tout le monde voulait savoir ce que Hidetaka Miyazaki et sa compagnie faisaient, et Sekiro : Shadows Die Twice était la réponse. Le jeu répond-il aux attentes de ceux qui s’attendaient à un autre grand jeu ? C’est ce à quoi nous allons répondre aujourd’hui.

Dans Sekiro : Shadows Die Twice, vous contrôlez le « loup manchot », un guerrier qui vit sous le code du bushido et qui doit sauver son maître après son enlèvement et dont l’exécution est prévue prochainement. Laissé pour mort avec un bras manquant, Lobo finit par être secouru par un vieil homme mystérieux, qui place une prothèse qui lui donne de nouvelles capacités là où il avait perdu son bras. Maintenant, vous devez entreprendre un nouveau voyage pour sauver votre jeune maître.

Commençons par dire quelque chose que vous remarquez dès le début du jeu : si vous essayez de traiter Sekiro comme Dark Souls ou même comme Bloodborne, vous allez vous faire mal. Le combat de Sekiro rappelle même les jeux du genre Soulsborne, mais il a une approche complètement différente. Ici, l’objectif n’est pas exactement de prendre toute l’énergie de l’adversaire pour le tuer, mais de casser sa posture pour délivrer une attaque mortelle.

Vous pouvez même prendre l’énergie de votre ennemi sans nécessairement l’achever, mais ce n’est pas vraiment la façon intelligente de terminer un combat. Pour ce faire, vous devez être précis avec les blocs d’épée et les contre-attaques, ce qui finit par rendre le combat de Sekiro beaucoup plus complexe que les autres jeux jamais créés par From Software. N’essayez pas d’être pressé et d’écraser tous vos adversaires, sinon vous serez le seul à vous faire écraser.

De plus, Sekiro, plus que jamais, est un jeu de combat en tête-à-tête. Comme dans la vraie vie, vous serez désavantagé si vous affrontez trois ou quatre adversaires, et si vous n’êtes pas assez bon, vous vous rendrez vite compte qu’être en infériorité numérique dans le jeu demande à mourir.

Comment contourner cet inconvénient alors ? Eh bien, ici, Sekiro emprunte l’inspiration qu’il a tirée de Tenchu. Vous devez être furtif, choisir vos cibles et les exécuter sans même qu’elles se rendent compte qu’elles sont en train de mourir. Pour ce faire, vous pouvez effectuer des attaques sournoises d’en haut, des attaques à l’intérieur des buissons, etc. La plupart du temps, cela ne fonctionne qu’une seule fois, et lorsque les ennemis réalisent que vous vous êtes révélé, ils vous poursuivront jusqu’à ce qu’ils meurent ou que vous mouriez, donc la furtivité du jeu est beaucoup plus difficile que les autres franchises où vous esquivez un ennemi. et il recommence à faire ce qu’il faisait avant comme si de rien n’était.

Dans l’ensemble, le combat est complètement différent et peut être assez difficile et même intimidant au début. Vous ne pouvez pas perdre la tête avec les ennemis de Sekiro, sinon vous finirez par mourir même aux plus simples, ou perdrez beaucoup plus d’énergie que vous ne le devriez, mais dès que le combat « clique », vous vous retrouvez à trancher le au milieu des ennemis, des adversaires et des boss affrontés dans des duels épiques à l’épée.

Bien que vous commenciez le jeu sans la prothèse, avec moins de 30 minutes de jeu vous l’avez déjà, et bientôt vous vous rendez compte que c’est le grand différentiel du gameplay de Sekiro. Ce nouveau bras de Lobo sert à plusieurs tâches, comme accéder à des endroits qui seraient auparavant impossibles d’accès (et accélérer considérablement votre progression dans les territoires, puisque vous pouvez connecter des boucles d’un endroit à un autre et ainsi couvrir de grandes distances en peu de temps ). De plus, il vous permet également d’affronter des adversaires, avec des armes très utiles, allant des shurikens aux lance-flammes.

Comme pour les autres jeux From Software, l’un des points forts de Sekiro : Shadows Die Twice, en plus de la difficulté et des combats intelligents, sont les scénarios dans lesquels le jeu se déroule. En plus d’être très beaux, ils sont très bien pensés pour fluidifier les combats du jeu et les raccourcis vous donnent l’impression que vous avez parcouru des kilomètres, mais qu’en fait vous ne faisiez que traverser des pièces très difficiles.

Une autre nouvelle mécanique de Sekiro : Shadows Die Twice qui mérite d’être mentionnée est celle qui donne son titre au jeu. Dans Sekiro, vous avez la possibilité de revivre pour affronter les ennemis une fois de plus si vous êtes tué, au lieu de retourner à la Statue où vous vous reposez et récupérez votre énergie. Ce faisant, cependant, vous permettez à une maladie de se propager dans le monde de Sekiro et diminuez vos chances de ne rien perdre lorsque vous êtes définitivement vaincu par l’ennemi. Vous pouvez revivre plus d’une fois avant de mourir pour de bon, tant que vous tuez quelques adversaires pour « remplir » votre barre de réapparition.

En parlant de mourir et de perdre des trucs, Sekiro adopte une approche différente pour monter de niveau. Pour augmenter vos attributs physiques, vous devez collecter des objets qui sont lâchés par les boss et les sous-boss lorsqu’ils meurent dans le jeu. En collectant suffisamment de ces objets, vos statistiques augmentent. De plus, vous gagnez des points de compétence en tuant des ennemis normaux. Ces points de compétence peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles techniques, allant des compétences actives, telles que de nouvelles façons de bloquer et d’attaquer, aux compétences passives, telles que la récupération de la santé lorsque vous exécutez un ennemi (débloquez cette compétence dès que possible, le jeu devient beaucoup moins difficile avec elle) et d’autres.

Au passage, voici une mise en garde : contrairement à d’autres jeux du producteur, j’ai été obligé de faire un petit Grind en début de partie pour débloquer la possibilité de récupérer de l’énergie en tuant un ennemi, à cause de la rareté des objets de soin. Dans la démo du jeu à laquelle j’ai joué au BGS 2018, cette compétence était déjà déverrouillée, et peut-être aurait-elle dû l’être dès le début du jeu, car c’est un jeu complètement différent une fois que vous y avez accès.

Graphiquement, Sekiro est un beau jeu. Le décor créé par From Software dans le Japon de Senkogu est vraiment magnifique, et les ennemis que vous affrontez pendant le jeu vous donnent vraiment l’impression d’être dans le Japon des Daimyôs. En plus des ennemis humains, From Software comprenait également des monstres et des aberrations, et ils correspondaient parfaitement au thème du jeu. Je ne dirai pas ce que vous trouverez à l’avenir, mais vous ne le regretterez certainement pas.

La bande originale de Sekiro : Shadows Die Twice suit le standard de From Software, c’est-à-dire une musique épique et un très bon doublage. En parlant de doublage, il convient de réaffirmer que c’est vraiment bien si vous gardez le doublage japonais activé.

Mais quoi de neuf, Sekiro : Shadows Die Twice en vaut-il la peine ?

Sekiro: Shadows Die Twice est la preuve, une fois de plus, que From Software parvient à répondre aux attentes massives des fans et à offrir tout ce qu’ils attendaient et plus encore. Le jeu vous mettra au défi de repousser vos limites, mais il est extrêmement gratifiant et vous ramènera à l’époque où vous criiez « TOMA FILHO DUMA ***** » lorsque vous réussissiez à dépasser un boss qui avait décidé que vous alliez mourir 25 fois, dont environ trois lorsqu’il manquait un coup pour le tuer. Candidat solide pour le jeu de l’année.

Test réalisé avec une copie du jeu pour Xbox One X fournie par Activision do Brasil.

Résumé pour les paresseux

Sekiro: Shadows Die Twice est la preuve, une fois de plus, que From Software parvient à répondre aux attentes massives des fans et à offrir tout ce qu’ils attendaient et plus encore. Le jeu vous mettra au défi de repousser vos limites, mais il est extrêmement gratifiant et vous ramènera à l’époque où vous criiez « TOMA FILHO DUMA ***** » lorsque vous réussissiez à dépasser un boss qui avait décidé que vous alliez mourir 25 fois, dont environ trois lorsqu’il manquait un coup pour le tuer. Candidat solide pour le jeu de l’année.

Note finale

95

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Combat difficile jusqu’à la limite
  • Belle présentation du Japon féodal
  • Une toute nouvelle approche du genre Soulsborne
  • Superbe doublage japonais

les inconvénients

  • Cela peut être assez intimidant pour quelqu’un qui n’a jamais joué à un jeu du genre auparavant.
  • La capacité de récupérer de l’énergie lors de l’exécution d’un ennemi pourrait être déverrouillée tout de suite

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